Cyberpunk 2077 hat drei verschiedene Prologe

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Spieler können in Cyberpunk 2077 an drei verschiedenen Orten beginnen, je nach Wahl der Vorgeschichte. Laut CD Project Red soll sich der Story-Einstieg so komplett anders gestalten. Cyberpunk 2077 ist nicht der erste Titel, der so etwas macht, bekennt sich aber hierdurch zu seinen Rollenspiel-Wurzeln.

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DAS ist jetzt die Begründung, dass es ein RPG ist? Sorry, aber das ist bestenfalls mau. Habe ich volle Entscheidungsfreiheit? Kann ich die ganze Storry killen? Kann ich zum Feind überlaufen? Gibt es "untötbare" NPCs? Kann ich meine Freunde ans Messer liefern? Nein? Dann ist das - wie auch alle anden - kein wirkliches RPG. Ein RPG-Simulator? "Wenn du alle Entscheidungen treffen würdest, wie wir uns die ausgedacht haben, dann würde ein RPG so aussehen".

[EDIT]: Wenn wir mal sowas wie eine funktionierende KI basteln können, die basierend auf den dämlichsten Ideen die Storry und das Spielgeschehen anpassen kann, dann bin ich geneigt, das mal als RPG zu bezeichnen ;)
 
DAS ist jetzt die Begründung, dass es ein RPG ist? Sorry, aber das ist bestenfalls mau.

Da habe ich einige Fragen. Wissen wir überhaupt schon, ob Cyberpunk nicht vielleicht sogar alle diese Kriterien erfüllt ? Sind die von Dir aufgezählten Punkte die offiziell gültige und allgemein annerkannte Definition eines RPG oder lediglich die KaneTM Definition davon ? Wieviele Spiele gibt es eigentlich bereits die alle diese Kriterien erfüllen ?

Die MADman_One Definition eines RPG ist glücklicherweise weit weniger anspruchsvoll, mir reichen schon kleinere Gestaltungsspielräume dafür aus. Was hab ich ein Glück :)
 
Hoffentlich sind nicht allzuviele NPC zu über-cool und die Sprüche sollten das auch nicht sein - Auch ausschließlich betont coole Charakterbewegungen nerven mich meistens nach kurzer Zeit. Oder wenn sich sämtlich Figuren andauernd in coole Posen werfen. Das alles macht jede RGP-Welt auf Dauer unglaubwürdig und kaputt. Auch wie muskelbepackte Dumpfbacken ihre Waffen halten. Das erhöht für mich nach längerer Zeit einfach nur das Dämlichkeitspotential eines Spiels. Da habe ich schon Befürchtungen dass CDPR zu viel davon ins fertig Spiel packen könnte....
 
Es gibt keine. Wird/Kann es auch nie geben(da wir immer nur begrenzte Datenmengen speichern können).

Würde schon gehen und wäre tatsächlich am Anfang eine sehr kleine Datenmenge. Es müsste halt eine KI mitlaufen die permanent abhängig von deinen Entscheidungen die gesamte Spielwelt, NPCs, Quests etc generiert/verändert/anpasst. Dann wäre auch jeder Spieldurchlauf einzigartig. Nur wäre auch schnell die Gefahr da das alles durch die prozeduralen Abläufe/Aufbauten alles sehr ähnlich und dann doch langweilig wird.
 
Würde schon gehen und wäre tatsächlich am Anfang eine sehr kleine Datenmenge. Es müsste halt eine KI mitlaufen die permanent abhängig von deinen Entscheidungen die gesamte Spielwelt, NPCs, Quests etc generiert/verändert/anpasst. Dann wäre auch jeder Spieldurchlauf einzigartig. Nur wäre auch schnell die Gefahr da das alles durch die prozeduralen Abläufe/Aufbauten alles sehr ähnlich und dann doch langweilig wird.

Und was ist, wenn meine Entscheidung ist, dass mein Charakter die ganze Zahl Pi in sein Tagebuch einträgt? Geht einfach nicht. Volle Entscheidungsfreiheit ist nicht möglich.
 
Und was ist, wenn meine Entscheidung ist, dass mein Charakter die ganze Zahl Pi in sein Tagebuch einträgt? Geht einfach nicht. Volle Entscheidungsfreiheit ist nicht möglich.

Naja, wenn du sie dann als dein Charakter eingeben musst, dann wirst du wohl auch daran scheitern bevor deine Platte voll ist. ;)

Bei fünf Ziffern pro Sekunde und einem Byte pro Ziffer schafft man in 100 Jahren knapp 16GB.
 
Naja, wenn du sie dann als dein Charakter eingeben musst, dann wirst du wohl auch daran scheitern bevor deine Platte voll ist. ;)

Bei fünf Ziffern pro Sekunde und einem Byte pro Ziffer schafft man in 100 Jahren knapp 16GB.

Ne meine Entscheidung ist es ja, dass mein Charakter das von selbst berechnet (und sehr schnell) macht - habe doch vollkommene Entscheidungsfreiheit ;)

War ja auch nur ein(vllt nicht optimales) Beispiel, aber ich denke es ist offensichtlich, worauf es hinaus läuft.
 
Zuletzt bearbeitet:
Naja, die Menge an möglichen Aktionen muss natürlich beschränkt sein, aber dann ist es doch schon möglich, volle Entscheidungsfreiheit zu gewähren. So was tut sich aber mit vorgegebenen Storyläufen natürlich schwer. Aber eine Cyberpunk-Sandbox, in der man in einer lebendigen Welt (generische) Aufträge erfüllen, handeln usw. kann würde mir auch gut gefallen, wenn es gut umgesetzt ist.
 
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