Dragon Ball Z: Kakarot - Video zeigt Charakter-Entwicklung

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Auf ein modernes DB Spiel das Open World bietet warte ich seit ich denken kann. Ich hoffe es wird kein schmieriger konsolen port...
 
Ich hoffe auch, dass das Game gut wird.

Aber technisch erwarte ich mal wieder keine ultrawide Unterstützung und ich wette, dass PC wieder nur ein "Zwangsport" wird mit minimalen Features.

Ausserdem hoffe ich, dass 50% des Gameplays nicht "finde leuchtende Kugeln" sein wird.
 
Ich hoffe auch, dass das Game gut wird.

Aber technisch erwarte ich mal wieder keine ultrawide Unterstützung und ich wette, dass PC wieder nur ein "Zwangsport" wird mit minimalen Features.

Ausserdem hoffe ich, dass 50% des Gameplays nicht "finde leuchtende Kugeln" sein wird.

Keine Ultrawide Unterstützung ist für mich ein nogo und werde es deshalb auch nicht kaufen.
Obwohl ich großer DB Fan bin und schon richtig Lust auf das Spiel hätte.
Modder integrieren Ultrawide Support innerhalb von max. ein paar Stunden in ein Spiel (ich weiß, nicht perfekt, aber immerhin) und Entwickler
sind zu Faul dafür.
Somit vielleicht mal für einen 10er für die Konsole.
 
Auf ein modernes DB Spiel das Open World bietet warte ich seit ich denken kann.
Wir organisieren uns gerade einen Key. Dann kann ich dir hoffentlich Entwarnung geben. :)
Ich hätte auch mal Lust auf ein richtiges DB Spiel.
Bei Kakarot würde ich mir ein Open World Spiel vorstellen, bei dem ich meinen Char in RPG-Manier nach oben levele und die Story durchleben kann.
Die meisten DB Spiele waren eher irgendwelche reinen Prügelgames ala Street Fighter, und damit kann ich überhaupt nichts anfangen.
Wenn die Tests draussen sind, werd ich mich mal einlesen.
 
Auf ein modernes DB Spiel das Open World bietet warte ich seit ich denken kann. Ich hoffe es wird kein schmieriger konsolen port...

Ich hätte auch mal Lust auf ein richtiges DB Spiel.
Bei Kakarot würde ich mir ein Open World Spiel vorstellen, bei dem ich meinen Char in RPG-Manier nach oben levele und die Story durchleben kann.
Die meisten DB Spiele waren eher irgendwelche reinen Prügelgames ala Street Fighter, und damit kann ich überhaupt nichts anfangen.
Wenn die Tests draussen sind, werd ich mich mal einlesen.

Ich kann da inzwischen Entwarnung geben, allerdings nur bedingt.
Inzwischen habe ich gute 7h auf meinem Spielkonto, was für einen Ersteindruck mehr als ausreichen sollte.

Bei der Story bin ich an dem Punkt, wo die Saiyajin-Saga gerade endet. Fans wissen also wo ich bin, und neuen Spielern sollte ich so nichts spoilern.


Erstmal was zur Technik:
Max. WQHD, max. 60 Fps – dafür ist aber ein Res. Scale bis 200% möglich.
Rein optisch sieht es aus wie der Anime, einige Schwächen zeigen sich aber in der leblosen Animationen in den Gesprächen. Da ist zwischen den Standard-Geprächen außerhalb und den (in 30 Fps) vorgerenderten Zwischensequenzen zu unterscheiden. Letztere laufen auch mit geringerer Auflösung, sind dafür besser animiert.
Die Kämpfe hingegen könnten gewaltiger nicht sein, die Effekte sind einfach nur der Hammer. Ob Kamehame-Ha, die Neo-Kiku-Kanone oder Gohans Masenko – alles fühlt sich so gewaltig an, wie gewünscht. Das alles wird untermalt von den originalen Soundeffekten, welcher jeder Fan aus dem Anime kennt. Auch viele Stücke und Variationen des OST haben es ins Spiel geschafft. Zuletzt dufte ich den Kampf gegen "den Prinz" ausfechten. Der Schwierigkeitsgrad schwankt etwas, bei manchen Gegnern hilft auf das Pad hämmern, bei anderen muss man geschickt ausweichen und seine Kampftechniken nutzen. Wo wir schon bei den Eingabegeräten sind: Ich empfehle unbedingt, es mit Gamepad zu spielen. Tastatur und Maus sind möglich, aber ein Krampf. Abstürze hatte ich bis jetzt nur einen, die Performance ist sehr sauber. (auf einem Ryzen 1800X + 2070 Super durchgehend 60 Fps in WQHD, max. Details und 200% Scale)

Zum Spiel selbst:
Es ist DBZ, mit einer optionalen Open World. In letzterer könnt ihr zwischen den Ereignissen der Geschichte umher fliegen, Nebenmissionen machen, trainieren, jagen gehen ... also viel Kram, zu viel nach meinem Geschmack. Die Sidequests sind dabei meist eher :daumen2: (ich soll als Piccolo z. B. sechs Hirsche jagen. Rly?) – bieten dafür aber öfters schöne Belohnugen. An alle, welche das Kugeln einsammeln bemängeln: Ihr erhaltet während der Kämpfe/Missionen derart viele Kugeln, dass manuelles Einsammeln weiterer nicht nötig ist. Man kann das bequem nebenher machen, wenn man die Welt erkundet, da die Kugeln oft so angeordnet sind, dass sie zu interessanten Orten führen. Es macht aber Spaß, seinem Charakter dabei zu helfen, immer stärker zu werden. Bestimmte Fähigkeiten erhaltet ihr dabei automatisch (der Story begründet), andere sind optional. Ihr könnt also durchaus beeinflussen, wie Gohan oder Kuririn später kämpfen sollen. Wo wir auch wieder bei den Kämpfen sind: Die sind oft allein, oft aber auch im Team mit KI-Kollegen. Die funzt ganz ordentlich, und gemeinsame Aktionen sind sehr nett anzusehen.

Alles in allem braucht das Spiel eine Weile, bis es seine Wirkung entfaltet, dann hat man aber richtig Spaß die Welt zu bereisen und immer besser zu werden. Das Spiel kann ich klar allen DBZ-Fans empfehlen, oder die, die es werden wollen. Wer mit Dragon Ball allerdings so gar nichts anfangen kann, sollte lieber die Finger davon lassen.
 
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