Diablo 4: Diese Fehler von Diablo 3 will Blizzard nicht wiederholen

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Die Entwickler von Diablo 4 wollen bestimmte Fehler von Diablo 3 zum Release des neuen Action-Rollenspiels von Blizzard nicht wiederholen.

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Gang ganz ehrlich, Leute:
-Sind das nicht wünsche, die man als Spieler eigentlich längst voraussetzen sollte? Für diese Erkenntnis hat Blizz über 10 Jahre und einen Aktiensturz gebraucht? :daumen2:

Blizzard, haltet endlich die Klappe bis ihr etwas konkretes liefern könnt. Lippenbekenntnisse alleine überzeugen keinen einzigen Spieler. :lol:
 
Bei einem Release Preis von 65€ hatte ich das erwartet. Tagelang keine Verbindung und irgendwann im 2. Akt gescheitert Dank Auktionshauswahnsinn. Für das Add On mit 2h Spielzeit nimmt man ja auch gerne 38€ und mehr.

Das Gameplay und die Grafik erinnert mich extremst an Diablo 3 brrrrr haben die sich mal Path of Exile angeschaut, wenn D4 in 2 Jahren so hässlich aussieht, wirds wohl ein günstiger Key werden. Über 100€ für das D3 Debakel reichen mir.
 
"Keine Serverprobleme zum Release"
Soll ich euch mal auslachen ...

Wenn ich weiß das Blizzard alle Spieler zum Online Modus zwingt (es also kein Offline Modus gibt!) und somit auch andere Spieler auf der Spielwelt bzw. auf einen Server rumgurken! Dann kommen bestimmt wieder Serverprobleme auf Blizzard zu ...
Naja ich bin da zum Glück raus weil D4 tuhe ich mir mit diesem Specs (Only Online Modus und wer weiß was da noch alles kommt) nicht an!!!
 
Das Gameplay und die Grafik erinnert mich extremst an Diablo 3 brrrrr haben die sich mal Path of Exile angeschaut, wenn D4 in 2 Jahren so hässlich aussieht, wirds wohl ein günstiger Key werden. Über 100€ für das D3 Debakel reichen mir.


Hätten sich mal etwas mehr als die Grafik abgeschaut von PoE , ich sehs jetzt wieder kommen was ich schon an D3 gehasst habe dieser einheitsbrei . 1 Set mit 2-3 non set items = Best … Warum denn nicht mal etwas innovativer das ganze gestalten .
Ich glaub auch wirklich daran das die seid der letzten Blizzcon schnell etwas auf die beine gestellt haben um nicht wieder so dämlich mit ihrem Handyspiel dazustehen … D4 war sicher geplannt aber nicht innerhalb des einen Jahres . Für mich siehts momentan aus als hätte man wieder versucht irgendwas hinzu klatschen um die menge zu beruhigen ….
 
Hätten sich mal etwas mehr als die Grafik abgeschaut von PoE , ich sehs jetzt wieder kommen was ich schon an D3 gehasst habe dieser einheitsbrei . 1 Set mit 2-3 non set items = Best … Warum denn nicht mal etwas innovativer das ganze gestalten .

In D3 haben mich die (zu starken) Sets am meisten gestört. In D4 solls allerdings umgekehrt ablaufen. Sets sollen nur zu Beginn gut sein. Wenn man dann irgendwann ordentliche Legendaries findet, sollen diese die Sets ganz ablösen. Hoffentlich bleiben sie auch bei diesem System.
Nach den Legendaries gibts übrigens noch ne weitere Stufe: Mythic Items. Soweit ich das verstanden hab, kann ein Char nur ein solches Item tragen, welches mit 4 legendären Eigenschaften aber auch ziemlich stark ausfällt.

Bin auch noch skeptisch, werds aber sicher irgendwie antesten (Betas, evtl Demo?, Freunde...)
 
Zitat: "Diablo 4: Diese Fehler von Diablo 3 will Blizzard nicht wiederholen"
...dafür einen Haufen neuer machen. Versprochen.
 
Was ist deiner Meinung nach an PoE so innovativ?

Bei PoE kann man über die Währungen und Crafting deutlich gezielter auf items hinarbeiten - vor allem, da für viele Builds nicht-Unique items mit guten Stats besser sind als die "vorgefertigten" Legendaries mit ihren Sondereffekten.
Dazu gibt es deutlich mehr Möglichkeiten von Skillungen, nutzbaren Skills und damit Spielstilen.

