Cyberpunk 2077 verschoben: Angeblicher Insider macht Optimierungsprobleme für Konsolen verantwortlich

PCGH-Redaktion

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Die Version für die Xbox One leide unter einer sehr schlechten Performance, so ein Insider auf der Webseite Altchar. Generell habe Cyberpunk 2077 aktuell noch viele Bugs.

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AW: Cyberpunk 2077 verschoben: Angeblicher Insider macht Optimierungsprobleme für Konsolen verantwortlich

Genau das habe ich mir auch schon gedacht, dass das langsam zum Problem wird.

Willst ein Multispiel entwickeln, und darfst jetzt nicht nur für eine Generation entwickeln, sondern für Switch, PS4, PS4 Pro, xbox one, xbox one x, PS5 und xbox series X.

Wie das alles funktionieren soll, ohne genrell das Produkt einzuschränken, hat mir bisher noch niemand erklärt. Und ich bezweifle, dass sich alle Spiele einfach auf "low" schieben lassen, um mal eben auf den alten Konsolen zu laufen. Was ist bspw. mit Berechnungen, was mit Dingen die eine SSD voraussetzen, das führt mMn auf jeden Fall zu Problemen bei der Entwicklung(und massiv erhöhtem Ressourcenverbrauch, das alles zu optimieren und zu testen, für alle Systeme, puh ...).

Mal davon ab denke ich, die neuen Konsolen haben da auch ihren Einfluss bei der Verschiebung. Es wäre auch hirnrissig, eine neue Konsolengen kommt raus, und du veröffentlichst dein Spiel nur für die alte Gen? Das kann mir CDR nicht weiß machen. Die anderen verschieben auch schon nach hinten, womöglich damit eine old Gen und Next Gen Version entweder zeitgleich kommt, oder nicht zuweit auseinander liegt.

PS: Und natürlich hat es Bugs, jedes große Rollenspiel hat welche, völlig egal welcher Entwickler.
 
AW: Cyberpunk 2077 verschoben: Angeblicher Insider macht Optimierungsprobleme für Konsolen verantwortlich

Was ist bspw. mit Berechnungen, was mit Dingen die eine SSD voraussetzen, das führt mMn auf jeden Fall zu Problemen bei der Entwicklung(und massiv erhöhtem Ressourcenverbrauch, das alles zu optimieren und zu testen, für alle Systeme, puh ..

Dafür kann man dann aber auch auf allen Konsolen abkassieren. Lohnt also am Ende bei so einem großen Spiel.

Mal davon ab denke ich, die neuen Konsolen haben da auch ihren Einfluss bei der Verschiebung. Es wäre auch hirnrissig, eine neue Konsolengen kommt raus, und du veröffentlichst dein Spiel nur für die alte Gen? Das kann mir CDR nicht weiß machen.

Das Spiel ist in der Entwicklung schon viel zu weit um an die neuen Konsolen zu denken. Es wird wie bei GTA V & Co. laufen. Höhere Auflösung, mehr Sichtweite & bessere/weitere Schatten für die neuen Konsolen etc.. Aber das Grundgerüst wird immer für den kleinsten gemeinsamsten Nenner angepasst sein. Alles andere wäre wohl Wahnsinn. Wobei wir es in dem Fall mit CD Projekt zu tun haben. Die sind (positiv) wahnsinnig und wollen das perfekte Spiel erschaffen. Wer weiß..
 
AW: Cyberpunk 2077 verschoben: Angeblicher Insider macht Optimierungsprobleme für Konsolen verantwortlich

Wenn das wirklich stimmen sollte, dann müssten wir PC Daddler tatsächlich warten wegen der Konsolen? Das fände ich schon ein starkes Stück.
 
AW: Cyberpunk 2077 verschoben: Angeblicher Insider macht Optimierungsprobleme für Konsolen verantwortlich

Wenn das wirklich stimmen sollte, dann müssten wir PC Daddler tatsächlich warten wegen der Konsolen? Das fände ich schon ein starkes Stück.

