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  1. #61
    Avatar von DaStash
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    AW: Cyberpunk 2077 wird verschoben - neuer Release-Termin

    Um so schlimmer, wenn man bei technisch so offensichtlichen Unterschieden diese in der Praxis kaum sieht.

    MfG

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  2. #62
    Avatar von RavionHD
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    AW: Cyberpunk 2077 wird verschoben - neuer Release-Termin

    Zitat Zitat von DaStash Beitrag anzeigen
    Um so schlimmer, wenn man bei technisch so offensichtlichen Unterschieden diese in der Praxis kaum sieht.

    MfG
    Nicht sehen tun es in der Regel immer nur Jene die nur eine Fassung kennen.

    Oder deren Meinung auf totkomprimierten Youtubevideos basieren.

  3. #63
    Avatar von DaStash
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    AW: Cyberpunk 2077 wird verschoben - neuer Release-Termin

    Zitat Zitat von RavionHD Beitrag anzeigen
    Nicht sehen tun es in der Regel immer nur Jene die nur eine Fassung kennen.
    Weswegen ich ja explizit auf die entsprechenden Vergleiche hier bei PCGH verwiesen hatte.

    MfG

  4. #64
    Avatar von Rizzard
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    AW: Cyberpunk 2077 wird verschoben - neuer Release-Termin

    Es wäre ja fast ein Armutszeugnis, würde CP2077 auf dem PC nicht deutlich besser aussehen.
    Ich meine das Spiel kommt am Ende einer Konsolengen raus. Das ist die Zeit wo die Unterschiede doch am Größten sind.
    Also CP2077 sollte am PC in max details, 4K und RT um einiges besser aussehen, vorallem im Vergleich zur PS4/X1 aus 2013.
    Allein die Welt müsste doch theo mit doppelt so vielen NPCs gefüllt sein.
    Sys: PS4 Pro am Philips 854 55" OLED
    .


  5. #65
    Avatar von RavionHD
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    AW: Cyberpunk 2077 wird verschoben - neuer Release-Termin

    Zitat Zitat von DaStash Beitrag anzeigen
    Weswegen ich ja explizit auf die entsprechenden Vergleiche hier bei PCGH verwiesen hatte.
    MfG
    Hast Du beide Fassungen selber live gespielt?
    Nein? Also kennst Du sie nicht.

    Ich kenne die PS4 bzw PC Ultra Fassung, habe beide live gespielt, und der technische Unterschied ist immens.

    Auf den Konsolen hast Du z.Bsp. in Novigrad das Gefühl in einer Geisterstadt zu wandern, das LoD ist richtig schlecht, Objekte bzw Schatten ploppen auf, die Renderdistanz ist niedrig, das AO deutlich schlechter, die Texturen deutlich niedriger aufgelöst, die Vegetation wesentlich unrealistischer, Schatten auf Distanz niedrig aufgelöst uvm.

  6. #66
    Avatar von I3uschi
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    AW: Cyberpunk 2077 wird verschoben - neuer Release-Termin

    Besser so als wenn sowas wie Anthem dabei heraus kommt.

    Und dazu noch (wahrscheinlich) mit den neuen nVidia Karten zwecks komplettem visuellem Overkill.
    Intel Core i9-9900K / Noctua NH-D15 ; EVGA GeForce RTX 2080 SUPER FTW3 Ultra Gaming ; be quiet! Straight Power 11 ATX 550W ; MSI Z390 Gaming Edge AC
    16GB Corsair Vengeance LPX LP DDR4-3200
    http://www.twitch.tv/i3uschi http://www.youtube.com/channel/UCySd..._as=subscriber

  7. #67
    Avatar von ZanDatsuFTW
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    AW: Cyberpunk 2077 wird verschoben - neuer Release-Termin

