Journey to the Savage Planet: Der Geheimtipp 2020 im Technik-Test mit CPU- und GPU-Benchmarks

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Journey to the Savage Planet kam wie aus dem Nichts - und schlug umso heftiger ein. Der erste Überraschungshit des noch jungen Jahres punktet mit abwechslungsreichen Schauplätzen, schrägem Humor und einer edlen Gameplay-Mischung, die Elemente aus Metroid, No Man's Sky, Supraland und Bulletstorm enthält. PC Games Hardware erkundet mit drei Mann den fremden Planeten AR-Y 26 und verrät, welche PC-Hardware für die Reise gerüstet ist.

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Nicht zuletzt weil wir noch so eine ähnliche CPU im Bestand haben, einen extra Daumen gibbet für die Retro-CPU Q6600. :top:

So kann man sich auch mal ein Bild bzgl. Performance-Plus über so viele Jahre machen. Und ehrlich gesagt hält der "Opa" noch ganz ordentlich mit. ^^
 
Großartiges Spiel. Wollte ich eigentlich sogar vorbestellen, hab aber den Release dann doch wegen dem 10€ Gutschein im Epic Store abgewartet (der gilt ja nicht für Preorder). Grafisch natürlich nicht unbedingt perfekt, aber der Stil gefällt mir trotzdem sehr. Wirkt optisch sehr wie No Man's Sky, was aber gar nicht schlimm ist.

Läuft auf jeden Fall bei mir (i7 9700K @Stock, GTX 1070, 32GB 3200 CL16) auf WQHD sehr angenehm flüssig. Hab aber bisher keine FPS ausgelesen.
 
Finde die Diskrepanz zwischen 3900x und 3700x interessant. Eigentlich dürfte doch bei diesem Titel, aufgrund der fehlender Mehrkernoptimierung die selbe Arch, annähernd gleich viele Bilder ausgeben....
 
Großartig, dass der Q6600 mit getestet worden ist.

Ist für Leute wie mich, die auch noch uralt Hardware ihr eigenen nennt Gold wert.

Bei mir läuft das Spiel trotz WQHD zwar weit entfernt von den 144fps, aber zumindest spielbar und stabil. Ist schon ein ganz ordentliches Spiel. In dem Sinne TOOOO THE STAAAARRSSS !
 
Zuletzt bearbeitet:
Finde die Diskrepanz zwischen 3900x und 3700x interessant. Eigentlich dürfte doch bei diesem Titel, aufgrund der fehlender Mehrkernoptimierung die selbe Arch, annähernd gleich viele Bilder ausgeben....

PCGH testet nicht innerhalb der Spezifikationen, sondern mit hartem TDP lock das ist mit Sicherheit der Grund für die Werte.

8700k und 9900K trennen nur 2% und der 9900K hat die geringeren Perzentil Werte, kurios.
 
Finde die Diskrepanz zwischen 3900x und 3700x interessant. Eigentlich dürfte doch bei diesem Titel, aufgrund der fehlender Mehrkernoptimierung die selbe Arch, annähernd gleich viele Bilder ausgeben....

Der 3900X ist hier durchschnittlich sieben Prozent schneller als der 3700X. Das ist nicht die Welt bei 50 Prozent mehr Kernen. Eventuell sorgt der aktualisierte Windows-Scheduler für eine clevere Entlastung, sodass die "hinteren" Kerne den "vorderen" zeitweise Arbeit abnehmen. Das klappt beim Vergleich 8700K vs. 9900K nicht, allerdings ist Letzterer im Default-Zustand relativ powerlimitiert (während der Ryzen 9 mindestens genauso hoch boostet wie der Ryzen 7).

MfG
Raff
 
Allcore-Turbo und genereller Boost fallen beim 3900X höher aus als beim 3700X. In Savage liegt die CPU 7 Prozent vorn, im Spiele-Index 6 Prozent. Passt also :daumen:
 
PCGH schrieb:
Wir vermuten ein Overhead- respektive Drawcall-Limit, das durch den starken Einsatz traditioneller Geometrie ohne Low-Level-Instancing verursacht wird.
Nein. Epic benutzt mehrere Optimizationstools um die Framerate und CPU Auslastung anzupassen, siehe CPU-Profiler und GPU-Visualizer. Sie legen dazu und je nach Hardware optimierte GPU/CPU Profile an und ermitteln über eine Duration bestimmte Schwachstellen bei der Bildausgabe (in ms) und passen es sinnvoll an. Diese Limits kannst du nicht überschreiben. Mit den Drawcalls hat das nichts zu tun. Sie merzen Bottlenecks oder Overhead also schon frühzeitig aus.

Visuell scheint UE 4 in bestimmten Bereichen Abstriche zu machen, läuft dafür aber flüssig. Fallen Order war weniger gut optimiert.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
445 MHz FSB-Takt. Ist das denn... legal?

Aber hier merkt man wieder, was für ein Forum das ist. Das Interesse an dem Oldtimer ist fast größer als das an dem Spiel.
 
Tests mit 471 MHz FSB-Takt waren ebenfalls erfolgreich. :devil: Allerdings fehlen bei Conroe respektive Kentsfield die halben Multis (die kamen erst mit Penryn), sodass wir für 4 GHz bei "nur" 445 MHz festsitzen. 500×9 geht erst mit Yorkfield bei einem Quad.

MfG
Raff
 
Bei eurem Videoplayer verkneif ich mir das eine oder andere Video, vor allem, wenn´s mal wieder nicht lädt....

Nur die Werbung wird immer perfekt geladen. :schief:

Bei mir lädt die vorgeschaltete Werbung manchmal überhaupt nicht, so dass ich mir das Video gar nicht angucken kann. Naja, für solche Fälle finde ich das Video halt auf Youtube.
 
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