Beim Konsolenmarkt gehts einzig und alleine ums Lizenzgeschäft über das man das große Geld macht. Da haben PCs schon lange das Nachsehen. Sei es nun Exklusivspiele, Verschiebungen, technische Potentialausnutzung. Whatever. Ich denke, ohne Konsolenmarkt wäre die Gamingwelt schon viel weiter vom technischen Standpunkt her gesehen.
 
AW: Cyberpunk 2077 verschoben: Angeblicher Insider macht Optimierungsprobleme für Konsolen verantwortlich

Das war doch klar, dass die Konsolen Krücken dafür verantwortlich sind.
D.h. das Spiel wird letzten Endes eher bescheiden aussehen, selbst auf dem PC.
 
AW: Cyberpunk 2077 verschoben: Angeblicher Insider macht Optimierungsprobleme für Konsolen verantwortlich

Die typischen Probleme am Ende einer Gen.
Einerseits nachvollziehbar, andererseits konnte man Jahre drauf hin arbeiten.
Fängt man bei CDP mit den PC Specs an und skaliert am Ende runter? Najo, dann mal viel Glück.
Immerhin hat man TW3 auch auf die Switch bekommen. Geht also alles.
 
AW: Cyberpunk 2077 verschoben: Angeblicher Insider macht Optimierungsprobleme für Konsolen verantwortlich

haha Downgrade coming :D
 
AW: Cyberpunk 2077 verschoben: Angeblicher Insider macht Optimierungsprobleme für Konsolen verantwortlich

Ich denke, ohne Konsolenmarkt wäre die Gamingwelt schon viel weiter vom technischen Standpunkt her gesehen.

Das klingt aber sehr nach Milchmädchenrechnung.
Bin da absolut gegenteiliger Meinung, da es ohne Konsolen garantiert einen viel kleineren (stationären) Spielemarkt geben würde. Sehr viele derer, die sich eine Konsole kaufen, machen das der Einfachheit wegen, etwas das der PC in diesem Maße nicht bietet.
Das würde bedeuten, dass weit weniger Spieler dementsprechend weniger Umsatz generieren, das wirkt sich dann auf den technischen Fortschritt/die Investitionen aus.
Und natürlich gäbe es noch viele andere Faktoren zu berücksichtigen, z.B. dass es auch immer vergleichsweise schwache PC-Hardware geben wird, auf der die Spiele zwecks der Gewinnmaximierung dennoch laufen müssen.
(Es gibt noch zig weitere Faktoren.)

Man kann sehr schnell sehr deutlich sehen, dass es nicht so einfach ist bzw. wäre.
 
AW: Cyberpunk 2077 verschoben: Angeblicher Insider macht Optimierungsprobleme für Konsolen verantwortlich

Ich würde das Spiel als Konsolenspieler nicht kaufen, das Spiel wird vermutlich zum Großteil nicht einmal @Low Settings der PC Version entsprechen mit einer NPC Dichte die sehr schlecht ist und wo jegliche Atmosphäre flöten geht (war ja schon bei The Witcher 3 schlimm).

Das klingt aber sehr nach Milchmädchenrechnung.
Bin da absolut gegenteiliger Meinung, da es ohne Konsolen garantiert einen viel kleineren (stationären) Spielemarkt geben würde. Sehr viele derer, die sich eine Konsole kaufen, machen das der Einfachheit wegen, etwas das der PC in diesem Maße nicht bietet.
Das würde bedeuten, dass weit weniger Spieler dementsprechend weniger Umsatz generieren, das wirkt sich dann auf den technischen Fortschritt/die Investitionen aus.
Und natürlich gäbe es noch viele andere Faktoren zu berücksichtigen, z.B. dass es auch immer vergleichsweise schwache PC-Hardware geben wird, auf der die Spiele zwecks der Gewinnmaximierung dennoch laufen müssen.
(Es gibt noch zig weitere Faktoren.)

