Das Kampfsystem wird gelobt? Wegen dem Kampfsystem habe ich die Demo nicht durchgespielt.
Hat mir zu Beginn auch nicht gefallen, gegen Ende der Demo fand ich's aber gar nicht mehr schlecht. Vllt liegt das auch daran das man dort dazu gezwungen wurde es benutzen zu müssen um die Demo abzuschließen und sich dadurch zumindest kurz wirklich damit beschäftigen muss wie es funktioniert.
Ansonsten kann ich mich glaub den meisten Punkten der anderen Rezensionen gut anschließen:
- Der Held labert und stöhnt zu viel
- Diego sollte sich nicht so verhalten als wär er meine Mutter sondern deutlich distanzierter
- Die Welt ist zu überladen und bunt, das sollte düsterer, trister, schlichter, rauer und einfach abgewrackter sein. Das da überall bunte Fähnchen rumhängen ist doch Quatsch. Außerdem finde ich sehen die Bauwerke zu pompös aus, da passten die alten Bretter Schuppen deutlich besser, die Leute in der Kolonie haben nunmal weder die Materialien noch Interesse an aufwändigen Toren, Mauern und Häusern.
- Am Anfang lieber keine Snapper, könnt ich zwar mit Leben aber als nostalgie Faktor fänd ich's besser wenn man zu Beginn schon mit scavengern ausreichend Probleme hätte
- Das UI, insbesondere die ständig aufploppenden Features z.b. beim beenden von Quests sollten deutlich reduziert werden. Das wirkt zu sehr nach Assassins creed und stört die immersion
- Das Spiel sollte nicht pausieren wenn man das Inventar öffnet
- Fleischwanzen zertreten fand ich super
- Erkunden hat Spaß gemacht
- Grafik per se hat mir abgesehen vom Stil gefallen
- zu viele Cutscenes und zuviel Hollywood Getue, zb am Anfang wenn man gegen den Kumpel von dem Typ kämpfen muss der einem das Schwert gibt. Das kann auch einfach komplett im Spiel ablaufen und braucht keine Cutscenes. Auch die Gespräche fände ich besser wenn sie einfach im normalen Spiel ablaufen würden und nicht in eigenen Szenen. Ja macht der witcher zwar auch so, heißt aber nicht das es deswegen nicht auch anders gemacht werden darf. Einfach Gespräche wie in g1 und g2, bitte auch mit der Option die einfach zu skippen. Will selbst entscheiden ob ich zuhör oder nicht. Die Arbeit die man sich spart wenn man keine fancy Szenen für sowas machen muss kann man dann gut in andere Sachen stecken
- Zudem wirkt momentan alles sehr stark so als ob es für Konsolen ausgelegt sein soll, bin ich kein Freund von
- Anzeige näher Gegenstände find ich prinzipiell gut, besonders weil es bei einer detailreicheren Grafik echt schwer wird Dinge einfach zu finden, allerdings sollte man das anders lösen als mit den Markern. Die items vllt einfach leicht aufhellen, sodass es einen nicht zu sehr rausreißt
- Welt sollte etwas offener sein, das es so linear ist in der Demo kann aber natürlich auch dafür da sein einen nur am Anfang stärker zu leiten, das wäre mMn in Ordnung
- Man konnte direkt am Anfang felle etc von Tieren looten, das sollte unbedingt geändert werden und erst später durch skills möglich sein
- Motion blur nervt gewaltig und sollte abschaltbar sein
- Ansonsten lief der Teaser aber sehr rund und ich hab auch keine größeren Bugs gehabt
Tldr: Eigentlich sieht das schon ok aus, die Welt muss einfach nur hässlicher, rauer und weniger assassins creed oder witcher like werden im großen und ganzen ^^