Wolcen: Serverprobleme halten an, Fans reagieren zwiegespalten

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Die holprige Releasephase von Wolcen: Lords of Mayhem scheint noch nicht überstanden: Die Serverprobleme dauern weiterhin an und die Entwickler haben noch keine konkrete Aussage getroffen, wann die Server wieder online gehen. Die Fans reagieren derweil sehr unterschiedlich auf die Startschwierigkeiten.

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Es ist ja nicht so das es diese Probleme immer und immer wieder auch bei anderen gibt und man scheinbar bewusst nichts daraus lernt ..

Klar kosten Server Geld, aber ist das so schwer von Anfang an einfach genügend Kapazitäten zur Verfügung zu stellen, oder einfach im Vorraus alles entsprechend so aufzubauen und vorzubereiten das es läuft?

Überschüssige Server usw kann man dann ja im nachhinein wieder reduzieren.
 
Es ist ja nicht so das es diese Probleme immer und immer wieder auch bei anderen gibt und man scheinbar bewusst nichts daraus lernt ..

Klar kosten Server Geld, aber ist das so schwer von Anfang an einfach genügend Kapazitäten zur Verfügung zu stellen, oder einfach im Vorraus alles entsprechend so aufzubauen und vorzubereiten das es läuft?

Überschüssige Server usw kann man dann ja im nachhinein wieder reduzieren.

war nicht "peak active users" wärend der early access phase irgendwie 2000-3000 spieler? wenn dann das spiel rauskommt und dann plötzlich 62.000 user anklopfen kann das schonmal in die hose gehen. xD
 
Klar ist es schade das wir am Wochenende nicht wirklich dazu kamen das Spiel zu genießen, aber mein Ersteindruck vom Spiel ist so gut, das ich mich umso mehr freuen wenn die Server endlich wieder online gehen!

Mir hat es schon lange kein Spiel mehr so angetan.
 
Es ist ja nicht so das es diese Probleme immer und immer wieder auch bei anderen gibt und man scheinbar bewusst nichts daraus lernt ..

Klar kosten Server Geld, aber ist das so schwer von Anfang an einfach genügend Kapazitäten zur Verfügung zu stellen, oder einfach im Vorraus alles entsprechend so aufzubauen und vorzubereiten das es läuft?

Überschüssige Server usw kann man dann ja im nachhinein wieder reduzieren.

Bei den Bugs verstehe ich den Ärger.
Aber wer zum Teufel hätte gedacht, dass Wolcen bei Release so einen riesigen Ansturm hat?
Das ist immernoch ein Indie Studio, auch war sehr wenig Marketing im Spiel, von ein paar Tausend auf hohe Zehntausender Spieler ist schon eine Hausnummer.
Damit hätte kein Mensch gerechnet, weder ein Indie Studio noch ein milliardenschwerer Publisher.

Einfach mal die Situation etwas sachlicher betrachten.

Zumal, wenn man etwas Geduld hat und als Spieler aus den zig vermasselten Releases gelernt hätte, könnte man auch erstmal Tests und Usermeinungen abwarten und sich 90% des Ärgers ersparen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Aber wer zum Teufel hätte gedacht, dass Wolcen bei Release so einen riesigen Ansturm hat?
Das ist immernoch ein Indie Studio, auch war sehr wenig Marketing im Spiel, von ein paar Tausend auf hohe Zehntausender Spieler ist schon eine Hausnummer.
Damit hätte kein Mensch gerechnet, weder ein Indie Studio noch ein milliardenschwerer Publisher.
Warum hätte man sich das nicht denken können? Gibt doch Statistiken aus denen man zumindest seit Mitte 2019 schließen konnte, dass mehrere 10.000 User interessiert sind.
Und mal ganz ehrlich, in IT-Zeiten wo es Technologien wie "elastic clouds" und "cloud scalability" gibt wäre es zumindest möglich einfach und auch bezahlbar entsprechende Infrastrukturen - auch für so einen "Ansturm" - zur Verfügung zu haben. Testbar wäre das Ganze auch gewesen! Aber ich will hier nicht rumnörgeln. Nach mehr als 8 Jahren Entwicklungszeit, inkl. Kickstarter und mehrere Jahre Early Access muss das Spiel nun langsam mal released werden und zugegebener Maßen läuft es im Singleplayer echt Rund...also zumindest runder als von so manch anderen großen "Playern". Da hat das 15 Frau/Mann starke Team schon Großartiges geleistet...auch wenn es letzten Endes nicht das Spiel geworden ist welches damals vorgestellt wurde.

Ich hoffe nur die bekommen das in der nächsten Woche geregelt, solange spiele ich Singleplayer, probiere den ein oder anderen Build aus und cheate bis der Arzt kommt. :devil:
 
Klar ist es schade das wir am Wochenende nicht wirklich dazu kamen das Spiel zu genießen, aber mein Ersteindruck vom Spiel ist so gut, das ich mich umso mehr freuen wenn die Server endlich wieder online gehen!

Mir hat es schon lange kein Spiel mehr so angetan.

