Kingdom Come: Deliverance - Mod-Support kommt, Nachfolger wird Cryengine nutzen

PCGH-Redaktion

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Noch ist ein Nachfolger für Kingdom Come: Deliverance zwar nicht bestätigt, vielerorts geht man aber sicher von seiner Existenz aus. Die Entwickler haben hier nicht vor, die Spiele-Engine zu wechseln und wollen der Cryengine treu bleiben. Vor dem Nachfolger arbeitet man aber noch am Mod-Support für den ersten Teil.

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Top! Das wird ein Fest! Für diese Kirschen auf der Torte supporte ich das nächste Spiel von Anfang an. CryEngine und Mod Support, oh man ich kann's kaum abwarten
 
Die Engine skaliert halt auch noch mit 8 Kerne/16 Threads, selbst bei Indie-Entwickler/Neueinsteiger und unter DX11.
 
Wir planen nicht, irgendetwas zu ändern - einfach weil wir so viele Tools und Anpassungen für die Engine entwickelt haben. Sie wurde nie für irgendein RPG verwendet, bevor wir das getan haben." Man befürchtet, so die Entwickler weiter, dass man bei einem potenziellen Wechsel wieder von vorne beginnen müsste. Das würde einfach zu lange dauern.
Ganz wichtiger Punkt, das ist auch der Grund weshalb Piranha Bytes auf ihre eigene Engine setzt, einfach weil diverse Tools zum Entwickeln von Quests, Landschaften, NPC's, Tagesabläufe usw schon entwickelt wurden.
Bei einer neuen bzw anderen Engine fängt man wieder mit 0 an.
 
Ne ... die skaliert noch höher, vorausgesetzt es wurde umgesetzt.
Wobei man hier auch noch sagen muss, das Spiel und Engine unterschieden werden müssen. Es kommt halt stark darauf an, wie die Engine als Grundgerüst skaliert und wie das Spiel mit den ganzen Komponenten.

[ Chris Roberts disliked that. ]
Er hat doch schon mehrfach gesagt, das es damals die beste Entscheidung gewesen war. Hätte man damals das Budget schon gehabt, hätte man vielleicht eine andere Lösung präferiert.

Zum Thema, ich freue mich schon sehr auf das Mod-Tool, werde dann glaube ich wieder ein paar nette Sachen basteln und einiges für Bilder in Szene setzen.
 
Die Performance ist an einigen Orten im Spiel schon grauenhaft. Für 90 FPS bräuchte man einen 8 Kerner mit 10Ghz. So viel CPU Power braucht man sonst nur bei Total War Massenschlachten. Und da mehr als 8 Kerne auch nicht nicht wirklich genutzt werden bringt Einem auch kein 12 oder 16 Kerner irgendwas.
 
Wäre ja dumm einfach die Engine zu wechseln, so schlecht ist die CryEngine ja auch nicht, Kingdom Come sieht ja erstklassig aus. Würde mich auch über einen Nachfolger freuen.

Die Performence in den Städten sagt von KcD sagt mir da aber was anderes. Für das was dort dargestellt wurde war das Ergebnis zimlich unperformant, vor allem wenn ich es z.B. mit einem Novigrad in The Witcher 3 vergleiche.
 
Wäre ja dumm einfach die Engine zu wechseln, so schlecht ist die CryEngine ja auch nicht, Kingdom Come sieht ja erstklassig aus. Würde mich auch über einen Nachfolger freuen.
Hier wird ständig "Renderer" mit Engine verwechselt.
Ja die Cryengine hat tolle Grafik und Effekte.
Aber darüber hinaus ist sie offenbar sehr unflexibel. Sonst würde es einfach mehr AAA Spiele geben mit CE.
Vergleicht man das mit anderen Engines zeigt sich klar, dass die allgemeine Meinung ausschließlich auf der Optik gebildet wird.

Die Cryengine kann schön, sie kann Shooter, aber darüber hinaus ist sie eben selten erste Wahl für Entwickler - außer sie haben die Ressourcen oder das Knowhow das offenbar störrische Grungerüst ordentlich umzuschreiben.

