Wolcen: Server sind aktuell online, Entwickler erklärt die Probleme

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Nach rund zwei Tagen Downtime sind die Wolcen-Server aktuell wieder erreichbar, auch wenn die Entwickler selbst noch keine echte Entwarnung geben. Das könnte daran liegen, dass die aktuellen Spielerzahlen bei Weitem über dem Niveau im Early Access liegen. Noch sollte man den Tag also nicht vor dem Abend loben.

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AW: Wolcen: Server sind aktuell online, Entwickler erklärt die Probleme

Daran merkt man mal wieder, dass Werbung eben Werbung ist - egal ob diese positiv oder negativ ausfällt. In den letzten Tagen und Wochen ist, mitunter eben auch wegen der Probleme und dem Umgang bei den Tests, viel über dieses Spiel berichtet worden. Wer weiß, ob das Spiel, auch ohne diese vielen kleinen und großen Misstände, so viel Beachtung gefunden hätte.

Dennoch wünsche ich mir, dass sich hier kein anderes Studio ein Beispiel dran nimmt...
 
AW: Wolcen: Server sind aktuell online, Entwickler erklärt die Probleme

Naja sie wurden massiv überfordert bei dem Andrang an Leuten (bzw die Datenbank)
Und einem kleinen Studio kann man sowas durchaus verzeihen, ist ja kein Blizzard ;)


Ich hab dieses Wochenende 22h (Sa u. So) reingesteckt und bin mit der Story durch, jetzt kommt das Laddergrinding und zocken mit Freunden :)
Offlinemodus ist ein Segen
 
AW: Wolcen: Server sind aktuell online, Entwickler erklärt die Probleme

Was genau bringt es denn online zu spielen?

So lange man mit seinem offline Charakter später auch online spielen kann sehe ich da kein großes Problem.

Damals bei Sim City oder Diablo 3 war das ja etwas anderes. Diese Spiele konnte man nicht offline spielen. Mal abgesehen davon, dass es für Publisher wie EA oder Blizzard echt peinlich ist den Ansturm zu unterschätzen...
 
AW: Wolcen: Server sind aktuell online, Entwickler erklärt die Probleme

So lange man mit seinem offline Charakter später auch online spielen kann sehe ich da kein großes Problem.

Kann man aber nicht. Wie kommst du darauf? Was hätte das für einen Sinn? Warum sollte dann jeder heulen dass online nicht verfügbar ist?
 
AW: Wolcen: Server sind aktuell online, Entwickler erklärt die Probleme

Kann man aber nicht. Wie kommst du darauf? Was hätte das für einen Sinn? Warum sollte dann jeder heulen dass online nicht verfügbar ist?

Ok blöd formuliert. Es war eher auf die Frage bezogen, was das online Spielen bringt.

Eine Aufteilung der Charaktere wie damals beim BattleNet in Diablo 2 macht das Ganze dann allerdings schon etwas nerviger...
 
AW: Wolcen: Server sind aktuell online, Entwickler erklärt die Probleme

Aber macht auch sinn.
Ansonsten werden per cheats hochgezüchtete Offline charaktere in den Online modus genommen und das möchte keiner.
 
AW: Wolcen: Server sind aktuell online, Entwickler erklärt die Probleme

Was genau bringt es denn online zu spielen?

So lange man mit seinem offline Charakter später auch online spielen kann sehe ich da kein großes Problem.

Damals bei Sim City oder Diablo 3 war das ja etwas anderes. Diese Spiele konnte man nicht offline spielen. Mal abgesehen davon, dass es für Publisher wie EA oder Blizzard echt peinlich ist den Ansturm zu unterschätzen...

Was bringt es Online zu spielen? Na mit Freunden zocken natürlich. Wobei ich da eh einen neue Char anfange.
 
AW: Wolcen: Server sind aktuell online, Entwickler erklärt die Probleme

Dann freu ich mich auf den Feierabend... konnte am Wochenende wirklich nur Freitagnachmittag/abend spielen. :(
 
AW: Wolcen: Server sind aktuell online, Entwickler erklärt die Probleme

Dann freu ich mich auf den Feierabend... konnte am Wochenende wirklich nur Freitagnachmittag/abend spielen. :(

Da würde ich mich nicht zu sehr freuen.
Derzeit sind ~70k Spieler Online heute abend werden es warscheinlich wieder mehr (~130k) kann gut sein das die Server das nicht packen.. :(
 
AW: Wolcen: Server sind aktuell online, Entwickler erklärt die Probleme

Da werde ich wohl heute Abend mal schauen, ob ich mir einen Charakter erstellen und zocken kann.
Falls nicht, spiele ich die Story ganz entspannt im Singleplayer durch.
 
AW: Wolcen: Server sind aktuell online, Entwickler erklärt die Probleme

20:00 und die server sind wiede offline, meine fresse..... hab so bock auf das game aber kanns nich spielen
 
AW: Wolcen: Server sind aktuell online, Entwickler erklärt die Probleme

Wie können denn zu viele Server Requests zu einer Löschung einer Datenbank führen? Das ist ja ein Super-Gau. Ich würde mir mal Gedanken über meine DevOps machen.
 
AW: Wolcen: Server sind aktuell online, Entwickler erklärt die Probleme

Was mich bei den ganzen Server- und Datenbankproblemen am meisten wundert ist, dass die AWS als Infrastruktur einsetzen. Da sollte doch eine dynamische Skalierung problemlos möglich sein.

Gesendet von meinem SM-G950F mit Tapatalk
 
AW: Wolcen: Server sind aktuell online, Entwickler erklärt die Probleme

20:00 und die server sind wiede offline, meine fresse..... hab so bock auf das game aber kanns nich spielen

Oben rechts ist ein Button "Offline". Kannst die zeit damit überbrücken. Offline läufts rund...
 
AW: Wolcen: Server sind aktuell online, Entwickler erklärt die Probleme

Der Patch gestern Abend hat eine endlich eine Warteschlangenfunktion hinzugefügt. Von nun an sollten die Auth-Server nicht mehr die DB-Server DDoS'n bei Verbindungsversuchen vieler Spieler.

Was mich bei den ganzen Server- und Datenbankproblemen am meisten wundert ist, dass die AWS als Infrastruktur einsetzen. Da sollte doch eine dynamische Skalierung problemlos möglich sein.

Gesendet von meinem SM-G950F mit Tapatalk
Ja die Infrastruktur ist dank AWS skalierbar, aber nicht die Anwendungen der Entwickler.

Oben rechts ist ein Button "Offline". Kannst die zeit damit überbrücken. Offline läufts rund...
Und warum genau sollte er das tun wenn er Online spielen will? Es ist ja nicht so, als ob Wolcen das einzige Spiel ist.
 
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