Man kann sehr schnell sehr deutlich sehen, dass es nicht so einfach ist bzw. wäre.

Der PC setzt alleine gut 75% von dem um was alle Konsolen zusammen generieren.
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Rein was die Spielerzahlen angeht hat der PC die (mit Abstand) höchsten Nutzerzahlen bei stationären Systemen.
 
AW: Cyberpunk 2077 verschoben: Angeblicher Insider macht Optimierungsprobleme für Konsolen verantwortlich

Ich würde das Spiel als Konsolenspieler nicht kaufen, das Spiel wird vermutlich zum Großteil nicht einmal @Low Settings der PC Version entsprechen mit einer NPC Dichte die sehr schlecht ist und wo jegliche Atmosphäre flöten geht (war ja schon bei The Witcher 3 schlimm).



Der PC setzt alleine gut 75% von dem um was alle Konsolen zusammen generieren.
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Rein was die Spielerzahlen angeht hat der PC die (mit Abstand) höchsten Nutzerzahlen bei stationären Systemen.


Das interessiert nur nicht, da es ohne Konsolen dennoch erheblich weniger Spieler und damit potenzielle Käufer wären.

Und ja, ich kenne Deine PC Master Race-Einstellung hier schon zu Genüge, daher können wir das auch direkt lassen. ;)
 
AW: Cyberpunk 2077 verschoben: Angeblicher Insider macht Optimierungsprobleme für Konsolen verantwortlich

Tja, hätten sich die Entwickler die Xbox One und deren Innenleben / Spezifikationen vor dem utopischen Unterfangen genauer angeschaut, sie hätten es durchaus ahnen können:

gurke8.jpg

:rollen:Kerne sind halt doch nicht alles...
 
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AW: Cyberpunk 2077 verschoben: Angeblicher Insider macht Optimierungsprobleme für Konsolen verantwortlich

Was Konsolen eben so brauchen: Weniger Füll-NPCs weniger Lebendigkeit (also eine Menschenleere Stadt) - weniger Lichter und viel unechtes Soße-Licht - schlechtere bis gar keine Schatten - zusätzliche Weitsichtbegrenzung, Stark reduzierte Partikeleffekte. usw. und max. 30 fbs und schwierigkeitsgrade damit das Spiel in unter 30fps auch schaffbar ist - also viel nicht treffende GegnerK.I.

Und es wird wieder Leute geben die sagen auf der alten Konsole sieht es nicht erkennbar schlechter aus als in Ultra auf PC - garantiert.
 
AW: Cyberpunk 2077 verschoben: Angeblicher Insider macht Optimierungsprobleme für Konsolen verantwortlich

Da möchte ich mal gerne jemanden zitieren:

Dann hat die Xbox One Version eben lange Ladezeiten. Ladezeiten im Level, nur 20-30fps, 900p Grafik, weniger Physik etc.
Man kann fast alles auf schwächere Hardware anpassen, die Frage ist doch nur was man am Ende bekommt. Nur weil da nun eine SSD werkelt und die CPU brauchbar ist, wird es keine Wunder geben.

Jetzt sind die neuen Konsolen noch nicht mal raus und eine Engine hat schon Problem überhaupt auf der alten Hardware zu laufen.
Aber ja, zum Glück will MS die alten Konsolen noch ein paar Jahre unterstützen.
 
AW: Cyberpunk 2077 verschoben: Angeblicher Insider macht Optimierungsprobleme für Konsolen verantwortlich

Da 900p und noch weniger, 20-Ruckel-Fps, absurd lange Ladezeiten, bestenfalls Low Details, kaum NPCs und heißlaufende Xboxen und Ps4s mittlerweile Standard sind, geht es offenkundig um noch viel Schlimmeres.
 
