Dragon Ball Z: Kakarot: Ein Fest für alle DBZ-Fans!

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Fans von Son Goku und Co. mussten lange auf gute Dragon-Ball-Spiele warten, doch es hat sich gelohnt. Dragon Ball Z: Kakarot schickt sich an, liebgewonnene Fans nicht zu enttäuschen und eines der besten Spiele der Serie zu werden. Wir haben uns das Spiel genauer angeschaut, vor allem mit Blick auf die Technik.

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AW: Dragon Ball Z: Kakarot: Ein Fest für alle DBZ-Fans!

Keine Ultrawide Unterstützung trotz UE 4 ( Workaround vorhanden per Hexedit, FOV Edit und HUD Edit, dann aber mit fehlerhaftem Crosshair infight)
Kaum grafische Einstellmöglichkeiten
Zig Bugs ingame
Wichtige Teile der Handlung und kultige Momente weggelassen
Steuerung nur mit Gamepad erträglich
Gameplay unglaublich simpel, auch in den Kämpfen
Nebenquests leider zu 80% stupide
Filler ( Fliege rum und sammle hunderte von farbigen Bällen ein für Power Ups)
Sinnfreie Umsetzung von Mechaniken (Kaioken gleiche Power wie SS1)
Leere Spielwelt
Etc.

Ich oute mich hier mal als DBZ Fan und muss sagen, es ist KEIN Fest. Es ist eine Umsetzung, die minimal das abliefert, was dafür sorgt, dass das Spiel sich verkauft und Leute bei dem Nostalgiefaktor mal locker 80€ für Game und Pass springen lassen.

Es ist kein schlechtes Spiel und vieles wird richtig gemacht. Für ein DBZ Spiel ist es ganz gut geworden, lässt man den Fanfaktor mal raus hat man leider nur Durchschnittsware von der Stange. Hätte episch werden können mit mehr Liebe zum Detail, besserer Portierung und durchdachtereren Systemen.

So geht meine Empfehlung für DBZ Fans, die nicht sinnfrei alles kaufen, wo Goku drauf steht, auf einen Sale und ein paar Patches zu warten.
 
AW: Dragon Ball Z: Kakarot: Ein Fest für alle DBZ-Fans!

Keine Ultrawide Unterstützung trotz UE 4 ( Workaround vorhanden per Hexedit, FOV Edit und HUD Edit, dann aber mit fehlerhaftem Crosshair infight)
Kaum grafische Einstellmöglichkeiten
Zig Bugs ingame
Wichtige Teile der Handlung und kultige Momente weggelassen
Steuerung nur mit Gamepad erträglich
Gameplay unglaublich simpel, auch in den Kämpfen
Nebenquests leider zu 80% stupide
Filler ( Fliege rum und sammle hunderte von farbigen Bällen ein für Power Ups)
Sinnfreie Umsetzung von Mechaniken (Kaioken gleiche Power wie SS1)
Leere Spielwelt
Etc.

Ich oute mich hier mal als DBZ Fan und muss sagen, es ist KEIN Fest. Es ist eine Umsetzung, die minimal das abliefert, was dafür sorgt, dass das Spiel sich verkauft und Leute bei dem Nostalgiefaktor mal locker 80€ für Game und Pass springen lassen.

Es ist kein schlechtes Spiel und vieles wird richtig gemacht. Für ein DBZ Spiel ist es ganz gut geworden, lässt man den Fanfaktor mal raus hat man leider nur Durchschnittsware von der Stange. Hätte episch werden können mit mehr Liebe zum Detail, besserer Portierung und durchdachtereren Systemen.

So geht meine Empfehlung für DBZ Fans, die nicht sinnfrei alles kaufen, wo Goku drauf steht, auf einen Sale und ein paar Patches zu warten.

ja skillup hat auch schon gesagt er glaubt das es nur für leute ist die DBZ mal als interaktiven anime und nicht als spiel erleben wollen und selber nicht so bewandert sind im universum. :ugly:
 
AW: Dragon Ball Z: Kakarot: Ein Fest für alle DBZ-Fans!

Mein Lieblings-DBZ-Spiel ist Legacy of Goku 3 und bleibt es wohl auch noch für eine lange Zeit. Sollte ich wohl mal wieder raus kramen. Dort ist die Spielewelt nämlich gefüllt mit interessanten Inhalten und vor allen Dingen mega kurzweilig!
 
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