Cyberpunk 2077 auf der Gamescom: Zerstör-Engine, Crowd-Simulation und Bekleidungs-Technologie - neue Infos

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Neben den Eindrücken aus der Demo von Cyberpunk 2077, über die wir später berichten, haben wir auch einige Informationen von den Entwicklern bekommen. Denn neben der Integration von Raytracing-Spiegelungen und Soft-Shadows musste die RED-Engine weiträumig für das neue Zukunftssetting angepasst werden.

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AW: Cyberpunk 2077 auf der Gamescom: Zerstör-Engine, Crowd-Simulation und Bekleidungs-Technologie - neue Infos

Und Ihr habt denen immer noch keine Antwort zu Grafik-APIs aus den Rippen geleiert? Das Spiel unterstützt Stadia, also auch Vulkan, nur mit was wird die Windows-Version laufen?
 
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Ist das genial!!! Kein NV Physx, kein NV Destruction und kein NV Clothing. Danke für diese bombastische Nachricht Phil :hail:
Das weckt doch Hoffnung und schon bin ich dem Game gegenüber gar nicht mehr so pessimistisch eingestellt wie bisher. Ihr kennt mich ja :D
Bzgl. Schwierigkeiten bei der Umsetzung des Streamings könnte CDP ja sonst mal bei Sony anklopfen^^ Die hatten da doch iwas für Ihre SSD-Playsi five in der Hinterhand..(https://www.pcgameshardware.de/Play...ll-Ladezeiten-in-Spielen-eliminieren-1291506/)

@BoMby: Es gibt seitens Nvidia zwar eine Treibererweiterung namens VK(Vulkan)_NVX_raytracing, ich gehe momentan aber stark davon aus, dass Cyberpunk auf dem PC Microsofts DXR-Schnittstelle nutzt, also DX12. Für Stadia wird das dann auf Vulkan geportet und der Raytracing-Support fällt höchstwahrscheinlich weg.
Sollte Cyberpunk Raytracing doch auch über die Streaming-Dienste bieten, zieh ich meinen Hut :nicken:
 
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Die sollten diese RTX Spielerei mal lieber weglassen und sich auf das Spiel konzentrieren. Wenn es unbedingt sein muss, dann können sie es ja nachreichen. Ist doch bis jetzt noch kein Spiel draußen, wo RTX wirklich spielbar funktioniert. Die Zeit, die dabei draufgeht wäre im Spiel besser aufgehoben gewesen.
 
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Die sollten diese RTX Spielerei mal lieber weglassen und sich auf das Spiel konzentrieren. Wenn es unbedingt sein muss, dann können sie es ja nachreichen. Ist doch bis jetzt noch kein Spiel draußen, wo RTX wirklich spielbar funktioniert. Die Zeit, die dabei draufgeht wäre im Spiel besser aufgehoben gewesen.

Wenns um NV gameworks geht ist jeder plötzlich Experte für Spielentwicklung. Weil der Story Schreiber implementiert jetzt mal eben RTX. Man muss im Job ja flexibel sein und so.
 
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Cyberpunk 2077 wird schon mega gut werden. Auf allen Plattformen. Egal ob mit oder ohne RTX. Oder mit oder ohne Stadia ¯\_(ツ)_/¯
 
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(Besseres) Subsurface Scattering wäre noch schön, wenn wir schon bei Grafikdetails sind. Die Haut könnte noch ein etwas weniger nach Plastik aussehen. Ansonsten siehts richtig gut aus :daumen:
 
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2 Punkte die mich sketptisch stimmen nach dem 20minuten Gameplay:
Kleiner als Witcher 3
Die immersion fehlt für mich komplett, selbst Deus Ex Human Revolution auf der 3er erzeugt für mich davon mehr
 
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Die Integration von Houdini-Engine ist ein sehr, SEHR guter Schritt von CD Project RED gewesen. Die guten Leute von SideFX haben es echt drauf und Houdini FX ist die Referenz in Bezug auf physikalische Simulationen und VFX.
Kein Wunder, dass die neue RED-Engine eine Middleware von SideFX integriert bekommen hat. Umso mehr bin ich auf Cyberpunk 2077 gespannt und die Vorfreude war schon vorher enorm.
 
AW: Cyberpunk 2077 auf der Gamescom: Zerstör-Engine, Crowd-Simulation und Bekleidungs-Technologie - neue Infos

Die Zerstörung indes wird mittels der Houdini-Middleware umgesetzt, eine Abkehr von Physx als Physikengine, welche zuvor bei der RED-Engine Verwendung fand.

Enfusion-Engine (Bohemia Interactive / DayZ), Unity Engine, Unreal Engine 4, RED-Engine... die Liste wird länger, die Namen darauf werden imposanter und bemerkenswerter. Mit Epics Abkehr dürfte die "grüne" Blackbox zwar am deutlichsten an Gewicht verlieren, aber der Verlust von CDProjekt als PhysX-Unterstützer gehört sicher zu den schillerndsten. Ein paar Neulinge und Hartgesottene in der Branche lassen sich noch zum Narren halten, der Trend wird aber nicht mehr umkehrbar sein. Zu (ge)wichtig werden auch die Entscheidungen von Techgrößen wie Google (Stadia pro Havok) sein.
 