AW: Cyberpunk 2077 verschoben: Angeblicher Insider macht Optimierungsprobleme für Konsolen verantwortlich

Bei den schwachen CPUs der aktuellen Konsolen Gen ist klar warum so ziemlich alle Open World Titel Szenarien gewählt haben, bei denen die NPC Dichte möglichst gering gehalten wird :D

Horizon Zero Dawn, Fallout 4, AC Origins/Odyssey, Death Stranding, Metro Exodus, Red Dead Redemption 2, Days Gone, Nier: Automata, Batman Arkham Knight, Final Fantasy XV, The Divison 1 u. 2, Ghost Recon Wildlands, Rage 2, Just Cause 4, FarCry 5/New Dawn usw. usw. haben alle eine sehr geringe NPC Dichte. Cyberpunk 2077 bietet das genaue Gegenteil, optimierungstechnisch wird das wohl ein ziemlicher Albtraum sein.

Einzige Ausnahme ist Spiderman auf PS4, dort wird jedoch massiv getrickst.
 
AW: Cyberpunk 2077 verschoben: Angeblicher Insider macht Optimierungsprobleme für Konsolen verantwortlich

Das was man bisher vom Spiel sehen durfte sah zwar alles sehr sehr gut aus aber nichts was eine aktuelle Xbox One oder PS4 in 900-1080p nicht auch schaffen würden bei low-mid Settings.
Vielleicht braucht CDP einfach noch etwas Zeit für den letzten Feinschliff :)
 
AW: Cyberpunk 2077 verschoben: Angeblicher Insider macht Optimierungsprobleme für Konsolen verantwortlich

Das was man bisher vom Spiel sehen durfte sah zwar alles sehr sehr gut aus aber nichts was eine aktuelle Xbox One oder PS4 in 900-1080p nicht auch schaffen würden bei low-mid Settings.
Vielleicht braucht CDP einfach noch etwas Zeit für den letzten Feinschliff :)
Einzig die NPC-Dichte in der Stadt sah in einem Trailer recht beachtlich aus. Der Rest sollte kein Problem darstellen. Zumindest war kein Kinnladenhänger zu sehen.
 
AW: Cyberpunk 2077 verschoben: Angeblicher Insider macht Optimierungsprobleme für Konsolen verantwortlich

Der PC setzt alleine gut 75% von dem um was alle Konsolen zusammen generieren.
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Rein was die Spielerzahlen angeht hat der PC die (mit Abstand) höchsten Nutzerzahlen bei stationären Systemen.
Vergiss aber nicht, dass darunter nicht nur die viel beworbenen AAA-Spiele zählen, sondern auch Free2Play Games. Diese Statistik ist global und gerade in Asien wird extrem viel Umsatz mit Free2Play generiert. Von dem ganzen anderen Software-Müll, der beispielsweise bei Steam erscheint, mal gar nicht erst gesprochen.

Und trotz der Statistik hat juko888 Recht: Würde der Konsolenmarkt weg brechen, würde der Spielemarkt generell erstmal massiv zusammenbrechen und weniger Umsatz generieren. Viel weniger. Da ändern auch deine 75% von dem, was die Konsolen zusammen generieren, nichts daran. Umgekehrt wäre es ja genauso. Würde der PC-Markt weg brechen, sähe es ähnlich aus. Immerhin macht der Konsolenmarkt knapp ein Drittel vom Gesamtmarkt aus.

Du tust ja gerade so, als würde der Konsolenmarkt völlig irrelevant sein.

Und mal ehrlich...was passiert, wenn man einen grafisch opulenten PConly-Titel heraus bringt, hat man ja an Crysis damals gesehen. Die Verkaufszahlen waren gerade zu Beginn doch eher mäßig. Die erfolgreichen PConly-Titel sind allesamt Spiele, die die Hardware eben nicht sonderlich beanspruchen und technisch gesehen auch super auf Konsolen laufen würden. Und PC-Versionen irgendwelcher AAA-Multiplattform-Spiele, die sich besser als die Konsolenversion vrekaufen, sind gemessen an der Zahl jährlich erscheinender Spiele, eher die Ausnahme als die Regel.
 
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