Cyberpunk 2077: Spieler können Kinder und Story-NPCs nicht angreifen

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Cyberpunk 2077 wird dem Spieler einige Freiheiten bieten, doch bei einer Sache wird ihm durch die Entwickler Einhalt geboten. So wird er keine Kinder und Story-NPCs angreifen können. Diese besitzen sozusagen eine Plot-Armor. Generell soll der Einsatz von Gewalt sonst aber immer möglich sein, selbst wenn es unter Umständen gravierende Konsequenzen nach sich ziehen kann.

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Cyberpunk 2077: Spieler können Kinder und Story-NPCs nicht angreifen

Das finde ich schlecht. Computerspiele ermöglichen, Situationen zu erleben, die man in der Realität nicht erleben kann. Sie töten das Verlangen ab, in der Realität schlechte Dinge zu tun und ermöglichen es, Aggressionen gegen virtuelle Nachbildungen auszulassen, ähnlich einem Dummy, den man boxen kann, wenn man beleidigt wurde, und die Wut nicht unterdrücken kann oder Puppen.

Die Zensoren und die aufkeimende "Moral", die viele Firmen aus rein marketingtechnischen Gründen an den Tag legen, ist ein schwerwiegender Fehler. Einerseits nimmt sie Aufgabe, moralische Grenzen festzulegen, von den Regierungen, und somit verringert sie die Möglichkeit des demokratischen Einflusses der Bevölkerung auf die Ethik. Andererseits wird es dazu führen, dass Personen diese Handlungen "ausprobieren" wollen, so wie auch fast jeder verschiedene Drogen "einfach mal ausprobieren" will, um das in seinem Leben erlebt zu haben.

Mediale Zensur bzw. private, selbstbestimmte Zensur, hat insgesamt ausschließlich negative Effekte und führt immer zu einer Verschlechterung des gesellschaftlichen Zusammenlebens.
 
AW: Cyberpunk 2077: Spieler können Kinder und Story-NPCs nicht angreifen

Wenn ich mich nicht irre kann man in Devintiy 2 Original Sin 2, alles und jeden Töten wenn man will/stark genug ist. Ob das nun ein wichtiger Typ ist oder nicht. Egal.
Das soll in jedem Rollenspiel (Cyberpunk will ja ein Rollenspiel sein) möglich sein. Man soll doch seine Rolle spielen und nicht von den Entwicklern wieder eingebremst werden.
 
AW: Cyberpunk 2077: Spieler können Kinder und Story-NPCs nicht angreifen

Mediale Zensur bzw. private, selbstbestimmte Zensur, hat insgesamt ausschließlich negative Effekte und führt immer zu einer Verschlechterung des gesellschaftlichen Zusammenlebens.
Also ich empfinde es nicht als Zensur, wenn der Hersteller sich gegen moralisch-bedenkliche Praktiken einsetzt.
Ich kann damit auch gut leben.
 
AW: Cyberpunk 2077: Spieler können Kinder und Story-NPCs nicht angreifen

...Computerspiele ermöglichen, Situationen zu erleben, die man in der Realität nicht erleben kann. Sie töten das Verlangen ab, in der Realität schlechte Dinge zu tun und ermöglichen es, Aggressionen gegen virtuelle Nachbildungen auszulassen, ähnlich einem Dummy, den man boxen kann, wenn man beleidigt wurde, und die Wut nicht unterdrücken kann oder Puppen.

Bitte was???

@Topic
Ich hab mir noch nie Gedanken darum gemacht ob man NPC angreifen kann/soll. In GTA zb okay, da wäre es echt dämlich könnte man die NPC's nicht angreifen. Wie ist das eigentlich in TW3, geht das da?
 
AW: Cyberpunk 2077: Spieler können Kinder und Story-NPCs nicht angreifen

Häh? war es nicht in einer Cyberpunk News das die Story NPCs eben ruhig umgebracht werden können weil die Quests so ausblanciert sind das sich die Geschichte nur leicht ändert aber die Quests lösbar bleiben?