Geht mir ähnlich, habe tierisch Spass damit offline und freue mich schon aufs online zocken, wenn sie es dann mal zum laufen bekommen haben.
Kritik ist ok, sollte aber auch ausreichend Weitblick für die Bedingungen beinhalten. So ein kleines Studio hat ein relativ gutes Spiel gezaubert für 30 Euro! Habe schon ganz andere Titel mit schlechterem Start , weniger Content und zum Vollpreis von grossen und erfahren Studios gesehen.
Aktuell kann man aus meiner Sicht nur den Onlinemodus kritisieren...
Schade ist für die EA Backer, dass es nicht ganz das geworden ist, hinsichtlich der damaligen Ziele, aber dieses Risiko war von vorherein klar, vorallem da es ein so kleines Studio ist.

Alles in allem muss man sagen, 65-75 Punkte und mit funktionierenden Onlinemodus 80-90 Punkte ((Preis/Leistung)
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Will euch dieses Meisterwerk nicht vorenthalten: YouTube

Danke :-) Mich ärgert aber nach wie vor die absolute Dummheit der Spieler die jedesmal wieder Spiele zu Release kaufen und sich danach ärgern

Ich mein jetzt nicht die Early Access Supporter, sondern die, die ständig was vorbestellen oder gleich bei Release kaufen. Dank euchcwerden die Hersteller weiter unfertige Produkte Releasen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Okay. Da du deine Pauschalaussage losgeworden bist, kannst du ja wieder im Keller jammern gehen. Ich habe währenddessen Spaß mit Wolcen.

Sieht nicht so aus als hättest du Spaß wenn du meinst dich oder das Spiel hier verteidigen zu müssen.. Oder grade mal wieder gecrasht? :ugly:

Ne, ehrlich.. Viel Spaß damit. Ich spiele dann doch lieber Spiele die.. äh.. funktionieren.
 
Sieht nicht so aus als hättest du Spaß wenn du meinst dich oder das Spiel hier verteidigen zu müssen.. Oder grade mal wieder gecrasht? :ugly:

Ne, ehrlich.. Viel Spaß damit. Ich spiele dann doch lieber Spiele die.. äh.. funktionieren.

Hab mir das irgendwann einfach angewöhnt, dass ich Spiele erst Monate bis Jahre nach dem Release hole. Man hat eigentlich nur Vorteile: kost fast nix, Hardware die dafür nötig ist, ist auch schon wieder deutlich günstiger, Bugs behoben, Treiber optimiert, DLCs schon dabei.... und sollte es doch irgendwie noch Probleme geben gibts schon hundert fertige Tutorials das Problem zu ungehen. Ganz zu schweigen von Mods und Fanpatches.
Das liegt zwar sicher an meinem Singleplayer Fokus, denn im MP miss man ja scheinbar von Anfang an dabei sein, aber es ist schon erstaunlich, wie viele hier immer wie die kleinen Marshmallow-Kinder am ersten Tag zuschlagen müssen. Sagt leider viel zu viel über unsere Spielerschaft und wie sehr Developer und Publisher mit uns machen können, was sie wollen...
 
Hmmm, keine Ahnung warum man gleich immer so rumhaten muss. Ich zocke schon ein Weilchen die Beta und jetzt genieße ich das fertige Game. Bei mir läufts übrigens einwandfrei. In Sachen Zulauf, vielleicht sind ja auch "ein paar" Enttäuschte von "Warcraft Reforged" dabei...;)

Gruß
 
Sieht nicht so aus als hättest du Spaß wenn du meinst dich oder das Spiel hier verteidigen zu müssen.. Oder grade mal wieder gecrasht? :ugly:

Ne, ehrlich.. Viel Spaß damit. Ich spiele dann doch lieber Spiele die.. äh.. funktionieren.

Verteidigt habe ich hier nichts. Ich habe Dir lediglich unterstellt, dass deine Pauschalaussage auch nichts zum Thema beiträgt, aber vielleicht ist bei dir einfach was gecrasht. Naja.

Meinerseits funktioniert in dem Spiel alles was ich brauche.
 
Abwarten und Tee trinken ist hier angesagt, schaue nochmal in einem Monat rein, dann müsste auch der erste Sale angelaufen sein.
Man muss es ja nicht unbedingt sofort spielen und so einen Start sollte man auch nicht mit einem Sofort-Kauf belohnen.
 
Es gibt Spezialisten im Netzwerkbereich gerade bei dem Server backend die man für solch einen Start eben Bucht, wenn man die Ressourcen nicht hat. Wenn man das nicht macht, obwohl man ein Spiel für ein gerade "trending" Genre veröffentlicht, ist selbst schuld. Es war abzusehen das die Spielerzahlen richtig hoch gehen.

Ich hoffe, dass ich Sie bis Mitte nächster Woche ihre Server in den Griff bekommen.
 
Bloß gut: auf den pöbelnden Mob ist wie immer verlass. Als würde die Welt in Flammen stehen und das jüngste Gericht fordert Tribut.

Sicherlich nicht so toll, wollte auch mit Freunden zocken und dann wurde es statt Wolcen nun Grim Dawn. War dann auch ganz witzig und mal schauen wie es dann kommendes Wochenende aussieht.
 
Das Spiel geht von 500 Spielern auf 93.000 Spieler und nun 127.000 Spieler innerhalb einer Woche. Das da Probleme entstehen - kein Wunder.
 
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