    Zitat Zitat von Rizzard Beitrag anzeigen
    Es wäre ja fast ein Armutszeugnis, würde CP2077 auf dem PC nicht deutlich besser aussehen.
    Ich meine das Spiel kommt am Ende einer Konsolengen raus. Das ist die Zeit wo die Unterschiede doch am Größten sind.
    Also CP2077 sollte am PC in max details, 4K und RT um einiges besser aussehen, vorallem im Vergleich zur PS4/X1 aus 2013.
    Das würde man durchaus erwarten ja, aber man muss auch bedenken, dass das Spiel auch für die aktuellen Konsolen entwickelt wird.
    Und die Vergangenheit hat gezeigt, das in diesem Fall die PC Version nur in der Hinsicht was AA, AF, AO etc. angeht besser aussah.
    Die machen für den PC bestimmt keinen höheren Poly Count, bessere Assets und besseres Lighting (ohne RT).
    Wäre viel besser gewesen, wenn sie es gleicht für Next gen Konsolen und PC entwickelt hätten.
    AMD Ryzen 7 3700X | Scythe SCFM-2000 FUMA 2 |Gigabyte X570 Aorus Elite | 16GB G.Skill Trident Z Neo DDR4-3600 | EVGA GTX 1080 Ti SC2 Hybrid | BeQuiet Dark Power Pro 650W | Aerocool P7-C1 TG | Acer Predator X34A | Rift S

  8. #68
    Avatar von Rizzard
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    AW: Cyberpunk 2077 wird verschoben - neuer Release-Termin

    Zitat Zitat von ZanDatsuFTW Beitrag anzeigen
    Wäre viel besser gewesen, wenn sie es gleicht für Next gen Konsolen und PC entwickelt hätten.
    Dann hätte das Spiel aber um einiges später erscheinen müsen, so 2022/23 wenn die neue Gen weit verbreitet ist.
    Sys: PS4 Pro am Philips 854 55" OLED
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  9. #69
    Avatar von DaStash
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    Zitat Zitat von ZanDatsuFTW Beitrag anzeigen
    Das würde man durchaus erwarten ja, aber man muss auch bedenken, dass das Spiel auch für die aktuellen Konsolen entwickelt wird.
    Und die Vergangenheit hat gezeigt, das in diesem Fall die PC Version nur in der Hinsicht was AA, AF, AO etc. angeht besser aussah.
    Die machen für den PC bestimmt keinen höheren Poly Count, bessere Assets und besseres Lighting (ohne RT).
    Wäre viel besser gewesen, wenn sie es gleicht für Next gen Konsolen und PC entwickelt hätten.
    Genau das ist der Punkt, denn konzeptionell lässt sich so ein Spiel schlecht skalieren, da bleiben eben nur make over Effekte übrig.

    MfG

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  10. #70

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    AW: Cyberpunk 2077 wird verschoben - neuer Release-Termin

    Zitat Zitat von Rizzard Beitrag anzeigen
    Es wäre ja fast ein Armutszeugnis, würde CP2077 auf dem PC nicht deutlich besser aussehen.
    Ich meine das Spiel kommt am Ende einer Konsolengen raus. Das ist die Zeit wo die Unterschiede doch am Größten sind.
    Also CP2077 sollte am PC in max details, 4K und RT um einiges besser aussehen, vorallem im Vergleich zur PS4/X1 aus 2013.
    Allein die Welt müsste doch theo mit doppelt so vielen NPCs gefüllt sein.
    Naja die Frage ist halt, wie man "deutlich" besser definiert.
    Ich finde, dass das Upgrade im Allgemeinen zur PC Version mittlerweile nicht mehr so umwerfend ist, wie noch vor ein oder zwei Konsolengenerationen.

    Mittlerweile spielt jeder in HD, bis auf Raytracing hat auch jeder mehr oder weniger die gleichen Effekte (Echtzeitschatten, Normalmaps, Tessalation blablabla) und in den meisten Fällen spielt auch jeder mit annehmbaren Framerates. 30 FPS mit gutem Framepacing bezeichne ich mit dem Controller als annehmbar.

    Klar pusht der PC die Auflösung und Framerate, aber im Grunde spielt jeder das gleiche Spiel.
    Einen "deutlichen" Unterschied werden diejenigen sehen, die einen sehen wollen, ansonsten werden alle anderen sehr gut bedient sein.

    Es wäre natürlich cool, würde die PC Version und die Nextgen Versionen über Features wie höhere Sichtweite, mehr NPCs, größeren Zerstörungsgrad etc daherkommen, allerdings sind das auch Designentscheidungen, die das Spielerlebnis, welches in der jetzigen Version gebalanced und auf die Vision des Entwicklers optimiert ist, massiv beeinflussen können.

    Zuletzt werden Mods für den PC alles richten, aber eine, wie gesagt "deutlich bessere" Version des Spiels würde ich erstmal nicht erwarten.
    Geändert von Kupferrrohr (17.01.2020 um 12:26 Uhr)

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