Kann mich natürlich irren und es ging um was anderes...
 
AW: Cyberpunk 2077: Spieler können Kinder und Story-NPCs nicht angreifen

Häh? war es nicht in einer Cyberpunk News das die Story NPCs eben ruhig umgebracht werden können weil die Quests so ausblanciert sind das sich die Geschichte nur leicht ändert aber die Quests lösbar bleiben?

Kann mich natürlich irren und es ging um was anderes...

Ich kann mich auch daran erinnern das man immer seine Waffe ziehen konnte, irgendwas hat sich da verändert :ka:
 
AW: Cyberpunk 2077: Spieler können Kinder und Story-NPCs nicht angreifen

Das schreit ja quasi nach einer Mod.

Wie diese frechen Kinder in Skyrim... :D
 
AW: Cyberpunk 2077: Spieler können Kinder und Story-NPCs nicht angreifen

die Kinder sind mir egal, von mir aus sollen ruhig alle Kugeln übern den Köpfen der Kinder hinwegfliegen. Mit den quest NPCs wäre es schon Klasse wenn die Quests so gestrickt wären das es nicht ausmacht sie zu töten.

Ist jetzt aber auch kein Showstopper.
 
AW: Cyberpunk 2077: Spieler können Kinder und Story-NPCs nicht angreifen

Im ersten Deus Ex, konnte man glaube damals auch schon Kinder/NPCs wegballern. Schön mitn Raketenwerfer zerfetzen :lol:

sogar ein vid gefunden
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AW: Cyberpunk 2077: Spieler können Kinder und Story-NPCs nicht angreifen

wird schon mods geben die das fixen... genau so wie bei witcher wo die Wachen ansich krank op sind aber mit Mod zu normalen Menschen runtergestuft werden.


manche Moder gehen wahrscheinlich so weit noch voice acting miteinzubauen xD.
 
AW: Cyberpunk 2077: Spieler können Kinder und Story-NPCs nicht angreifen

Ach Mist, dabei ist das doch der einzige Grund solche Spiele zu spielen. Dann muss ich also wieder auf den nahgelegenen Spielplatz gehen und meinem Hobby im RL nachgehen...

Jetzt aber ernsthaft, warum solche unverletztlichen Charaktere schaffen? Gerade Kinder kann ich zwar verstehen aber warum macht man das nicht einfach nur unangenehm für den Täter. Wenn in einer Stadt, wie Nightcity, alle Bürger als Lynchmob losziehen und gleichzeitig sämtliche Cheats deaktiviert werden, lernt jeder schnell, dass sich das nicht lohnte. Klar, so probiert man es des Spaßes halber sicher einmal aus, wenn dann aber gegebenenfalls etliche Stunden Spielzeit verlohren gehen, macht man das auch nur dieses einzige Mal...
 
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AW: Cyberpunk 2077: Spieler können Kinder und Story-NPCs nicht angreifen

Ok, jetzt werden die News echt Banane. Erst "Cyberpunk 2077: Autos und Motorräder lassen sich in eigene Garage stellen" und nun "Cyberpunk 2077: Spieler können Kinder und Story-NPCs nicht angreifen".

Erstens will ich keine Spoiler und zweitens ist mir beides vollkommen egal.
 
AW: Cyberpunk 2077: Spieler können Kinder und Story-NPCs nicht angreifen

Das finde ich schlecht. Computerspiele ermöglichen, Situationen zu erleben, die man in der Realität nicht erleben kann. Sie töten das Verlangen ab, in der Realität schlechte Dinge zu tun und ermöglichen es, Aggressionen gegen virtuelle Nachbildungen auszulassen, ähnlich einem Dummy, den man boxen kann, wenn man beleidigt wurde, und die Wut nicht unterdrücken kann oder Puppen.


Ich weiß ja das die Kids sich heute Cool vorkommen wenn sie super Edgy sind, dir würde ich allerdings empfehlen Professionelle Hilfe zu suchen.
 
AW: Cyberpunk 2077: Spieler können Kinder und Story-NPCs nicht angreifen

Das schreit ja quasi nach einer Mod.

