Wolcen: Lords of Mayhem - 15-GB-Update zum Release und Serverprobleme

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Das Action-Rollenspiel Wolcen: Lords of Mayhem hat seinen offiziellen Steam-Release hinter sich gebracht. Mit Version 1.0.0 geht das Spiel ins Rennen um die Spielergunst. Das Update ist über 15 GB groß, allerdings empfehlen die Entwickler eine Neuinstallation. Derweil gab es in der Releasenacht diverse Serverprobleme.

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Diabolo Clone für 35 Euro? Warum ist der Hype so groß? Ist ja fast Vollpreis.
Bin mal gespannt was bei Diabolo 4 passiert.

Grundsätzlich natürlich gut, wenn nach 4 Jahren Entwicklungszeit, mal richtig Geld gemacht wird.
Trotzdem: Mit den Servern und den 15 GB ("Patch") schon kein "AAA" Feeling...

Darum für mich zu teuer.:rollen:
 
Ich habe das Spiel 2015 unterstützt, damals noch als Umba oder so. Ich werde also noch etwas warten (können), sollen sie mal die Fehler ausbauen und dann bin ich gern dabei. :D
Ansonsten fühlte es sich gestern Abend original wie Diablo 3 an - dort bin ich am ersten Abend auch nicht reingekommen. :lol:
 
Mit den Servern und den 15 GB ("Patch") schon kein "AAA" Feeling...


Also im Vergleich zu Diablo 3 das man am Anfang schlicht GAR NICHT spielen konnte weil die Server nur den legendären Error37 ausspuckten ist das vielleicht "BBB-Feeling" von Wolcen wohl deutlich besser als das nicht vorhandene Feeling von D3 damals :ugly:


Aber es ist wohl wie bei allen größeren Action-RPGs / HacknSlay-Spielen: Nach Release erst mal ein paar Monate (oder im Falle von D3 viele, viele Monate) abwarten bis die Bugs raus sind und das Balancing halbwegs ordentlich ist. Dann im Sale kaufen und gut ist. :ka:
 
Hat man das Spiel vor 18 Uhr erworben, hat es nur 30 Euro gekostet. Selbst 35 Euro finde ich absolut akzeptabel, weit weg von Vollpreis...
Das die Server nicht zu erreichen waren bei Releasezeitpunkt hat mich nicht im geringsten gewundert. Dementsprechend war ich auch nicht enttäuscht, immerhin konnte man in vollen Zügen Offline spielen. Und mal ehrlich, man zockt doch eh größtenteils alleine bis die Kampagne durch ist oder nicht? Wolcen hat eine fantastische (wirklich gut) Grafik und eine sich gut anfühlende Steuerung. Wurde nicht enttäuscht und werde es in Zukunft öfter zocken.
 
Geiles spiel wenn dich ein Boss als Fernkämpfer mit seinen Skills einfach 1-shottet .. macht spass :ugly:

Ich sag doch:
Nach Release erst mal ein paar Monate (oder im Falle von D3 viele, viele Monate) abwarten bis die Bugs raus sind und das Balancing halbwegs ordentlich ist.
:D

Diablo3 war ein richtig gutes Spiel geworden als Reaper of Souls rauskam, also 15 Monate nach Release. Ich hoffe, dass Wolcen nicht genausop lange braucht aber ich würde mal mindestens noch bis Sommer warten.
 
Manche Spiele sind halt nichts für den gemeinen RDR2 und GTA Spieler :stick:

Naja, es gibt Spiele die sehr fordernd sind was durchaus seine Berechtigung hat. Und es gibt Spiele die ganz gezielt damit antreten sehr schwer zu sein wo das auch sofort von Anfang an so losgehen darf (Dark Souls und sowas).
Aber Wolcen hat diesen Anpruch (zumindest offiziell) mal nicht und bereits der allererste Boss des Spiels ist WIRKLICH schwer wenn man kein sehr erfahrener Veteran des Genres ist. Da könnte das Balancing schon so fair sein dass man dem Spieler eine Lernkurve erlaubt und vielleicht erst der Boss von Akt 2 oder 3 so ne Hausnummer wird. :D
 
Naja, es gibt Spiele die sehr fordernd sind was durchaus seine Berechtigung hat. Und es gibt Spiele die ganz gezielt damit antreten sehr schwer zu sein wo das auch sofort von Anfang an so losgehen darf (Dark Souls und sowas).
Aber Wolcen hat diesen Anpruch (zumindest offiziell) mal nicht und bereits der allererste Boss des Spiels ist WIRKLICH schwer wenn man kein sehr erfahrener Veteran des Genres ist. Da könnte das Balancing schon so fair sein dass man dem Spieler eine Lernkurve erlaubt und vielleicht erst der Boss von Akt 2 oder 3 so ne Hausnummer wird. :D