Die Cryengine ist, entgegen aller Jubelrufe, denkbar ungeeignet im Vergleich zu anderen Engines. Witcher 3 wurde hier schon genannt, aber es gibt auch viele andere Engines, die einfach besser performen oder flexibler sind, völlig egal was Crytek-Pressemeldungen uns ständig weiß machen wollen
 
Hier wird ständig "Renderer" mit Engine verwechselt.
Ja die Cryengine hat tolle Grafik und Effekte.
Aber darüber hinaus ist sie offenbar sehr unflexibel. Sonst würde es einfach mehr AAA Spiele geben mit CE.
Vergleicht man das mit anderen Engines zeigt sich klar, dass die allgemeine Meinung ausschließlich auf der Optik gebildet wird.

Die Cryengine kann schön, sie kann Shooter, aber darüber hinaus ist sie eben selten erste Wahl für Entwickler - außer sie haben die Ressourcen oder das Knowhow das offenbar störrische Grungerüst ordentlich umzuschreiben.

Die Cryengine ist, entgegen aller Jubelrufe, denkbar ungeeignet im Vergleich zu anderen Engines. Witcher 3 wurde hier schon genannt, aber es gibt auch viele andere Engines, die einfach besser performen oder flexibler sind, völlig egal was Crytek-Pressemeldungen uns ständig weiß machen wollen

Ja, interessante Punkte. Als Entwickler mieht man da einfach viele Probleme auf sich zukommen.


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aber sie sieht echt verdammt gut aus :ugly:
 
Die Performence in den Städten sagt von KcD sagt mir da aber was anderes. Für das was dort dargestellt wurde war das Ergebnis zimlich unperformant, vor allem wenn ich es z.B. mit einem Novigrad in The Witcher 3 vergleiche.
Hast du es in letzter Zeit mal gespielt? Die Performance ist gut 50% besser als bei Release. Natürlich blöd, dass sie ewig gebraucht haben, dass das Performance/Optik Verhältnis stimmt, aber letztlich haben sie es hinbekommen. Da verwundert es nicht, dass sie daran jetzt beim zweiten Teil anknüpfen wollen, anstatt mit einer anderen Engine von vorne anzufangen. Macht jeder Triple A Publisher so. Der erste Teil kostet am Meisten und ab Teil 2 baut man mit den bestehenden Tools nur noch neue Level und Quests.

TW3 setzt auf eine komplett andere Weltmechanik als KCD, die wesentlich unflexibler/unrealistischer, aber dafür ressourcenschonender ist. TW3 kann man eher mit GTA vergleichen.
 
Naja ein Nachfolger ist quasi garantiert. Da müsste schon was größeres dazwischen kommen. Und ich freu mich jetzt schon tierisch darauf. Die Story hat man auch schön offen gelassen am Ende :D. So ähnlich wie bei Serien wo man dann verärgert auf die nächste Folge wartet. Jetzt wo alle DLCs raus sind werde ich das Ganze nochmal durchspielen.
 
Wenn das Kampfsystem überarbeitet wird, nehme ich gerne einen Nachfolger. Das sah nicht nur "schräg" aus, sondern spielt sich auch wenig intuitiv. Ja klar, man kann üben, aber ich würde damit nie warm! Es darf gerne etwas anspruchsvoller sein, aber bei mir hat sich das immer falsch angefühlt. Manche haben sich dafür über das Schlossknacken beschwert. Damit hatte ich z.B nie Probleme. Ansonsten war/ist es schon ein feines Spiel mit toller Atmosphäre. Die technischen Macken habe ich der Xbox One X Version verzeiht, ist ja auch eine alte Dame von CPU welche dort werkeln muss, dir arme.
 
Hast du es in letzter Zeit mal gespielt? Die Performance ist gut 50% besser als bei Release. Natürlich blöd, dass sie ewig gebraucht haben, dass das Performance/Optik Verhältnis stimmt, aber letztlich haben sie es hinbekommen.

