Diablo 4 soll deutlich brutaler werden als der Vorgänger

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In einem Interview haben die Entwickler von Diablo 4 neue Details zum HacknSlay-Rollenspiel preisgegeben. Demnach würde der vierte Teil der Videospielserie wieder deutlich brutaler ausfallen als der Vorgänger. Es wird möglich sein, Gegner zu köpfen oder sie in Flammen aufgehen zu lassen.

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AW: Diablo 4 soll deutlich brutaler werden als der Vorgänger

Eine deutlich düstere Stimmung befürworte ich. Dazu würde ja auch Raytracing passen, um für eine glaubhafte Beleuchtung zu sorgen. Das es jetzt eine splatterorgie werden soll? Naja, wers brauch. Gameplay/Steuerung und eine gute Story sind mir wichtiger.
 
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Stört mich jetzt nicht. Passt mMn ins Diablo Setting.
Hoffe nur das sie sich mehr auf gute Elemente von Diablo 2 berufen, als auf die entlichen Fehler in Diablo 3.
 
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Ab 2021 funktioniert Düster sowieso nur mehr mit Raytracing, ist die "natürliche Beleuchtung" erstmal in etlichen Spielen erlebbar wir man das schnell gewohnt und alles was dann düster sein will ohne Raytracing wird dann als undefinierte dunkle Soße wahrgenommen und als zu enecht empfunden werden, aber nicht mehr als stimmige Beleuchtung.
 
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Ich will keine Brutalität ich will Tiefgang alá Path of Exile, vielleicht nicht ganz so krass, aber schon krass :D
 
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Tiefgang?

Diablo ist seit Teil 3 ein Produkt für eine möglichst riesig breite Spielermasse (denn damit amchste am meisten Umsatz). Tiefgang oder kompliziertere Mechaniken sind da absolut nicht förderlich. Da war der Skilltree von D2 ja schon zu komplex und musste raus^^

Die Hauptmechanik von Diablo4 wir meiner Befürchtung nach sein:
1.) Finde mit google heraus, welche Skillung für deine Charakterklasse im aktuellen Patchstatus grade imba gut ist
2.) Loote wie ein Bekloppter um das Gear dafür zu finden
...das wars.

Wiederspielwert:
Nach jedem Patch ändert sich das Ergebnis von 1 und entsprechend muss Schritt 2 erneut gemacht werden.
 
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Das kann so brutal werden wie nur möglich. Bleibt es bei dem MMO Ansatz (Shared World) sehen die mich nicht als Spieler auf dem Server.
 
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Tiefgang?

Diablo ist seit Teil 3 ein Produkt für eine möglichst riesig breite Spielermasse (denn damit amchste am meisten Umsatz). Tiefgang oder kompliziertere Mechaniken sind da absolut nicht förderlich. Da war der Skilltree von D2 ja schon zu komplex und musste raus^^

Die Hauptmechanik von Diablo4 wir meiner Befürchtung nach sein:
1.) Finde mit google heraus, welche Skillung für deine Charakterklasse im aktuellen Patchstatus grade imba gut ist
2.) Loote wie ein Bekloppter um das Gear dafür zu finden
...das wars.

Wiederspielwert:
Nach jedem Patch ändert sich das Ergebnis von 1 und entsprechend muss Schritt 2 erneut gemacht werden.

Jeder Boss dropt eine schlechte Lootbox, aber im Store gibt es 10 Boxen für NUR 5€ oder 550 Premium Währung, und 500 kosten 4,99€
 
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Tiefgang?

Diablo ist seit Teil 3 ein Produkt für eine möglichst riesig breite Spielermasse (denn damit amchste am meisten Umsatz). Tiefgang oder kompliziertere Mechaniken sind da absolut nicht förderlich. Da war der Skilltree von D2 ja schon zu komplex und musste raus^^

Die Hauptmechanik von Diablo4 wir meiner Befürchtung nach sein:
1.) Finde mit google heraus, welche Skillung für deine Charakterklasse im aktuellen Patchstatus grade imba gut ist
2.) Loote wie ein Bekloppter um das Gear dafür zu finden
...das wars.

Wiederspielwert:
Nach jedem Patch ändert sich das Ergebnis von 1 und entsprechend muss Schritt 2 erneut gemacht werden.

Sieht man ja wie ich meine auch an Grim Dawn.
Komplexer und düsterer als Diablo 3, aber auch weniger erfolgreich, weil schlicht schon zu komplex für den Hauptschüler mit Mittlerer Reife von heute. ;)
 
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wie leute immernoch den skill tree aus diablo 2 benutzen um zu zeigen das es mehr tiefgang gehabt hätte.
0 balancing und 2-3 viable builds. also so wie es jetz is, nur ohne das man einen unübersichtlichen talent tree hat.
 
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Labert nicht rum, bringt einfach wieder die guten alten Fertigkeitsbäume. Bei "WoW Classic" kommt das ja derzeit auch wunderbar an, Ausreden gibt es also keine. War ein Fehler mit Casualisierung.

Wenn wir gerade dabei sind, macht die Attribute (Stärke, Beweglichkeit und was weiß ich, war es Int?) wieder steigerbar.

Labert einfach nicht rum wie ein halber Hoden, macht es einfach wieder besser. Shut up and do it! :D Even a monkey can understand this.
 
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Die Hauptmechanik von Diablo4 wir meiner Befürchtung nach sein:
1.) Finde mit google heraus, welche Skillung für deine Charakterklasse im aktuellen Patchstatus grade imba gut ist
2.) Loote wie ein Bekloppter um das Gear dafür zu finden
...das wars.

Wiederspielwert:
Nach jedem Patch ändert sich das Ergebnis von 1 und entsprechend muss Schritt 2 erneut gemacht werden.

Für manche Leute funktioniert das, ich habe es auch nie verstanden. Solange ich das Spiel ganz normal mal durchzocken kann und das Gameplay und Balancing dabei überzeugt, wäre ich soweit zufrieden. Grinden um des Grinden willens geht so gar nicht an mich.
 
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Für aufgesetztes Gemetzel bin ich zu alt. Hoffentlich müssen Gameplay und Story nicht darunter leiden.
 
AW: Diablo 4 soll deutlich brutaler werden als der Vorgänger

Eine düstere Stimmung als in D3 da bin ich voll dabei... dann vlt noch ein wenig mehr Tiefgang und alles ist gut. Bin wirklich gespannt in welche Richtung es sich letztendlich entwickelt.
 
AW: Diablo 4 soll deutlich brutaler werden als der Vorgänger

Sieht man ja wie ich meine auch an Grim Dawn.
Komplexer und düsterer als Diablo 3, aber auch weniger erfolgreich, weil schlicht schon zu komplex für den Hauptschüler mit Mittlerer Reife von heute. ;)

Stimmt. GrimDawn spiele ich aber durchaus sehr gerne. Da werde ich nie wirklich gut werden (also Level 100 Endgame und so) weil es eben viel komplexer ist als Diablo aber damit kann ich gut leben, denn bis 100 zu spielen macht wirklich viel Spaß.
 
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