Dass das Ganze am Ende zu einem extrem komplexen und unübersichtlichen Charactersystem führt ist dann wieder so ne andere Sache :ugly:

Mir persönlich wäre ein Zwischending von D3 und PoE sehr recht - mehr Möglichkeiten als D3, nicht so extrem kompliziert wie PoE.
 
Naja, Always Online und der MMO Touch mit den "Shared Worlds" klingt jetzt erstmal nicht so geil, wenn man einfach in Ruhe ohne den Mist im SP spielen möchte.
 
Also die "Währung" und Handel in POE ist doch das schlimmste, was man jemals in einem Spiel gesehen hat. Läuft alles nur über Addons und 3. Anbieter Seiten. Und im SSF gibts kein auf ein Build hinarbeiten. Denn da muss man nehmen was man findet und darum sein Build bauen.
Und ob das dann im Endgame wirklich so alles klappt ist auch fraglich. DA bevorzuge ich dann doch das Diablo System. Am besen wäre wohl eine Mischung aus beidem aber bitte blos nicht dieses "Währungssystem"!
 
Mir persönlich wäre ein Zwischending von D3 und PoE sehr recht - mehr Möglichkeiten als D3, nicht so extrem kompliziert wie PoE.

Gibt es doch schon längst, seit 2016 (im Grunde sogar schon seit 2006, da der Vorgänger Titan Quest auch schon in die Richtung zielte).
Nennt sich Grim Dawn. ;)

Ist quasi das Mittelding aus beiden Spielen, deutlich mehr Offenheit / Möglichkeiten als in Diablo 3, aber weniger "komplex" / unübersichtlich als Path of Exile.

@Topic:
Für mich erstmal heiß Luft was Blizzard da verspricht, persönlich bezweifle ich auch stark das sie es gehalten bekommen werden.
 
Also die "Währung" und Handel in POE ist doch das schlimmste, was man jemals in einem Spiel gesehen hat. Läuft alles nur über Addons und 3. Anbieter Seiten. Und im SSF gibts kein auf ein Build hinarbeiten. Denn da muss man nehmen was man findet und darum sein Build bauen.
Und ob das dann im Endgame wirklich so alles klappt ist auch fraglich. DA bevorzuge ich dann doch das Diablo System. Am besen wäre wohl eine Mischung aus beidem aber bitte blos nicht dieses "Währungssystem"!

Das Währungssystem an sich finde ich gut.
Es ist mMn einfach nur viel zu umfangreich und komplex. Und das Handelssystem ist ja, laut Designern, absichtlich so katastrophal schlecht.


Gibt es doch schon längst, seit 2016 (im Grunde sogar schon seit 2006, da der Vorgänger Titan Quest auch schon in die Richtung zielte).
Nennt sich Grim Dawn. ;)

Ist quasi das Mittelding aus beiden Spielen, deutlich mehr Offenheit / Möglichkeiten als in Diablo 3, aber weniger "komplex" / unübersichtlich als Path of Exile.

Grim Dawn fanden wir (+ Freundin) sehr cool, aber mir fehlte da nach dem Durchspielen der Kampagne irgendwie die Langzeitmotivation. Mir passt das System nicht zum Items farmen, sowohl vom Spielprinzip als auch von den Upgrades, die man so bekommen hat.
Können wir uns auf Diablo Einsteigerfreundlichkeit + PoE Variabilität + Grim Dawn Atmosphäre für D4 einigen? :D
 
Also die "Währung" und Handel in POE ist doch das schlimmste, was man jemals in einem Spiel gesehen hat. Läuft alles nur über Addons und 3. Anbieter Seiten. Und im SSF gibts kein auf ein Build hinarbeiten. Denn da muss man nehmen was man findet und darum sein Build bauen.
Und ob das dann im Endgame wirklich so alles klappt ist auch fraglich. DA bevorzuge ich dann doch das Diablo System. Am besen wäre wohl eine Mischung aus beidem aber bitte blos nicht dieses "Währungssystem"!

Also ich kann meine Sachen ohne Addon und 3. Anbieter Seiten verkaufen und ebenso für das Kaufen brauche ich kein Addon in PoE, zumal PoE inzwischen eine eigene Seite für den Handel hat. Btw, wenn dein Build in SSF nicht funktioniert, steht es dir ja frei andere Modi zu spielen oder du musst dein Build entsprechend der Modi anpassen.
 
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