Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 auf der E3 - Bis auf Nahkampf mit gutem Eindruck

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Vielleicht die Überraschung der E3: Ein Vampir-Thriller rund um Familien-Clans im Mafia-Stil, der so konsequent ist in seinen Entscheidungsmomenten, wie Dying Light 2. Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 in der E3-Vorschau. - v. Brandon Bui und Benjamin Kratsch

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Naja, sagen wir mal so, das Kampfsystem war beim 1ser nun auch nicht optimal.

Wobei das eben auch daran lag, daß man die Fertigkeiten steigern mußte und ohne diese, hast halt nix gerißen, was eigentlich sehr, sehr, sehr geil war. Sprich, ich ziele zwar mit dem Fadenkreuz auf den Feind, schieße aber immer noch 2 von 6 mal daneben. Fand ich bei einem "Nachtest" (eher Nachschau) von Bloodlines 1 bei der "PC Games" oder der "Gamestar" (weiß ich jetzt nicht mehr) lustig, als eben auch das bemängelt wurde. Da hab ich mir ans Hirn gelangt und hätte dann gerne den Redakteur geschüttelt. :D
 
Also, mir sind 3 Mängel aufgefallen, die für mich aber kein Dealbreaker sind. ( Die ganze erste Mission kann man auf Youtube finden ) Neben dem schon errwähnten Nahkämpfen, wären da noch die Gesichtsanimationen, und einige NPC Gesichter 8 bei den Gegner ) wiederholen sich auffällig, da scheinen viele Klone herum zu laufen^^. Wie dem auch sei, solange ich eine interessante und sich verzweigende Geschichte bekomme, bin ich glücklich. Und immerhin haben die auch noch ein 3/4 Jahr um einige Schwachpunkte auszubügeln.
 
Ich hoffe, die gucken sich ihre eigene Demo nochmal an und sehen dann endlich ein, dass 1st Person und Nahkampf keine gute Kombination sind. :-(
Es gibt aber Spiele, die zeigen, dass es auch anders geht.

Die Condemned-Teile (ups, beschlagnahmt:slap:) oder Dark Messiah of Might & Magic.
Daran sollte man sich mal ein Beispiel nehmen, gab mMn nie wieder ein FP-Game mit so coolem Nahkampfmechanismen.:schief:
 
Es gibt aber Spiele, die zeigen, dass es auch anders geht.

In Dying Light fand ich das gut gemacht.
Hoffe die kriegen das hier bis nächstes Jahr gut hin.

Ansonsten hört es sich nämlich nach einem sehr interessanten Game an.
Fand das Special auch gut zu lesen. :daumen:
Macht Lust auf mehr.

Würde es vorbestellen, wenn ich's nicht auf GoG schon vorbestellt hätte(genau wie Cyberpunk 2077). ;)
Normal bin ich ja kein Fan von Vorbestellungen, aber bei diesen Sachen wollte ich zeigen, dass es sich lohnt, die Games auf GoG raus zu bringen und dementsprechend hab ich dort auch vorbestellt.

Freue mich drauf.
Das bisschen Zeit geht so schnell rum. No Problem.

Übrigens, bei den leichten Ähnlichkeiten zu Dying Light 2(Konsequenz System) ... das ist natürlich auch ein "must buy" für mich.
 
Ich finde schon, dass man das prinzipiell gut hinbekommen kann.

Ein annehmbares Beispiel wäre KC: D. Aber auch andere Spiele könnten und sollten sie sich als Vorbild noch einmal genauer ansehen.
Grundsätzlich gehört Nahkampf einfach zu Vampire: The Masquerade. Es gibt uralte Vampire, die eben in ihrer Jugend z. B. den Schwertkampf lernten und auch verdammt schnell sind. Damit sind sie dir mit einer Schußwaffe theoretisch weit überlegen und auch man selbst kann in VTMB eben viele Vorteile aus einer Nahkampfwaffe ziehen. Besonders die Lautlosigkeit ist ein wichtiger Punkt, um eben die Maskerade nicht zu brechen.

Auch im Original war der Nahkampf nicht wirklich toll, trotzdem lief ich zum Ende meist mit einem Katana herum, weil man sich mit den richtigen Skills eben an jeden Gegner anschleichen und ihn unauffällig hinterrücks mit einem einzigen Schlag/Stich meucheln konnte...
 
