Baldur's Gate 3: Entwickler über Bedeutung der Community und Spielumfang

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Die vor allem für die Divinity-Rollenspiele bekannten Larian Studios aus Belgien arbeiten derzeit bekanntlich an der von vielen Spielern erwarteten Fortsetzung der Baldur's Gate-Reihe. Der dritte Teil soll dabei in der Entstehung möglichst viel auf Community-Feedback setzen und sehr umfangreich werden.

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AW: Baldur's Gate 3: Entwickler über Bedeutung der Community und Spielumfang

Sehr schön das da ein dritter Teil kommt:daumen:

Ich hab mir BG1 damals (1999,2000) auf CDs gekauft, aber ehrlich gesagt nie weiter als bis kurz vor die Nashkell Minen gespielt. Mittlerweile besitze ich BG 1+2 als EE und bin an meinem ersten ernsthaften Durchgang, aktuell am Beginn des Mantelwalds (1. Gebiet).

Eigentlich wollte ich BGEE Trilogy aufsetzten, ein ambitioniertes Modprojekt das die gesamte Spielwelt aus beiden Spielen + Addons in BG2EE zum laufen bringt, bin aber mit der recht aufwändigen Installation nicht zurecht gekommen und spiele die Spiele daher jetzt einfach in der normalen Reihenfolge.

Muss aber schon sagen, BG1 (EE) ist verdammt gut gealtert und lohnt sich auch heute noch.
 
AW: Baldur's Gate 3: Entwickler über Bedeutung der Community und Spielumfang

aber ehrlich gesagt nie weiter als bis kurz vor die Nashkell Minen gespielt.
Bin auch nicht mal mit dem zweiten Teil fertig (bin im Turm).
Hab mal neu begonnen wegen Verskillung.

Es ist (sind) auch nach vielen Jahren echte Spieleperlen, auch zum Tüfteln, die tollen Charaktere,
die Gespräche, das pausierbare Kampfsystem, die Story, herrlich, einfach nur schlicht ein (fast) perfektes RPG.

Ein dritter Teil – im Geiste der Ahnen – ist daher sehr willkommen.
 
AW: Baldur's Gate 3: Entwickler über Bedeutung der Community und Spielumfang

Vor allem wenn man selber jahrelang D&D gewürfelt hat und die Roman-Bücher alle „auswendig“ kennt, kann man abschätzen, dass kein anderes Spiel je näher an einer echten Pen&Paper-Version dran war als BG und vor allem BG2.
Achtung Spoiler:
Jon Irenicus ist für mich bis heute einer der vielschichtigsten wenn nicht sogar der vielschichtigste Bösewicht ever.

ich bin extrem gespannt. Habe aber auch die Befürchtung, dass es vielleicht zu sehr in die Gegenwart katapultiert wird, was das Spieledesign angeht.
aber sie haben ja mit ihren letzten RPGs durchaus den Mut gezeigt, mit dem üblichen zu brechen.
 
AW: Baldur's Gate 3: Entwickler über Bedeutung der Community und Spielumfang

Ich denke das Spiel kann genau so wie CP2077 Blind gekauft werden....
 
AW: Baldur's Gate 3: Entwickler über Bedeutung der Community und Spielumfang

Vor allem wenn man selber jahrelang D&D gewürfelt hat und die Roman-Bücher alle „auswendig“ kennt, kann man abschätzen, dass kein anderes Spiel je näher an einer echten Pen&Paper-Version dran war als BG und vor allem BG2.

Sorry, aber irgendwie eine komische Äußerung für jemanden der Kenner und Liebhaber von D&D darstellt, Baldurs Gate als die bis dato beste Umsetzung von D&D, bzw. in dem Fall AD&D zu bezeichnen.

Temple of elemental Evil von Troika Games war wesentlich näher am der P&P Vorlage dran (sowohl in Sachen Spielgefühl als auch Regelwerkumsetzung) als es Baldurs Gate 1 & 2 jemals gewesen sind.

Nicht das man mich falsch versteht, Baldurs Gate 1 und 2 hatten eine tolle Story und haben auch spielerisch spaß gemacht, aber wer zumindest halbwegs ansatzweise wirkliches D&D Feeling im Stil der P&P Vorlage wollte hat es in Baldurs Gate nur sehr eingeschränkt gefunden.
 
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