Cyberpunk 2077: Töten von Gegnern wird keine Notwendigkeit

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Gänzlich ohne das Eliminieren von Gegnern sollte Cyberpunk 2077 ursprünglich nicht auskommen, doch die Entwickler haben auf Grundlage von Feedback nachgebessert. So soll es nun unter anderem dank entsprechender Waffenoptionen möglich sein, das Spiel auch ohne tödliche Gewalt zu bewältigen.

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AW: Cyberpunk 2077: Töten von Gegnern wird keine Notwendigkeit

Find ich cool. Wie bei den alten RTS Schleichspielen, keine Ahnung wer da noch "Commandos" oder "Robin Hood" kennt, oder "Desperados". Klar konntest, mußtest aber nicht. Das (Cyberpunk, nicht die alten RTS) ist feines Rollenspiel.
 
AW: Cyberpunk 2077: Töten von Gegnern wird keine Notwendigkeit

Töten optional? :hmm:

RATATATATATATATATATATATATATA :D - check.
 
AW: Cyberpunk 2077: Töten von Gegnern wird keine Notwendigkeit

Sehr gut. Spricht dafür, daß man eine recht freie Wahl bei der Herangehensweise hat und die Quests auch flexibler sind. Gibt eh schon zu viele, "gehe dort hin, kill alles was dort ist, geh zum Auftraggeber zurück" RPGs
 
AW: Cyberpunk 2077: Töten von Gegnern wird keine Notwendigkeit

Sehr gut. Spricht dafür, daß man eine recht freie Wahl bei der Herangehensweise hat und die Quests auch flexibler sind. Gibt eh schon zu viele, "gehe dort hin, kill alles was dort ist, geh zum Auftraggeber zurück" RPGs

Ah, du meinst die neueren Bethesda-Titel, wie Fallout 4, wo man nur die Wahl hatte, "kill alles, was da rumrennt" oder "ignoriere die Quest"? ^^
 
AW: Cyberpunk 2077: Töten von Gegnern wird keine Notwendigkeit

Gibt sicherlich eine interessante Herausforderung, da man dafür hoffentlich anders vorgehen muss, um komplett aufs töten zu verzichten. Einfach ein Knopf drücken, und die Geschosse des Sturmgewehrs werden von Tödlich auf Betäubend gestellt, wäre nur halb so cool.

Aber nachdem was man über das Spiel schon weiß, gehe ich davon aus, das es sicherlich Einfluss auf den Spielverlauf hat auf Morde zu verzichten.
 
AW: Cyberpunk 2077: Töten von Gegnern wird keine Notwendigkeit

Tjo, schön. richtig Klasse wäre es aber erst dann wenn im späteren Verlauf "Einsatzbereiche" dichter mit Feinden besiedelt sind als wenn man im Vorfeld tödlicher vorgeht,
oder würde das den Spass zu sehr gegen die Realität aufheben? ;)
 
AW: Cyberpunk 2077: Töten von Gegnern wird keine Notwendigkeit

Find ich cool. Wie bei den alten RTS Schleichspielen, keine Ahnung wer da noch "Commandos" oder "Robin Hood" kennt, oder "Desperados". Klar konntest, mußtest aber nicht. Das (Cyberpunk, nicht die alten RTS) ist feines Rollenspiel.
Wobei es ja auch moderne FPS/Rollenspiel Mixe gibt die eigentlich sogar noch dasselbe Setting haben: Deus Ex Human Revolution: du hattest immer die Wahl den Gegner nicht zu töten. Entweder gar nicht bemerken lassen, KO schlagen oder eben töten. Du kannst also in einer Mission wo man etwa Information stehlen sollte dir den Weg frei ballern, aber wesentlich spannender war, sich in das Gebäude zu schleichen, durch geheime Gänge, Lüftungsschächte, Keykarten für Türe stehlen und so nach und nach ins Gebäude eindringen...
Die ersten beiden Varianten (nicht bemerkt werden oder KO schlagen) haben am meisten Punkte gebracht und dir als Spieler nach und nach mehr das Gefühl gegeben, dass man jedes noch so große Problem INTELLIGENT lösen kann und nicht nur brachial (was natürlich auch ging). Geniales Spiel, Schande über jedermanns Haupt der auc CP2077 wartet aber DX:HR noch nicht durchgespielt hat
 
AW: Cyberpunk 2077: Töten von Gegnern wird keine Notwendigkeit

Ich musste auch an Deus Ex: HR denken, da fand ich es super das man sich selber entscheiden konnte wenn man wie ausschaltet. Manche waren nur zur falschen Zeit am falschen Ort, bei anderen habe ich es genossen mal meinen Munitionsvorrat zu leeren, z.B. nach dem Massaker in den Alice Garden Pods...
 
AW: Cyberpunk 2077: Töten von Gegnern wird keine Notwendigkeit

Ich musste auch an Deus Ex: HR denken, da fand ich es super das man sich selber entscheiden konnte wenn man wie ausschaltet. Manche waren nur zur falschen Zeit am falschen Ort, bei anderen habe ich es genossen mal meinen Munitionsvorrat zu leeren, z.B. nach dem Massaker in den Alice Garden Pods...
ja, das war auch die Mission wo ich dann auf mein Achievement als Peacemaker oder wie auch immer das hieß (ohne zu töten durch das Spiel) geschi**en habe ;)
 
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