Greedfall im Techniktest - Benchmarks des charmanten Rollenspiel-Epos auf den Spuren Biowares

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Mit dem Rollenspiel Greedfall des kleinen Entwicklers Spiders werden alte Erinnerungen wach - das Spiel erinnert stark an klassische Bioware-Hits. Tatsächlich ist den Franzosen ein kleines Glanzstück gelungen, auch wenn das begrenzte Budget ersichtlich ist. Die Technik ist ebenfalls nicht auf Triple-A-Niveau, aber dennoch recht gefällig. Wir testen, mit welcher Hardware sie ausgerüstet sein sollten, um die reizvoll fremden Lande zu erkunden.

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Sieht so aus als würde es auch auf meiner 980ti in 1440P/60 FPS laufen bei einer Mischung von Hoch und Ultra.
Danke für den Test.
 
Scheint ja so, als würde der Titel im Kern genau das gut machen, was ein Rollenspiel auszeichnen sollte, und das bei kleinerem Budget als vergleichbare Titel (..die dann im Schwerpunkt Story ein voller Rohrkrepierer sind).. Der Hardwarehunger ist allerdings bemerkenswert. Ich bin ebenso mit einer 980TI in 1440p unterwegs. Mein Pile of Shame ist riesig, aber ich möchte solche Entwickler gerne unterstützen, also kommt es auf die Einkaufsliste.
 
Scheint ja so, als würde der Titel im Kern genau das gut machen, was ein Rollenspiel auszeichnen sollte, und das bei kleinerem Budget als vergleichbare Titel (..die dann im Schwerpunkt Story ein voller Rohrkrepierer sind).. Der Hardwarehunger ist allerdings bemerkenswert. Ich bin ebenso mit einer 980TI in 1440p unterwegs. Mein Pile of Shame ist riesig, aber ich möchte solche Entwickler gerne unterstützen, also kommt es auf die Einkaufsliste.

Deine Hardware ist ja ähnlich zu meiner, kannst Du vielleicht etwas zur Performance in 1440P sagen?
 
.. Der Hardwarehunger ist allerdings bemerkenswert ..

Theoretisch ja, betrachtet man allerdings den Kern genauer, verwundert dies nicht mehr so sehr: Die PhyreEngine (Basis der Silk-Engine) existiert seit 2008 und wurde seit dem erweitert, aber nie vollkommen umgekrempelt. Als Cross-Plattform-Engine angedacht, sind bspw. etliche PSP und PS Vita Spiele auf ihr entstanden.
Ergänzt man dies mit der Erkenntnis, dass Spiders etliche Features wie PBR und Global Illumination eingearbeitet haben, erklärt sich die relativ hohe Rohleistung, die benötigt wird. Der Hardwarehunger und die Mehrkernauslastung lässt sich gut mit (auf den PC-portierten) PS3-Spielen vergleichen (kein Wunder, wurde die Engine doch für die "SPU" der PS3 optimiert).
Beachtlich ist allerdings, dass das Spiel auf den Konsolen (bei vergleichbarer Auflösung) dem PC in der Optik kaum hinterher hinkt und recht ruhig läuft - eine Sony Engine eben ;)
 


  • MINIMUM:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 7/8/10 (64 bits)
    • Prozessor: Intel Core i5-3450 (3.1 GHz) / AMD FX-6300 X6 (3.5 GHz)
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: 2 GB, GeForce GTX 660/Radeon HD 7870
    • Speicherplatz: 25 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: INTERNET CONNECTION REQUIRED FOR GAME ACTIVATION


  • EMPFOHLEN:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 7/8/10 (64 bits)
    • Prozessor: Intel Core i5-4690 (3.5 GHz)/AMD FX-8300 (3.3 GHz)
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: 4 GB, GeForce GTX 980 / Radeon RX 590
    • Speicherplatz: 25 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: INTERNET CONNECTION REQUIRED FOR GAME ACTIVATION
 
Ich bin voll auf zu frieden mit dem Spiel. Die Benchmarks passen auch gut überein. Aber ein drehen am Regler für Schatten und SSAO bringt schon mal bis zu 10 FPS mehr. Für 4K Auflösungen muss aber dringend zu einer Karte mit mehr als 8GB VRAM geraten werden. Da braucht das Spiel meistens 8-10GB an VRAM. Ansonsten hat dieses kleine Studio hervorragende Arbeit geleistet. Paar kleine Patches sollten noch kommen. CPU und VRAM Hunger sind unnatürlich Stark.
 
Das ist dann das nächste Spiel wo eine RTX 2080 bzw RTX 2080 Super Vram technisch an ihre Grenzen kommt und von einer alten GTX 1080ti überflügelt wird.

Man muss echt jedem von Kauf einer RTX 2080 bzw Super abraten, Leistung und Vram passen überhaupt nicht zu einander.
 
Stimme ich dir zu. In der Preisklasse sollten min. 11GB verbaut sein. Ich habe meine GTX1080Ti seit Release Tag (820euro) und ich glaube sie macht immer noch locker 2 Jahre. Damals in der Kritik wegen dem hohen Preis. Heute wäre es kein Schnäppchen, aber Fair im Preis.
 
Hier liegts aber mit nichten am V-RAM (siehe Full-HD/WQHD Auflösung). Generell scheint hier Pascal besser als Turing zu performen :what:. Auch die Navis sind hier sehr stark was ich super finde :daumen:.
 
Hier liegts aber mit nichten am V-RAM (siehe Full-HD/WQHD Auflösung). Generell scheint hier Pascal besser als Turing zu performen :what:. Auch die Navis sind hier sehr stark was ich super finde :daumen:.

Ja, navi ist stark ! Optik sieht auf den screenshots teilweise echt gut aus aber an Assassins Creed kommt es natürlich nicht ran, muss es auch nicht
 
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