Wolcen: Item-Exploits bedrohen Ingame-Wirtschaft

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Das kürzlich auf Steam erschienene Action-RPG Wolcen weist mehrere Exploits auf, die bereits von Spielern ausgenutzt wurden. Das bedroht die Ingame-Wirtschaft des Spiels, weshalb die Entwickler nun kurzfristig Abhilfe schaffen wollen. Viele Spieler fordern bereits einen kompletten Server-Wipe, um die zukünftige Chancengleichheit zu sichern.

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Es ist keine offene Welt wo alle gleichzeitig partizipieren.
Es spielt quasi jeder in seiner eigenen Welt. Ja Online mit Freunden und ja man kann handeln aber insgesamt sehe ich hier keine "empfindlich" In-Game Wirtschaft.
Man kommt im late game mit Geld schneller durch die Stadtentwicklung aber wen kümmerts, letztlich schaut doch jeder nur auf sich.

Es gibt weder LeaderBoards noch andere vergleichbare competitions.
Mit Hinblick auf diese sollten die Probleme nach einem Season Start und damit einhergehenden Wipe eh gelöst sein.

Aktuell ist das Spiel für mich weiterhin eine Beta mit jetzt allerdings 3 Akten.

Ist es ******* ? Ja !
Bin ich für einen kompletten Wipe? Meinetwegen.

Sollen sie einfach laufen lassen und in der nahen Zukunft Exploits fixen und Balancing angehen und dann mit der ersten Season das Game quasi neu starten.
 
Es ist keine offene Welt wo alle gleichzeitig partizipieren.
Es spielt quasi jeder in seiner eigenen Welt. Ja Online mit Freunden und ja man kann handeln aber insgesamt sehe ich hier keine "empfindlich" In-Game Wirtschaft.

Sehe ich jetzt auch so. Falls sich irgendwo doch noch eine empfindliche Ingamewirtschaft versteckt: Da hätte ich gerne mal eine Erklärung, wo die sich herumtreiben soll...
 
Bei so vielen Dingen die nicht durch eine Masse getestet wurde, hätten sich schon bei Release verkünden können, dass das Spiel obwohl released trotzdem noch für 3 Monate eine öffentliche Testphase durchläuft, während der die meisten Fehler beseitigt werden und nach der alles ein letztes Mal zurückgesetzt wird. (Wenn das Spiel so sauber läuft wie se soll.)

Damit hättem die neu hinzugekommenen Akte und die neuen Fähigkeiten getestet werden können, die vorhandenen Bugs wären nicht als Mangel eines fetigen Spiels bezeichnet worden. Gamestar hätte erst in drei Monaten einen endgültigen Spieletest gemacht - der dann vermutlich besser ausgefallen wäre. Die Kunden nicht verunsichert hätte und es hätte keine Abschreckung von Interessierten stattgefunden, die Wolcen gar nicht ert kaufen, obwohl sie dran interessiert waren.

Die es sofort gekauft - oder gespielt hätten, hätten gewusst: Das Spiel ist zwar verkauft aber trotzdem noch in einer letzten Testphase.

Das so mancher Kunde sich heute wie eine unfreiwilliger Betatester fühlt, hätte vermieden werden können, wenn sie zuvor darüber informiert geworden wären. Wenn sich das mit dem unfreiwilligen Betatest nicht vermeiden lässt muss man es eben ins Veröffentlichungskonzept integrieren. - Wer dann eben keine Lust auf Testen hat, beginnt eben 3 Monate späer zu spielen.

Ein mündiger Spieler weiß übrigens dass Spiele anfangs oft Fehler haben, kauft es sowie später, wenn ihn Bugs, Exploits, Serverprobleme und sonstige Schwachstellen nerfen. Aber dazu müsste diese Leute eben etwas mehr Selbstdiziplin haben und die Gabe des Vorausdenkens besitzen.
 