Hm, kann man auch anders sehen. Indem sie stark PoE nacheifern, finde ich es durchaus legitim, davon auszugehen, dass das Spiel einen vergleichsweise hohen "Base"-Schwierigkeitsgrad hat (genauso wie auch PoE).
Meiner Meinung nach sollte dort nicht jetzt schon die Balance-Keule geschwungen werden. Wem es zu schwer ist, soll halt Torchlight oder Diablo 3 als Barb/Monk auf Normal spielen.
Ich finde es gerade gut, wenn ein Hack'n Slay von Beginn an etwas fordernder ist und muss auch sagen, es passt zum PoE Klon Wolcen. D3 hat erst Spaß gemacht, als man in Greater Rifts ordentlich gegen die Special Mobs zu rudern hatte.
Alles davor war leichte Kost.
Aber nur meine Meinung als einer der technisch versierteren Hack'n Slay Fans.
 
Diabolo Clone für 35 Euro? Warum ist der Hype so groß? Ist ja fast Vollpreis.
Kann ich auch nicht verstehen. Gut, es ist mal ein anderes Setting aber es spielt sich fast genauso wie D3. Das stetige gelatsche vom Eingang zum Ausgang, hier und da ein etwas größeres Areal, die "Goldkäfer" (in D3 sind es Goblins), die "Stadt" als Hub na und das gefarme/grinding.

Grundsätzlich natürlich gut, wenn nach 4 Jahren Entwicklungszeit, mal richtig Geld gemacht wird.
Bei Wolcen/Umbra kannst du aber nochmal mind. 4 Jahre Entwicklungzeit draufschlagen, also insgesamt gut 8 Jahre. ;)

Ich weis nicht, bin bei diesem Spiel irgendwie hin und hergerissen. Wenn ich "Wolcen" schön höre hab ich immer noch das Spielgefühl von vor der Beta vor meinen Augen. Große offene schön gestaltete Spielwelt, das stolze Entwicklervideo mit den Elementareffekten, Charaktermodelle deren Bewegungen schon realistischer ablaufen. Und jetzt? Standardkost, Schlauchlevel, Charaktere die wie Baumstämme bei Mausbewegung ihre Bewegungsanimation abspielen, Monster-Spawn-Spots die man im Voraus erahnen kann. Gibts überhaupt aktivierbare Passivskills?

Naja, trotz alle dem sieht das Spiel schon ganz gut aus. Die Story wird, soweit ich das einschätzen kann, schon recht gut und lebhaft erzählt. Die Zwischensequenzen sind einem Blizzard fast ebenbürtig und die Sprecher haben eigtl. auch einen guten Job gemacht. Der Passive-Skillbaum lässt einen augenscheinlich auch relativ viel Spielraum und die vielen grafischen Itemvariationen finde ich auch recht gelungen. Gut das es keine Klassen gibt und man sich die aktiven Skills selbst aussuchen kann wobei ich da noch gespannt bin welche Variationen da noch auf mich warten (hab erst 4 auf Level 25). Buildtechnisch wird man wohl viel Spielraum haben...wobei ich befürchte das sich letzten Endes wohl auch nur ein paar wirklich gut und "Stressfrei" spielen lassen.

Offenbar hat man auf halber Entwicklungsstrecke dann doch die Reißleine gezogen, das Vorhaben war für das kleine Entwicklerstudio wohl doch zu ambitioniert. Nun bekommt man eben doch überwiegend konservative Standardkost präsentiert...Schade.

Mal schauen wie sich das ganze noch entwickelt, und - vor allem - wie lange das Endgame motiviert weiter zu spielen.

Na dann zeig mal her wie du als Archer den Endboss von Akt 1 auf Normal besiegst :rollen:
Dual-Pistol/Bow und dodging...allerdings keine Glasskannone! So hatte ich kaum Probleme, hier und da wurde es mal Eng aber sonnst ging es ganz gut gegen Edric....und Level 20. :D

Der Akt 1 Boss hat aber einen Schwachpunkt und zwar wenn er in Stance ist (Bereichsmitte mit Schild, wo er den AOE loslässt). Der Pfeilregen macht da immens Schaden. Einfach nur den "Explosionen" ausweichen und den Schaden auf ihn "herabregnen" lassen. Scheint wohl ein Bug, normal sollte er so unverwundbar sein. Ansonsten immer versuchen von hinten anzugreifen, ist schwer aber da macht man mehr Schaden.

jm2c
 
Zuletzt bearbeitet:
Sooo, hab heute abend mal angefangen Wolcen zu zocken und bin nun mit Akt 1 als Archer durch.
Für den Boss hab ich 4 Anläufe und insgesamt ca. 30 Minuten gebraucht. Find ich ok fürs erste mal. War anspruchsvoll und sehr spaßig der Bossfight, Bow macht Fun. Videobeweis folgt :P
 
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