Ja habe ich, nachdem der letzte DLC (A Womans Lot's) released wurde, Mai rum.
Und nein, das Verhältnis von Performence zu Optik stimmt nach wie vor nicht (in den Städten wie Rattay), zwar hatte ich jetzt (im Vergleich zum Release rum) halbwegs konstante 30-32 FPS in den Städten (in den "Wäldern / Landschaften" zwischen 40 und 60 FPS), zu zuvor irgendwas im unteren 20 FPS Bereich, für das was was aber dargestellt wurde war das trotzdem kein Verhältnis (simple Gebäudearchitektur & geringe Gebäudeanzahl, sehr überschaubare NPC Anzahl, vergleichsweise wenig Ambiente Objekte, agressives Lot (besonders beim schnellen reiten per Pferd, schein das Spiel mit dem Laden in den Städten ehr mäßig hinterher zu kommen) ect.

Da verwundert es nicht, dass sie daran jetzt beim zweiten Teil anknüpfen wollen, anstatt mit einer anderen Engine von vorne anzufangen. Macht jeder Triple A Publisher so. Der erste Teil kostet am Meisten und ab Teil 2 baut man mit den bestehenden Tools nur noch neue Level und Quests.

Kosten / Aufwand dürften hier viel mehr der Grund sein, eine Lizenz für eine Engine kostet Geld und sicher hat man an der einen oder anderen Stelle auch die Cryengine etwas an die Bedürfnise des Teams und KcD angepasst, bei einer neuen Engine müsste man das alles wieder machen, außerdem muss man sich in eine neue Engine auch wieder neu einarbeiten, was Zeit kostet.

Also bleibt man wohl lieber bei der Cryengine, auch wenn sie sicher auch ihre Nachteile für ein ARPG wie KcD haben mag.

TW3 setzt auf eine komplett andere Weltmechanik als KCD, die wesentlich unflexibler/unrealistischer, aber dafür ressourcenschonender ist. TW3 kann man eher mit GTA vergleichen.

Keine Ahnung was du unter "anderer Weltmechanik" zu verstehen meinst, aber grundsätzlich ist die Spielwelt vom Witcher 3 weder unrealistischer, noch unflexibler als in KcD. Beide Spiele haben ein verschiedenes Setting und unterschiedliches Grafik-Artdesign, in Punkto Gestaltung der Spielwelt setzen beide aber auf einen recht realistischen Look, The Witcher 3 sogar was mehr als KcD (bessere Ausarbeitung von Infrastruktur, aber eben auch deutlich größeres Entwicklerteam als KcD).

Wenn das Kampfsystem überarbeitet wird, nehme ich gerne einen Nachfolger. Das sah nicht nur "schräg" aus, sondern spielt sich auch wenig intuitiv.

Das System mit den Kombos funktionierte auf dem PC leider mehr schlecht als recht, weil die richtige Ausrichtung der, nötigen, schnell hintereinander folgenden Schläge leider mit der Maus reine Fummelarbeit im "Milimeterbereich" war (funktionierte mit Controller auf Konsole wohl spürbar besser).
Dafür war der Bogen aber auf dem PC besser nutzbar, als mit Controller auf Konsole.
Hilft aber auch nicht wenn eine Kernfunktion wie der Nahkampf nur mäßig (zu ca. 70%) zufriedenstellend funktioniert.
 
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die rtx 2060 und nen alter haswell sind auch keine starken komponenten mehr... kennen einen der hat sich nen 4k monitor gekauft und ne 1070 im abverkauf für 250€. er meinte 4k wäre der burner und hdr. erreicht nirgens ansatzweise 60fps und muss überall die grafik runterstellen auf wqhd oder noch niedriger, dementsprechend siehts kacke aus. und mal die einstellungen/effekte runtersetzen kam für ihn auch nicht in frage.

mein setup in wqhd droppt auch wenn ich in rattey reinsprinte mit dem pferd unter 30fps weil er ebend alles nachläd. und wann war die cryengine denn perfomant und mit 144fps spielbar bei einem release mit mittelklasse komponenten. unter nativen 8 kerner und einer dickenk gpu kannste es vergessen. war immer ein hardwarefresser. und dann halt directx, kein vulkan. ich hoffe im nächsten teil kommt vulkan dran, dann haben alle was.

kcd ist realismus pur, die haben extra paar leute die nur recherchieren wie es wirklich damals war.
 
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