Cyberpunk 2077: Sci-Fi-Shooter wird der Technologie von PS5 und Xbox Scarlett überlegen sein

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Das Entwicklerstudio CD Projekt Red versprach im Gespräch mit Investoren und Analysten, dass Spiele wie Cyberpunk 2077 technologische Vorreiter auf ihren Plattformen seien. Für das beste Gameplay-Erlebnis brauche man immer einen starken PC.

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AW: Cyberpunk 2077: Sci-Fi-Shooter wird der Technologie von PS5 und Xbox Scarlett überlegen sein

Überrascht jetzt auch nicht sonderlich. Ich war ja schon etwas überrascht, wie schlecht RDR2 auf der PS4 Pro verglichen mit dem PC jetzt aussah. Hatte es Oktober 2018 gespielt und grafisch eigentlich recht ordentlich in Erinnerung, bis auf das total vermatschte Bild und der Bildrate, aber detailmäßig war das ja schon quasi gar nix verglichen mit jetzt. Ich meine manche Einstellung dort waren so low, selbst die niedrigste Einstellung auf dem PC jetzt liegt noch darüber. :D
 
AW: Cyberpunk 2077: Sci-Fi-Shooter wird der Technologie von PS5 und Xbox Scarlett überlegen sein

Und es fängt direkt wieder total Offtopic mit dem gleichen Thema wie immer an :D



Finde es gut, dass man hier technisch so gut aufgestellt ist. Das kann für uns PC Gamer nur noch besser werden. Vielleicht wird sich dann nach der VR Brille auch eine neue Karte gegönnt [emoji28]
 
AW: Cyberpunk 2077: Sci-Fi-Shooter wird der Technologie von PS5 und Xbox Scarlett überlegen sein

Starker PC? Ich fühle mich angesprochen. Habe Anfang 2019 extra für CP2077 aufgerüstet.
Zum glück war der Demo PC mit einem 8700K bestückt. Da habe ich mit dem 9900K denke ich aufs richtige Pferd gesetzt.
Außer mit den 32GB Ram des Demo PC kann ich nicht mithalten, aber sollte es der Fall sein, rüste ich dementsprechend nach.
 
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Haben es aber trotzdem nie hinbekommen, bei TW3 auf dem PC HDR nachzupatchen. CDPR werden mir leider immer unsympathischer.
 
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Starker PC? Ich fühle mich angesprochen. Habe Anfang 2019 extra für CP2077 aufgerüstet.
Zum glück war der Demo PC mit einem 8700K bestückt. Da habe ich mit dem 9900K denke ich aufs richtige Pferd gesetzt.
Außer mit den 32GB Ram des Demo PC kann ich nicht mithalten, aber sollte es der Fall sein, rüste ich dementsprechend nach.

Ja sicher, entspann dich. Kaum ein Spiel braucht überhaupt mehr als 8gb Ram....auch Cyberpunk wird die 16gb niemals auslasten.
 
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Ja sicher, entspann dich. Kaum ein Spiel braucht überhaupt mehr als 8gb Ram....auch Cyberpunk wird die 16gb niemals auslasten.

Naja bin mir da nicht so sicher, die haben ja die Engine vom TW3 dahingehend geändert, das man den mehreren ebenen der Wolkenkratzer und so Herr wird.
Das der Demo PC 32GB Ram hat, könnte aber auch auf eine noch nicht gut optimierte Engine hinweisen.....
 
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Ich hoffe die PS5 bekommt allerdings einen Upgrade Patch.
Die Frage ist nur ob sich CDP die Arbeit macht.
 
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Ja sicher, entspann dich. Kaum ein Spiel braucht überhaupt mehr als 8gb Ram....auch Cyberpunk wird die 16gb niemals auslasten.

Naja... wenn @HisN das liest^^
Es stimmt nämlich nicht ganz , viele aktuelle Spiele begnügen sich durchaus mit 8 bis 16 GB. Wenn es vorhanden ist Nutzen einige Heute auch gerne schon mal ne ganze Ecke mehr. Final Fantasy z.B. in einigen Screenshot auch erkennbar mit über 20GB. 16 GB "reicht" fürs Gamen wohl "noch" aus. Aber immer heufiger macht sich mehr als 16 GB durch aus positiver in Spielen bemerkbar.

Ich habe die Befürchtung und das wahrscheinlich zu recht, das meine 1080Ti wohl grad noch für sinvoll angepasst hohe Details in 1440p ausreicht in diesem Spiel, zu mehr wohl nicht....
Wird zeit das AMD und Nvidia, mal ne vernünftige steigerung dazu bieten so min.70%+ alles andere ist rausgeschmissenes Geld. Vorher kauf ich auch kein Neues AAA Spiel
 
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Ich befürchte Nvidia's 7nm Karten werden zum Releasezeitpunkt noch nicht erhältlich sein, das ist natürlich ziemlich doof, das Spiel schreit eigentlich nach Raytracing und die aktuellen Gen kann außer dem Vram-beschnittenem RTX 2080 und der viel zu teuren RTX 2080ti nichts Ganzes anbieten.
Ich hoffe die PS5 bekommt allerdings einen Upgrade Patch.
Die Frage ist nur ob sich CDP die Arbeit macht.
Geben sicher, aber wohl nicht zu Release.
Das Spiel wird sicher auf allen Plattformen gut, aber es lebt letztendlich wohl auch sehr stark durch von der dichten lebendigen Spielwelt, und ich denke CPU bedingt wird es da auf allen Konsolen ziemlich starke Einschnitte geben. Wäre ich Konsolenspieler ohne dass ein PC eine Option wäre würde ich eventuell sogar auf einen PS5/Xbox Scarlett Patch warten.
 