Wie diese frechen Kinder in Skyrim... :D

Ich glaube jeder, der Skyrim gespielt hat, musste bei dem Artikel sofort an die kleinen Scheißer denken. Jeder hat da irgendwann angefangen auf sie einzuschlagen und danach nen Spielstand geladen. xD
War auch mein erster Gedanke beim Lesen der Überschrift.
 
AW: Cyberpunk 2077: Spieler können Kinder und Story-NPCs nicht angreifen

Ich weiß ja das die Kids sich heute Cool vorkommen wenn sie super Edgy sind, dir würde ich allerdings empfehlen Professionelle Hilfe zu suchen.

Es sollte Dir dann wohl auch große Sorgen bereiten, dass ich in den letzten zwei Jahren vielleicht nur so um die 30 Stunden gezockt habe :D

Tatsächlich habe ich aber davor in GTA so viele Pixelpuppen überfahren, meine eigene Spielfigur gesprengt, NPCs totgetrampelt (An den Ragdoll-Effekten lässt sich das Verhalten bei erschlaffter Muskulatur studieren), habe die Spielfigur in den Tod springen lassen, usw., dass echte Unglücke für mein Gehirn einen Unterhaltungsfaktor von 0 haben.
Ich finde nichts spektakulär, mir kann auch nichts mehr Angst einflößen. Kinos finde ich auch langweilig.

Dafür kann ich unheimlich vieles vorausberechnen, weil ich im Prinzip so ziemlich alle Ereignisse, die in einer Situation eintreten können, bildlich vor meinem geistigen Auge habe.
Das setze ich zum Beispiel beim Autofahren ein, um teilweise Hindernissen auszuweichen, von denen ich noch gar nicht weiß, ob sie eintreten werden. In meinem Kopf werden ständig hinter Autos hervorrennende Kinder oder blindlinks in die Straße einbiegende Autos, Haustiere etc. vorausberechnet, sodass der Fall nur noch eintreten muss, und es wird nichts passieren. Wenn ich aber weiß, dass dort wo ich fahre, keine Hindernisse eintreten können ( Außer Teile, die beim Flugverkehr abfallen und Raubvögel - die sind die einzigen unberechenbaren Faktoren), dann schadet es ja auch nicht, das Manöver schon vorsorglich durchzuführen.

Mag sein, dass mancher das Überreizung und Gefühlslosigkeit nennt, für mich ist es vernünftig, wenn man sein Gehirn auf alles vorbereitet hat, egal wie brutal oder ekelerregend es aussieht. Einzig die Dosis ist relevant, man muss letztlich alles verarbeiten, einordnen und seine Schlüsse daraus ziehen. Im Notfall zählen Sekunden und irgendwelche Gefühle können dann die notwendige Handlung gefährden. Wäre ärgerlich, wenn ich mich in einer Notsituation als zu dumm zum überleben herausstellen würde und der Evolution zum Opfer fallen würde...
 
AW: Cyberpunk 2077: Spieler können Kinder und Story-NPCs nicht angreifen

Mag sein, dass mancher das Überreizung und Gefühlslosigkeit nennt, für mich ist es vernünftig, wenn man sein Gehirn auf alles vorbereitet hat, egal wie brutal oder ekelerregend es aussieht. Einzig die Dosis ist relevant, man muss letztlich alles verarbeiten, einordnen und seine Schlüsse daraus ziehen. Im Notfall zählen Sekunden und irgendwelche Gefühle können dann die notwendige Handlung gefährden. Wäre ärgerlich, wenn ich mich in einer Notsituation als zu dumm zum überleben herausstellen würde und der Evolution zum Opfer fallen würde...

Wenn man überreizt und gefühllos rüberkommt, kann es einem aber auch passieren, dass man zwar sehr alt wird aber trotzdem der Evolution zum Opfer fällt. ;)

Wenn pure Rationalität evolutionär vorteilhaft wäre, wären wir doch schon alle Vulkanier.
 
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