Wolcen im Techniktest mit CPU- und GPU-Benchmarks: Sehenswertes Cryengine-Diablo

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Das Action-Rollenspiel Wolcen - Lords of Mayhem ist nach einer jahrelangen Early-Access-Phase endlich fertig. Die Entwickler setzen auf eine modifizierte Cryengine, um ihrem "Diablo mit guter Grafik" Leben einzuhauchen. Das funktioniert zweifellos, Wolcen sieht prächtig aus - doch wie läuft das Spiel auf verbreiteter Hardware? PCGH bittet 22 Grafikkarten und diverse Prozessoren zum Benchmark-Test.

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Warum gibt es im CPU Benchmark mal wieder keine vergleichbaren AMD und Intel CPU´s zu sehen ? :D
Kein 3700X, 2700(X) ? Werden Intel CPU´s jetzt nur noch mit Ryzen der ersten Generation verglichen ?

Trotzdem schön zu sehen, was man damals bei einem Q6600 rausholen konnte, fast doppelt soviele FPS :daumen:
Hatte meinen damals 24/7 auf 3400 Mhz mit FSB 485x7 laufen, war gefühlt besser als 450x8 3600 Mhz...
Mehr als 1,5 V konnte ich damals mangels Kühlung nicht geben, 500x7 gingen auch, aber nicht primestable.
Board war ein Asus P5E x38

@Raff : Da geht noch was ... :D

... best CPU ever, was das OC angeht ... :schief:
 

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Schöner Test.

Jetzt die Frage aller Fragen: (offline) zocken oder patches abwarten und Nerven schonen?
 
Warum gibt es im CPU Benchmark mal wieder keine vergleichbaren AMD und Intel CPU´s zu sehen ?
Kein 3700X kein 2700(x) ?! Werden Intel CPU´s jetzt nur noch mit Ryzen der ersten Generation verglichen ?

Im Grunde gebe ich dir Recht. Wenn man aber in den GPU-Benchmark schaut wird schnell klar, dass wohl eher dort der Flaschenhals zu finden sein wird.

Wenn ich mir die Leistung meiner 1070 in WQHD anschaue wird der Bedarf nach einer neuen Karte immer größer. :motz:
 
Wir PCGHler rennen allesamt noch im ersten Kapitel herum und können daher nicht bewerten, was darüber hinaus passiert. Für den Techniktest war das auch nicht wirklich relevant. Bis hier passt das, die im Artikel genannten Kleinigkeiten ausgenommen. "Bugseuche" ist auf jeden Fall übertrieben. Tester der nicht-finalen Version sprachen davon, dass die spätere Spielhälfte weniger poliert wirkt. Seitdem sind aber mehrere Patches erschienen.

MfG
Raff
 
Im Grunde gebe ich dir Recht. Wenn man aber in den GPU-Benchmark schaut wird schnell klar, dass wohl eher dort der Flaschenhals zu finden sein wird.

Wenn ich mir die Leistung meiner 1070 in WQHD anschaue wird der Bedarf nach einer neuen Karte immer größer. :motz:

Ich war auch erstaunt, als ich bei Wolcen mit meiner 1070@Stock und nem 3600@Stock in WQHD auf High Settings nicht mal durchweg die 60 fps halten konnte. :(

Wir PCGHler rennen allesamt noch im ersten Kapitel herum und können daher nicht bewerten, was darüber hinaus passiert. Für den Techniktest war das auch nicht wirklich relevant. Bis hier passt das, die im Artikel genannten Kleinigkeiten ausgenommen. "Bugseuche" ist auf jeden Fall übertrieben. Tester der nicht-finalen Version sprachen davon, dass die spätere Spielhälfte weniger poliert wirkt. Seitdem sind aber mehrere Patches erschienen.

MfG
Raff

Hab die Story durch und erlebte genau zwei, das Spiel beeinflussende, Bugs, die aber nicht störend, gamebreaking oder gar ne Seuche waren.
 
Keine Ahnung was du unter Bugseuche verstehst...nach 16H im Offline Mode habe ich nur zwei Bugs gefunden, beide sind trivial.

Es gibt schon einige "gravierendere" Bugs. - Im Offline Modus quasi "egal" Online etwas nerviger. - Da es aktuell aber weder Seasons, noch Ranglisten oder so gibt aber auch quasi irrelevant.

Zwei kleine Beispiele die auch sehr, sehr einfach auszunutzen sind:

Wenn man zwei Edelsteine einer Art hat und diese stapelt, dann wieder trennt und wieder neu stapelt verdoppelt sich der Wert pro Edelstein.

Also halt:
Aus
4 + 4 = 8
wird
8 + 8 = 16
wird
16 + 16 = 32
usw.

Das kann man wirklich bis ins 7-Stellige pro Edelstein fortführen. :D



Der zweite ist eine Node im passiven Skilltree. Die erhöht deinen Schadenswert um irgendwas mit 50% auf Basis eines anderen Wertes. - Das sollte eigentlich 0,5% sein. Durch die 50% natürlich komplett OP.


Absolut keine Gamebreaker. Was mich im Online-Modus eher stört ist der teilwiese derbe Lag des Server. Ich bin jetzt beim Akt 1 Boss und habe es gestern nicht geschafft, weil der Boss sich lustig durch die Gegend "geportet" hat. Insgesamt bin ich aber sehr zufrieden und mir macht es echt Spaß. :daumen:
 
Es gibt schon einige "gravierendere" Bugs. - Im Offline Modus quasi "egal" Online etwas nerviger. - Da es aktuell aber weder Seasons, noch Ranglisten oder so gibt aber auch quasi irrelevant.

Zwei kleine Beispiele die auch sehr, sehr einfach auszunutzen sind:

Wenn man zwei Edelsteine einer Art hat und diese stapelt, dann wieder trennt und wieder neu stapelt verdoppelt sich der Wert pro Edelstein.