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AW: Cyberpunk 2077 auf der Gamescom: Zerstör-Engine, Crowd-Simulation und Bekleidungs-Technologie - neue Infos

[...] die "grüne" Blackbox [...]
Derartige Argumente sind obsolet, denn seit Dezember 2018 ist PhysX keine Blackbox mehr sondern Open Source Software [1]. Dazu sei noch angemerkt, dass GPU beschleunigte Simulationen von Spielphysik sich im Allgemeinen als nicht vorteilhaft erwiesen haben und auch PhysX seit geraumer Zeit in Spielen nur die CPU benutzt.

[1] PhysX SDK 4.0 Available Now - NVIDIA Developer News CenterNVIDIA Developer News Center
 
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Sollte es nicht auch Angeblich ein neuen Gameplay Video der Deutschen Version geben ? gesehen hab ich mal wieder nix, Typisch große Ankündigung und nix dahinter, bzw nur Hinter Verschlossenen Türen....

sry aber im Jahr 2019 Dinge nur der "Fach" presse mitzuteilen dir mit das dann Schriftliche schildern sollen............ne das geht nicht mehr.
 
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2 Punkte die mich sketptisch stimmen nach dem 20minuten Gameplay:
Kleiner als Witcher 3

Das stört mich auch! man hat zwar ein Fahrzeug aber dennoch fährt man in einer Kleineren Welt als Witcher durch Enge Gassen........ naja mal schauen..
 
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Sollte es nicht auch Angeblich ein neuen Gameplay Video der Deutschen Version geben ? gesehen hab ich mal wieder nix, Typisch große Ankündigung und nix dahinter, bzw nur Hinter Verschlossenen Türen....

sry aber im Jahr 2019 Dinge nur der "Fach" presse mitzuteilen dir mit das dann Schriftliche schildern sollen............ne das geht nicht mehr.

Naja, es gibt ja schon ein etwas längeres Video.
Das Gameplay Video, was jetzt auf der GC gezeigt wird, veröffentlichen sie sicherlich in irgendeiner Form im Laufe der nächsten Wochen. Nur vorher macht natürlich aus PR Sicht keinen Sinn. ;)


Das stört mich auch! man hat zwar ein Fahrzeug aber dennoch fährt man in einer Kleineren Welt als Witcher durch Enge Gassen........ naja mal schauen..

Ja, allerdings wird nicht genau gesagt, ob es sich bei der Welt von Witcher mit Toussaint handelt oder ohne.
Ebenfalls gibt es bei Witcher jede Menge freie Flächen (Weg nach Skellige etc.) und wenig vertikales Gameplay. Gerade mit den Wolkenkratzern und verschiedenen Ebenen bekommt man doch viele verschiedene Locations sinnvoll angeordnet in eine Spielwelt, welche rein von den m² geringer ausfällt. :)

Ich bin gespannt auf das Gameplay.
 
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2 Punkte die mich sketptisch stimmen nach dem 20minuten Gameplay:
Kleiner als Witcher 3
Die immersion fehlt für mich komplett, selbst Deus Ex Human Revolution auf der 3er erzeugt für mich davon mehr

In der Breite, aber nicht in die Höhe. Außerdem könnte man das ungenutzte östliche Gebiet bei W3 komplett streichen. Mehr ist häufig nicht mehr in open worlds. Wenn die Qualität der Welt deutlich höher ist, können sie gerne in der Breite was sparen. Hat ja damals schon GTA gut getan in GTA 4, nach dem uferlosen San Andreas.

Was mich viel mehr störte war die halbgare Demo, die die Infos hier überhaupt nicht darstellt. Ich hätte auf die trockene Gameplay Szene verzichtet, wenn ich dafür ne techdemo bekommen hätte.
 
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2 Punkte die mich sketptisch stimmen nach dem 20minuten Gameplay:
Die immersion fehlt für mich komplett, selbst Deus Ex Human Revolution auf der 3er erzeugt für mich davon mehr

wat... Kann ich null nachvollziehen, sorry :D Finde den kompletten Stil derart genial, dass ich meine Bude am liebsten mit Kilometerweise LED Lichtschläuchen zupflastern will, um diesen Leuchtreklame Look zu bekommen ;D
 
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2 Punkte die mich sketptisch stimmen nach dem 20minuten Gameplay:
Kleiner als Witcher 3
Die immersion fehlt für mich komplett, selbst Deus Ex Human Revolution auf der 3er erzeugt für mich davon mehr

Wo finde ich denn das 20 Minuten gameplay? Oder wird das nicht als Video angeboten?
 
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Naja, es gibt ja schon ein etwas längeres Video.
Das Gameplay Video, was jetzt auf der GC gezeigt wird, veröffentlichen sie sicherlich in irgendeiner Form im Laufe der nächsten Wochen. Nur vorher macht natürlich aus PR Sicht keinen Sinn. ;)

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ICH WILL ! die Groß angekündigte Deutsche Version sehen ! und warum das im Jahr 2019 nur der Fachpresse hinter Verschlossenen Toren gezeigt wird und die mir dann "SChriftlich" erklären müssen wie eine Vertonung ist versteht wohl kein Moderner Mensch......

was das mit PR zu tun hat !? wer soll das den Kaufen ? die Fachpresse ? eins muss man CR und Star Citizien lassen die Machen das Richtig und gehen offen damit um.....
 
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