Ein mündiger Spieler weiß übrigens dass Spiele anfangs oft Fehler haben, kauft es sowie später, wenn ihn Bugs, Exploits, Serverprobleme und sonstige Schwachstellen nerfen. Aber dazu müsste diese Leute eben etwas mehr Selbstdiziplin haben und die Gabe des Vorausdenkens besitzen.
"mündiger Spieler", "Selbstdiziplin" wenn ich diesen Schwachsinn schon höre...!
Wenn das tatsächlich Jeder machen würde, wie soll man da auf Bugs aufmerksam werden? Wer soll Feedback geben? Klar, ist das ein zweischneidiges Schwert aber anstatt jeden der es dennoch tut als dumm hinzustellen sollte man eher froh sein, dass es Spieler gibt die schon zu Release zugreifen um - gewollt oder ungewollt - zu testen, bugs ausfindig zu machen und zu melden!
Ansonsten bringt dir deine Hochnäsigkeit später auch nichts und die Bugs sind auch später noch vorhanden...sofern das Spiel dann überhaupt noch existiert! Herzlichen Glückwunsch!

Ohne Frage ist es wünschenswert wenn jeder Entwickler seine eigenen Spiele vor Release ausgiebig testen würde aber so ist es leider nun mal nicht mehr...über Gründe kann man nur Spekulieren.
 
Zuletzt bearbeitet:
Was für eine Ingame-Wirtschaft? Bitte um Aufklärung PCGH. Es gibt weder ein Auktionshaus noch eine offene Welt in der man diese Dinge "mit anderen" außer Freunden teilen könnte.

Ein Serverwhipe wäre wohl für einen Titel der gerne den Massenmarkt erobern möchte (und bereits arge Releaseprobleme hatte/hat) nen echter Downer. Sind wahrscheinlich eh nur < 500 Leute (wenn nicht sogar unter 200) von über 100.000 Spielern die dies fordern.
 
Wenn das tatsächlich jeder machen würde, wie soll man da auf Bugs aufmerksam werden? Wer soll Feedback geben? Labert doch nicht immer so ein Stuss!

Die Spät- und SteamSale-Käufer sind die coolen, schlauen Kids, die die Rächer der enterbten Kunden spielen und Release-Käufer sind die blöden, unmündigen Herdentiere, die maximal den Gamerstatus "Betatester" verdient haben! Ist dir das nicht mittlerweile bewusst hier im PCGH-Forum? :D

@Topic

Soweit ausgefeilt ist die Ingame-Wirtschaft bei Wolcen noch lange nicht, als dass man sie als sensibel oder bedroht ansehen könnte.
Wird aber sicherlich alles noch kommen. Und bis dahin gibt es Season-Chars und die Bugs sind auch Geschichte. Also kein Grund die Pferde scheu zu machen. ;)
 
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aber anstatt jeden der es dennoch tut als dumm hinzustellen sollte man eher froh sein, dass es Spieler gibt die schon zu Release zugreifen um - gewollt oder ungewollt - zu testen, bugs ausfindig zu machen und zu melden!
Ansonsten bringt dir deine Hochnäsigkeit später auch nichts und die Bugs sind auch später noch vorhanden...sofern das Spiel dann überhaupt noch existiert!

da habe ich wohl etwas vorausgesetzt - was ich dachte es ließe sich zwischen den Zeilen erahnen: der noch klügere Spieler weiß um die um anfängliche Bugs: Kauft es strotzdem weil er dazu beitragen möchte, das Spiel fehlerfrei zu machen - während der nur halb so kluge Spieler vorallem jammert und böse Reviews schreibt - und dann natürlich die hochnäsigen Feiglinge wie ich: die das Spiel Monate später kaufen, die sich aber mit Bugs nicht ärgern wollen, aber auch keine unützen negativen Revviews schreiben wollen die dem Spiel nur Schaden, sondern den Hersteller machen lassen, denn ich bin überzeutgt davon - die Hersteller von Spielen sind in der Lage ihre Fehler auch ganz ohne mich zu erkennen, wenn man sie nicht unter Druck setzt, sondern sie ihrem Handeln freilauf lässt ihr Spiel zu einen guten Spiel zu machen, weil ich davon ausgehe, dass sie genau das anstreben.
 
Also ich wünschte mir sogar LAN Co-op wie in Torchlight 2. Kotzt langsam an, dass alles nur noch über Server läuft und wenn die irgendwann down sind, kann man sehen wo man bleibt...
 
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