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Haben trotzdem aber nie hinbekommem, bei TW3 auf dem PC HDR nachzupatchen. CDPR werden mir leider immer unsympathischer.

Ja aber wirklich. Was für ein unsympathischer Sauhaufen. Releasen doch glatt ein komplettes SP Spiel ohne DLC Wahn, DRM und Onlinezwang. Und dann auch noch ohne HDR! Weg mit denen!
 
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Ich befürchte Nvidia's 7nm Karten werden zum Releasezeitpunkt noch nicht erhältlich sein, das ist natürlich ziemlich doof, das Spiel schreit eigentlich nach Raytracing und die aktuellen Gen kann außer dem Vram-beschnittenem RTX 2080 und der viel zu teuren RTX 2080ti nichts Ganzes anbieten.

ja genau, da die neue Generation ja bestimmt günstiger wird. Immerhin weis ja Nvidia selbst das die Preise der PCGH Community zu teuer sind.

Oh moment :)

Habe 32 gb im System und RDR2 nimmt sich davon 20 gb!!!

Komisch bei mir nimmt es sich keine 10 GB.
 
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Geben sicher, aber wohl nicht zu Release.
Das Spiel wird sicher auf allen Plattformen gut, aber es lebt letztendlich wohl auch sehr stark durch von der dichten lebendigen Spielwelt, und ich denke CPU bedingt wird es da auf allen Konsolen ziemlich starke Einschnitte geben. Wäre ich Konsolenspieler ohne dass ein PC eine Option wäre würde ich eventuell sogar auf einen PS5/Xbox Scarlett Patch warten.

Hab ich auch schon überlegt, aber ich kann bei dem Game vermutlich kein halbes Jahr warten.:)
Daher fände ich es ja toll wenn es zumindest irgendwann im Winter für die PS5 angepasst wird.
Denn dort sollte eine "dichte lebendige Spielwelt" problemlos realisierbar sein.
Wäre dann für einen etwaiigen zweiten Spieldurchgang ein schöner Grund zum erneuten Durchspielen.
 
AW: Cyberpunk 2077: Sci-Fi-Shooter wird der Technologie von PS5 und Xbox Scarlett überlegen sein

Fand CD-PR in der Vergangenheit technisch schon beeindruckend. Spiel gerade nochmal Witcher 3 mit HD-Texture,- und Lightingmod in 4k und es sieht extrem nice aus mit richtig stabiler Performance. Kaum Ladezeiten, Popins, hohe FPS etc.. Einfach schöne Technik imho. Hoffe wird wieder so.
 
AW: Cyberpunk 2077: Sci-Fi-Shooter wird der Technologie von PS5 und Xbox Scarlett überlegen sein

Ja aber wirklich. Was für ein unsympathischer Sauhaufen. Releasen doch glatt ein komplettes SP Spiel ohne DLC Wahn, DRM und Onlinezwang. Und dann auch noch ohne HDR! Weg mit denen!


Mich dünkt, da fühlt sich jemand attackiert. Aber warum?
 
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AW: Cyberpunk 2077: Sci-Fi-Shooter wird der Technologie von PS5 und Xbox Scarlett überlegen sein

Ich befürchte Nvidia's 7nm Karten werden zum Releasezeitpunkt noch nicht erhältlich sein, das ist natürlich ziemlich doof, das Spiel schreit eigentlich nach Raytracing und die aktuellen Gen kann außer dem Vram-beschnittenem RTX 2080 und der viel zu teuren RTX 2080ti nichts Ganzes anbieten.....

I don´t think so
Das Letzte was ich einschalten würde, wäre wohl Ray Tracing... dafür verschwende ich keine rare Rechenleistung:ugly:. Ich schätze so in ca 3-4 Jahren ist es Marktreif erst wenn es nicht mehr erwähnt werden muss und es eine "unbedeutende" Option unter vielen geworden ist erst dann ist Ray Tracing in der Masse angekommen! Ganz wichtig die Softwarelösungen müssen langsam mal kommen. Was nützt mir ein Schweinehacken an der Karre wenn ich kein Anhänger dran machen kann weil die Kiste nich mehr außem Ars** kommt. Wenn ich High End kaufe will ich High End haben.

In einigen Szenen sind gar Umgebungsverdeckung und normale Schatten Wirkungsvoller für die immersion als Ray Tracing. weil einfach die Power fehlt.
Und deshalb hoffe ich das sie es in Cyberpunk 2077 nicht zuuuu genau genommen haben mit der Implementierung so das Leute die es NICHT nutzen keinen Nachteil haben den sie sonst nicht gehabt hätten.
Also Ray Tracing also reiner "Bonus" nicht als fester bestandteil.
 
AW: Cyberpunk 2077: Sci-Fi-Shooter wird der Technologie von PS5 und Xbox Scarlett überlegen sein

Ja sicher, entspann dich. Kaum ein Spiel braucht überhaupt mehr als 8gb Ram....auch Cyberpunk wird die 16gb niemals auslasten.
Ich glaube den Ram kriegt man heutzutage schneller voll als man denkt, wenn man gewissen Settings vornimmt.
Deswegen werde ich auch nächstes Jahr vorsorglich auf 32 GB aufrüsten.
 
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