Habe mir das Video angeschaut. Neben dem kritisierten Kampfsystem (was für mich ein Dealbreaker wäre wie es im Video aussah) muss ich noch die generische Platzierung der Blutkühe bemängeln. Relativ am Anfang, als der Protagonist durch die Gasse läuft, steht da einfach so mitten auf einem Hinterhof Platz ein NPC rum und wartet nur darauf, ausgesaugt zu werden. Er stand da nur, hat nicht mal irgendwas gemacht, wie zB ne fluppe geraucht oder mit dem Handy gespielt... Das scheint dann auch für viele andere NPCs zu gelten die wahllos in dunklen Gassen nur darauf warten als HP/Buff Bonus zu enden. Das bricht mit der Immersion.. Naja, vielleicht fixen das dann Mods, genauso wie das Kampfsystem.
 
Nicht? Hast du etwa auch einen "RL Hack", der es dir erlaubt im echten Leben in die Schulterperspektive zu schalten, sobald du mit jemanden einen Nahkampf anfängst? :D

Im RL versuche ich Nahkampf aus 1st person ebenfalls zu vermeiden und überlasse ihn 3rd Personen. :-D
Notfalls habe ich im RL aber wenigstens ein horizontals FOV von gut 190°. Wenn Paradox mir eine Pimak 5K XR und eine Titan RTX für deren Befeuerung mit in die 50-Euro-Spiele-Box packt, werde ich mich aber notgedrungen mit 1st person anfreunden. Auch wenn die Sache mit "in Nebel verwandeln, hinter den Gegner fliegen und ihn um 180° gedreht von hinten würgen" noch ein bisschen Training erfordern dürfte. Im RL geht da jedenfalls immer irgendwas schief.


Hä wat :what: ?? Bist scheinbar kein Shooter Spieler was :schief: ??

Ich ziehe es in Shootern vor, mehr als Nahkampf-Distanz zu Gegner einzuhalten. :-)


Wenn man das einfache Wechsel zwischen den Perspektiven wie im 1.ten hinbekommt wird's schon passen. Der Mensch in dem Video spielte ausserdem mit sehr niedriger Sens.

Offizielle Ansage ist bislang "1st person only". :-(
 
Habe mir das Video angeschaut. Neben dem kritisierten Kampfsystem (was für mich ein Dealbreaker wäre wie es im Video aussah) muss ich noch die generische Platzierung der Blutkühe bemängeln. Relativ am Anfang, als der Protagonist durch die Gasse läuft, steht da einfach so mitten auf einem Hinterhof Platz ein NPC rum und wartet nur darauf, ausgesaugt zu werden. Er stand da nur, hat nicht mal irgendwas gemacht, wie zB ne fluppe geraucht oder mit dem Handy gespielt... Das scheint dann auch für viele andere NPCs zu gelten die wahllos in dunklen Gassen nur darauf warten als HP/Buff Bonus zu enden. Das bricht mit der Immersion.. Naja, vielleicht fixen das dann Mods, genauso wie das Kampfsystem.

Alpha, da darf so etwas vorkommen. Also erst mal auf die Finale Version warten, bevor man auf Mods hofft.
 
Ich hoffe, die gucken sich ihre eigene Demo nochmal an und sehen dann endlich ein, dass 1st Person und Nahkampf keine gute Kombination sind. :-(

Ganz so pauschal kann man das auch nicht sagen, die Arkane Studios haben schon 2006 mit "Dark Messiah of Might & Magic" bewiesen das Nahkampf in Kombination mit der Egoperspektive durchaus sehr gut umgesetzt werden kann.
Da hätte ich auch gerne einen zweiten Teil :daumen:

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Das ist aber kein versteckter Hinweis darauf, das man einen Thinblood spielt, oder?

Doch man spielt einen. Man spielt einen der niedrigsten Vampire überhaupt, einen der nicht angenommen und sogar gejagt wird, der eigentlich Schwach ist und der den großen "Gehenna" einläutet... Soweit ich weiß gehört man als solcher nicht mal richtig einen Clan an. Man ist halt ein nichts, halb Mensch / halb Vampir. Ich bin immer noch gespannt wie sie das in der Story aufklären wollen.
 
Ganz so pauschal kann man das auch nicht sagen, die Arkane Studios haben schon 2006 mit "Dark Messiah of Might & Magic" bewiesen das Nahkampf in Kombination mit der Egoperspektive durchaus sehr gut umgesetzt werden kann.
Da hätte ich auch gerne einen zweiten Teil :daumen:

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DMoM&M habe ich nie gespielt, aber kann es sein, das alle Gegner in dem Video einfach nur geradeaus auf den Charakter zulaufen und mit Ausnahme des einen Massen-Rushs in der Hölle immer nur 1-4 Gegner existieren, die sich maximal mit der Hälfte der Geschwindigkeit des Spielers bewegen? Das erleichter Steuerung und Übersicht natürlich sehr, wäre aber für einen Bloodlines-Nachfolger eine Enttäuschung.
 
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