Nvidia DLSS: Monster Hunter World Patch bringt DLSS-Support

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Capcoms Monster Hunter World bekommt mittels Patch die offizielle Unterstützung für die Deep-Learning Super Sampling-Technologie von Nvidia. Dadurch sollen sich sowohl die Optik als auch die Performance verbessern.

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Ich habe es befürchtet aber es ist schade das es mit DLSS und RT Support genauso läuft wie mit DX12. Es wird einfach nicht genutzt und damit sind diese Features vorerst nahezu wertlos. Laut RockPaperShotgun unterstützen gerade mal 18 Spiele RT und 29 DLSS. Ein Drittel der Spiele sind noch nicht erschienen.
 
Das ist doch ganz normal. Neue Techniken müssen sich erstmal verbreiten. Zudem will nicht jeder geforce experience und hätte damit auch nicht zeitnah den richtigen Treiber.

Ist DLSS eigentlich auch ohne konstante Internetverbindung nutzbar, also offline, oder ist das wirklich was das on the fly funktioniert?

Ich hab mich damit echt noch nicht beschäftigt.
 
Wobei DLSS auch nur ein niedrig aufgelöstes Bild hochgerechnet wird. Auf so etwas verzichte ich auch lieber.

Der Witz ist doch, es wurde bereits unzählige Male bewiesen, dass du genau die selbe Wirkung (also höhere Performance in Spielen) auch ohne einen einzigen (bei DLSS zwangsweise vorhandenen) Tensor-Core bekommen kannst, indem du eben einfach von einer niedrigeren Auflösung upscalest und dabei sieht das oft auch noch besser aus, da nV grundsätzlich nicht genung Zeit zum Lernen für die eigenen Supercomputer zur Verfügung stellt und so die potentiell gute Wirkung sofort negiert wird...
 
Ich frag mich nur was der Bullshit soll das es nur bei den hohen Auflösungen einsetzbar ist? Richtig Sinnvoll ist es doch eher bei den niedrigeren Auflösungen.
Und mal schaun ob diese version gut läuft - haben sie ja bei einigen ziemlich vermasselt ( ist trozdem noch was andres als ein schärfe-Filter der nur Kanten hervorhebt und keine Details hinzufügt sondern vernichtet)

Ist DLSS eigentlich auch ohne konstante Internetverbindung nutzbar, also offline, oder ist das wirklich was das on the fly funktioniert?
Treiberseitig - rein Offline.
 
Will nVidia wirklich sein eigenes krüppeliges und vermurkstes Upskaling mit Verzerreffekte auf dem PC salonfähig machen?

Gerade wir PC Spieler sollten doch froh sein, dass unsere Spiele eben nicht mit niedrigeren Auflösungen als angegeben programmiert werden, damit diese überhaupt auf alter und leistungsschwacher Konsolenschuhkartons überhaupt lauffähig gemacht werden müssen.

Ich kann mir wirklich nicht vorstellen, warum man als PC Spieler das wirklich wollen will.
Da kann man doch besser etwas Geld in eine neue Grafikkarte investieren.

Der einzige Grund könnte ein hochskalieren von 1080p auf UHD sein, wenn die Power bei ein paar Spielen einfach nicht reicht, eine passende Karte dann aber auch gleich gefühlt nen Tausender kostet.
Aber selbst da würde ich wirklich nur AMD's neue Technik empfehlen, wo wirklich nur eine normale Skalierung und Nachschärfung vorgenommen wird, ohne dabei das Ausgangsmaterial zu verunstalten.
 
Will nVidia wirklich sein eigenes krüppeliges und vermurkstes Upskaling mit Verzerreffekte auf dem PC salonfähig machen?

Gerade wir PC Spieler sollten doch froh sein, dass unsere Spiele eben nicht mit niedrigeren Auflösungen als angegeben programmiert werden, damit diese überhaupt auf alter und leistungsschwacher Konsolenschuhkartons überhaupt lauffähig gemacht werden müssen.

Ich kann mir wirklich nicht vorstellen, warum man als PC Spieler das wirklich wollen will.
Da kann man doch besser etwas Geld in eine neue Grafikkarte investieren.

Der einzige Grund könnte ein hochskalieren von 1080p auf UHD sein, wenn die Power bei ein paar Spielen einfach nicht reicht, eine passende Karte dann aber auch gleich gefühlt nen Tausender kostet.
Aber selbst da würde ich wirklich nur AMD's neue Technik empfehlen, wo wirklich nur eine normale Skalierung und Nachschärfung vorgenommen wird, ohne dabei das Ausgangsmaterial zu verunstalten.
Es war mir eine Freude das zu lesen, strenggenommen überwiegend unlogisch. Einfach nur blabla.
 
Nun soll - laut Nvidia - es möglich sein, mit der Geforce RTX 2080 Ti mit durchschnittlich 71 Fps bei Ultra-HD-Auflösung und maximalen Grafikeinstellungen zu spielen. Bisher schafft die Nvidia RTX 2080 Ti nur rund 47 Bilder pro Sekunde. Sowohl die RTX 2060, als auch die RTX 2070 und normale RTX 2080 soll mit der neuen Version die 30-Fps-Marke bei Ultra-HD-Auflösung knacken. Die Standard-RTX 2080 soll dann auf gut 55 Fps in 2160p kommen.
So formuliert Nvidia das in der Quelle nicht, weil sie wissen, dass sie sich wegen irreführender Werbung Probleme ins Haus holen würden. 4K DLSS ist kein 4K. Es ist hochskaliertes 1440p.