Also halt:
Aus
4 + 4 = 8
wird
8 + 8 = 16
wird
16 + 16 = 32
usw.

Das kann man wirklich bis ins 7-Stellige pro Edelstein fortführen. :D



Der zweite ist eine Node im passiven Skilltree. Die erhöht deinen Schadenswert um irgendwas mit 50% auf Basis eines anderen Wertes. - Das sollte eigentlich 0,5% sein. Durch die 50% natürlich komplett OP.


Absolut keine Gamebreaker. Was mich im Online-Modus eher stört ist der teilwiese derbe Lag des Server. Ich bin jetzt beim Akt 1 Boss und habe es gestern nicht geschafft, weil der Boss sich lustig durch die Gegend "geportet" hat. Insgesamt bin ich aber sehr zufrieden und mir macht es echt Spaß. :daumen:

Das eine ist ja schon ein Exploit und das zweite ist einfach nur ein Balance- oder gar nur ein Tippfehler. :D
 
Wieso denn offline spielen? Die Server funktionieren doch?
Wer wirklich nicht in der Lage ist bei z.B. den Fledermäusen AOE Damage zu verwenden .. den kann ich auch nicht helfen.

Mücke und Elefant ....
 
Wieso denn offline spielen? Die Server funktionieren doch?
Wer wirklich nicht in der Lage ist bei z.B. den Fledermäusen AOE Damage zu verwenden .. den kann ich auch nicht helfen.

Mücke und Elefant ....

Jetzt funktionieren die Server vielleicht mal, gestern Abend und am Wochenende sah das noch anders aus.
Gestern Abend konnte ich zwar anfangs kurz einloggen und meine Chars erstellen, konnte aber keine Partie starten.
Als ich es dann kurz darauf nochmal versuchte, konnte ich nicht einmal mehr einloggen.
Daraufhin habe ich dann meinen Offline-Char weitergespielt, was aber auch kein Problem war, weil ich mich mit dem schon sehr gut eingespielt habe inzwischen :)
 
Jetzt funktionieren die Server vielleicht mal, gestern Abend und am Wochenende sah das noch anders aus.
Gestern Abend konnte ich zwar anfangs kurz einloggen und meine Chars erstellen, konnte aber keine Partie starten.
Als ich es dann kurz darauf nochmal versuchte, konnte ich nicht einmal mehr einloggen.
Daraufhin habe ich dann meinen Offline-Char weitergespielt, was aber auch kein Problem war, weil ich mich mit dem schon sehr gut eingespielt habe inzwischen :)

Jup am Wochenende ging nix im Online-Modus. - Aber wie du sagst: Offline-Mode rettet die Welt. :D
Aktuell ist der Online-Modus eh noch relativ "leer".

Laut Steam-Kommentar von Wolcen Studios ist denen am Freitag wohl die Datenbank komplett abgeraucht und wollte sich auch nicht einfach wieder hochfahren lassen. - Ich will mir nicht vorstellen wie denen am WE die Pumpe ging. :ugly:

Aktuell finde ich das Spiel noch relativ... "einfach". Mir fehlt ein wenig die Herausforderung bei den normalen Mobs. Aber das ist bei ARPGs ja auch irgendwie normal. - Der erste Durchlauf ist Kindergarten und dann schaltet man die neuen "fetten" Schwierigkeitssstufen frei.

Nur beim 1. Aktboss hab ich gestern fast in die Tischkante gebissen, kack Lag. :ugly:
 
Ich finde es auch sehr nett dass ihr die alte 7970/280X noch drin habt :daumen:
die es dabei auch noch vor die gtx 780 schafft^^.

Gern geschehen. Wir gehen mit der GPU-Auswahl (und nun auch bei CPUs) immer etwas herunter, wenn wir bemerken, dass ein Spiel prima läuft. Extra-Service für euch und Aufrüstwillige, die ihr kennt. :D

MfG
Raff
 
Moin,
frage an die Experten.
Hab noch nen i7 3770k leicht OC mit auf 4.2 GhZ. Mit welcher CPU könnte man die hier im Benchmark vergleichen?
Wie gut is´n das Teil ggü atkuelleren CPU´s? Sollte man da evtl. so langsam mal über ein upgrade nachdenken für um aktuelle spiele flüssig zum laufen zu bekommen?
Ziel für die Zukunft wäre schon 2k 144 hz. :)
Grüße
 
Keine Ahnung was du unter Bugseuche verstehst...nach 16H im Offline Mode habe ich nur zwei Bugs gefunden, beide sind trivial.

Fenster sind nicht angewählt (keine Tooltip wenn Maus drüber), Skills und Tränke reagieren nur auf mehrfaches Klicken, Fledermäuse nicht richtig angreifbar, einfacher Klick führt 2 Aktionen aus, unsichtbare Wände, Teils Wege nicht begehbar (Restart notwendig) und noch weitere.

Trotzdem, ich liebe das Spiel bereits :)

Wir PCGHler rennen allesamt noch im ersten Kapitel herum und können daher nicht bewerten, was darüber hinaus passiert. Für den Techniktest war das auch nicht wirklich relevant. Bis hier passt das, die im Artikel genannten Kleinigkeiten ausgenommen. "Bugseuche" ist auf jeden Fall übertrieben. Tester der nicht-finalen Version sprachen davon, dass die spätere Spielhälfte weniger poliert wirkt. Seitdem sind aber mehrere Patches erschienen.

MfG
Raff

In der Nekorpolis gibt es viele Nebel, da gurkt die 1080TI UHD Very High auch mal länger bei 35 Fps rum.
Ansonsten ist euer Benchmark spott-on mit meinen Beobachtungen.
 
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