Monster Hunter World Iceborne im Benchmark-Test - DirectX 12 für höhere Geschmeidigkeit

PCGH-Redaktion

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Seit dem 9. Januar ist die Iceborne-Erweiterung für Monster Hunter World auch am PC spielbar. Die umfangreiche Erweiterung des Basis-Spiels kommt darüber hinaus mit einer neuen Spielversion einher, die optionale Direct-X-12-Unterstützung, neue Grafikeffekte wie Screen-Space-Reflections und Upscaling-Support via Nvidias DLSS sowie AMDs FidelityFX daher. Wir prüfen die Performance-Auswirkungen.

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AW: Monster Hunter World Iceborne im Benchmark-Test - DirectX 12 für höhere Geschmeidigkeit

Sehr guter Test :pcghrockt:

Allerdings finde ich persönlich den volumetrischen Nebel echt hässlich. Dadurch sieht das Spiel irgendwie einfach nur ausgewaschen aus. Da die Option auch noch massiv FPS kostet ist sie daher bei mir ausgeschaltet.

Kommt noch ein CPU-Benchmark? Habe bisher nur kurz in die Erweiterung reingeschnuppert und musste erstaunt feststellen dass alle meine 32 Threats zu mindestens 40% ausgelastet waren :what:
Da wäre ein Vergleich zwischen verschiedenen CPUs sicher interessant.
 
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CPU-Messungen stehen nicht auf der Agenda, da Benchmarks des Spiels leider ziemlich lästig (sprich: zeitaufwendig) sind. Wir haben gerade mit anderen Baustellen zu tun, unter anderem einer neuen Grafikkarte. Sorry. MHW Iceborne, also MHW v10, wird mit DirectX 12 nun aber in den GPU-Leistungsindex integriert - bisher war's mit DX11 dort vertreten.

MfG
Raff
 
AW: Monster Hunter World Iceborne im Benchmark-Test - DirectX 12 für höhere Geschmeidigkeit

Stark, Vega 64 ohne Optimierungen on par mit der RTX 2070 :daumen:

Heute Abend direkt mal gucken, ob durch den Patch noch ein paar FPS mehr drin sind... CPU war echt brutal ausgelastet seit dem DX12 Update.


Grüße!
 
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Irgendwie scheint auch die Vram-Größe ab WQHD mit 6GB net mehr so optimal zu sein.
Die 2060@6GB fällt dann hinter die 56@8GB.
 
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Stark, Vega 64 ohne Optimierungen on par mit der RTX 2070 :daumen:

Heute Abend direkt mal gucken, ob durch den Patch noch ein paar FPS mehr drin sind... CPU war echt brutal ausgelastet seit dem DX12 Update.


Grüße!

Generell muss man sagen, das hier die Vega 64 zu Höchstform aufläuft.
Die ist nämlich auch nur knapp hinter der VII / 5700XT und der 2070S.

Schön für Vega!
 
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CPU-Messungen stehen nicht auf der Agenda, da Benchmarks des Spiels leider ziemlich lästig (sprich: zeitaufwendig) sind.

Danke für die Benchmarks. Was mich interessieren würde:
Wie kommen die Unterschiede zwischen beiden Directx12 Messungen zustande?
Ich sehe gerade, da wurden offenbar ein paar Werte falsch eingetragen? 1080Ti mit 5700Xt verwechselt.

CPU-Messungen stehen nicht auf der Agenda, da Benchmarks des Spiels leider ziemlich lästig (sprich: zeitaufwendig) sind.


Bei den CPU Messungen könnte sich eine Überraschung (pro Ryzen) anbahnen.^^
 
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Danke für die Benchmarks. Was mich interessieren würde:
Wie kommen die Unterschiede zwischen beiden Directx12 Messungen zustande?
Ich sehe gerade, da wurden offenbar ein paar Werte falsch eingetragen? 1080Ti mit 5700Xt verwechselt.


Ich habe mal nachgeschaut, aber ich kann keine Abweichungen entdecken (die Benchmark-Werte hier sind auch die gleichen, die ich mir nochmal seperat notiert habe).
Ich will nicht ausschließen, dass irgendwo etwas durcheinander geraten ist, aber was für Unterschiede genau meinst du?

(Alle anderen Grafikkarten ausgeblendet, alle Auflösungen hinzugefügt):

MHW-IB_GTX 1080TI - DX12 - 1.png
MHW-IB_GTX 1080TI - DX12 - 2.png


Edit: Ah, falsch geguckt. Du meintest den UHD-Wert der RX 5700 XT in den eigentlichen Benchmarks. Stimmt, der war tatsächlich falsch bzw. der der GTX 1080 Ti. Thx, fixed. :daumen:

Gruß,
Phil
 
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CPU-Messungen stehen nicht auf der Agenda, da Benchmarks des Spiels leider ziemlich lästig (sprich: zeitaufwendig) sind. Wir haben gerade mit anderen Baustellen zu tun, unter anderem einer neuen Grafikkarte. Sorry. MHW Iceborne, also MHW v10, wird mit DirectX 12 nun aber in den GPU-Leistungsindex integriert - bisher war's mit DX11 dort vertreten.

MfG
Raff

Welche neue Grafikkarte? ^^
 
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Ich hab das Gefühl ein anderes Spiel zu haben. Bei mir ist DX12 vs 11 kaum ein Unterschied, +- 2fps hier und da. Auch der Speicherverbrauch ist bei mir nicht auffällig mehr.
Euer riesen Unterschied muss wohl am Intel System liegen :huh:
Durch den Patch hat sich tatsächlich die Last auf allen Kernen unter DX12 verringert.
 
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Kann es sein, dass beim Vergleich "Nativ vs. DLSS vs. FidelityFX" die Bilder "FidelityFX CAS Sharpening MIN" und "FidelityFX CAS Sharpening default" exakt dieselben sind?
 
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Ich hab das Gefühl ein anderes Spiel zu haben. Bei mir ist DX12 vs 11 kaum ein Unterschied, +- 2fps hier und da. Auch der Speicherverbrauch ist bei mir nicht auffällig mehr.
Euer riesen Unterschied muss wohl am Intel System liegen :huh:
Durch den Patch hat sich tatsächlich die Last auf allen Kernen unter DX12 verringert.

FPS unterschiede hatte ich wenig ich sag mal +5 FPS. aber mit der DX 12 schnittstelle fühlt sich das spiel viel flüssiger an. haben bis jetzt fast alle gesagt mit denen ich gespielt habe. mit DX11 hatte man das gefühl ständig microruckler zu haben obwohl die FPS ansich immer bei 50+ waren.
 
AW: Monster Hunter World Iceborne im Benchmark-Test - DirectX 12 für höhere Geschmeidigkeit

Ja mega Ruckler hatte ich mit DX11 am Anfang auch einmal, die freezes wovon in News gesprochen wurde. Aber nun sind die verschwunden, also auch schon vorm Patch.
Bei mir läufts mit beidem gut, den mega fps boost mit DX12 von PCGH finde ich sehr merkwürdig.
 
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Wir haben gerade mit anderen Baustellen zu tun, unter anderem einer neuen Grafikkarte.
MfG
Raff

Ähm... du hast ganz aus Versehen vergessen den Namen dieser Karte zu erwähnen... :nicken:

btw:
Sehr schöner Artikel.:daumen:
Allgemein finde ich euch ein super Duo. Ihr habt beide ein geschultes Auge und, eine angenehme Ausdrucksweise und ganz augenscheinlich auch Bock auf das was ihr da macht.:bier: :pcghrockt:
 
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