/edit: Möp. An einer Stelle sagen sie es tatsächlich :ugly:. ("boosting at 4K") Na dass da in den USA noch keiner geklagt hat...
 
Ich frag mich nur was der Bullshit soll das es nur bei den hohen Auflösungen einsetzbar ist? Richtig Sinnvoll ist es doch eher bei den niedrigeren Auflösungen.
Und mal schaun ob diese version gut läuft - haben sie ja bei einigen ziemlich vermasselt ( ist trozdem noch was andres als ein schärfe-Filter der nur Kanten hervorhebt und keine Details hinzufügt sondern vernichtet)

In BF 5 ist die Implementierung von DLSS so gut, dass sie Details vernichtet.
Bei FF15 ebenfalls.

Details hinzufügen wird mit dem aktuellen DLSS 1 nicht gehen.
Und die zweite Stufe wurde noch nicht veröffentlicht.
Daher bleibt uns nur eine Beurteilung nach DLSS 1x und das Urteil fällt nicht sonderlich gut aus.
 
Das ist doch ganz normal. Neue Techniken müssen sich erstmal verbreiten. Zudem will nicht jeder geforce experience und hätte damit auch nicht zeitnah den richtigen Treiber.

Du kannst den aktuellen Treiber ohne GeForce Experience installieren.
Musst diese Lüge ni ht zum 10mal ins Forum schreiben, wir wissen jetzt, dass du lernresistent bist.

l
.. oft auch noch besser aus, da nV grundsätzlich nicht genung Zeit zum Lernen für die eigenen Supercomputer zur Verfügung stellt und so die potentiell gute Wirkung sofort negiert wird...


Soso, verbreiten wir nun wieder Fake News.
Die AMDler haben den Thread wieder gekapert und verbreiten konstant wieder ihren Fäz. Trauriges Forum.

In BF 5 ist die Implementierung von DLSS so gut, dass sie Details vernichtet.
Bei FF15 ebenfalls.

Niedrigere Auflösungen vernichten immer Details, vor allem Textur details und Schärfe, das geht nunmal nicht anders. Reines Upscaling ist es dennoch nicht, wie man am PCGH Artikel zu FFXV im Heft lesen kann.

Ich finde es funktioniert in Metro ausgezeichnet, mit einem gut eingestellten Schärfe. Ihr redet wieder mal etwas pauschal schlecht, weil ihr die Firma nicht mögt.

Kindisches Verhalten.
 
Zuletzt bearbeitet:
Niedrigere Auflösungen vernichten immer Details, vor allem Textur details und Schärfe, das geht nunmal nicht anders. Reines Upscaling ist es dennoch nicht, wie man am PCGH Artikel zu FFXV im Heft lesen kann.

Ich finde es funktioniert in Metro ausgezeichnet, mit einem gut eingestellten Schärfe. Ihr redet wieder mal etwas pauschal schlecht, weil ihr die Firma nicht mögt.

Kindisches Verhalten.

Dein Freund Casurin dichtet sich immerhin was von wegen Details werden hinzugefügt...
Und "kindisches Verhalten"?
Aus deinem Mund...
Klarer Fall von Pot calling the kettle black...

Um mal zum Thema zurück zu kehren:
Nach diversen Videoanalysen von diversen SEiten - inklusive Digital Foundry - kommen eigentlich alle zum Schluss, dass man auch einfach 1800p einstellen könnte, um die gleiche Optik und Performance zu bekommen.
Viel mehr als ein Upscaler ist es dann eben doch nicht - vom Ergebnis her.
 
Dein Freund Casurin dichtet sich immerhin was von wegen Details werden hinzugefügt...
Tja - das ist das was DLSS eigentlich machen sollte und im Grunde auch fähig ist zu tun - wie gesagt hat aber nvidia das bissher deutlich vermurkst.

Und "kindisches Verhalten"?
Aus deinem Mund...
Klarer Fall von Pot calling the kettle black...
Wie sehr das auf dich zutrifft ist schon bemerkenswert - fasst so als hättest du in einem Moment der Klarheit deinen eigenen Kommentar gelesen.
 
Ich habe es befürchtet aber es ist schade das es mit DLSS und RT Support genauso läuft wie mit DX12. Es wird einfach nicht genutzt und damit sind diese Features vorerst nahezu wertlos. Laut RockPaperShotgun unterstützen gerade mal 18 Spiele RT und 29 DLSS. Ein Drittel der Spiele sind noch nicht erschienen.

DLSS ist in seiner Umsetzung, Qualität vergleichbar mit 1800p und FPS vergleichbar mit 1800p, sowieso unnötig.
 
Bin gespannt, wann man DLSS nutzen kann, ohne das gefühlt 50 Anforderungen erfüllt werden müssen. Einfach nur löl :ugly:
 
Du kannst den aktuellen Treiber ohne GeForce Experience installieren.
Musst diese Lüge ni ht zum 10mal ins Forum schreiben, wir wissen jetzt, dass du lernresistent bist.

Anderen Lügen unterstellen und dann sowas. Zeig mir/uns doch mal die anderen neun posts. Wetten dass du maximal einen findest? Warum? Weil ich das Thema gerade erst zum zweiten mal beachte. Wir reden auch beide über den sogenannten "game ready" treiber, ja?
 
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