Diablo Immortal soll nicht die PC-Erfahrung nachbilden

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Diablo Immortal hat als Mobile-Titel einen schweren Stand bei den alteingesessenen PC-Blizzard-Fans. Blizzards Präsident J. Allen Brack versucht der schlechten Stimmung nun entgegenzuwirken, indem er ein Plädoyer für das Smartphone-Spiel hält. Er gibt zu Bedenken, dass Diablo Immortal auf ein anderes Publikum ausgerichtet ist und etwa nicht die PC-Erfahrung nachbilden werde.

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Klar wird es ein anderes Spiel. Hätte Blizz es nicht als Hauptrelease auf der Blizzcon vorgestellt wäre es sicherlich auch ganz anders angekommen. Dort war einfach das falsche Publikum.

Für mich selbst ist es jedenfalls komplett uninterressant. Auf dem Handy will ich meine Zeit nicht verschwenden. Zum Zocken gibt es den PC und die Switch.

Von Blizzard als gute Spieleschmiede kann man sich so oder so verabschieden. Von daher sollen sie doch die Kohle aus China holen.
 
"Ich glaube nicht, dass es eine Voraussetzung ist, dass wir es schaffen, dass jedes Spiel jeden Spieler anspricht und für jeden Spieler funktionieren soll"

Es sollte aber eine durchaus wichtige Voraussetzung sein, dass man Spiele auf den Markt bringt, die den Großteil der eigenen Kunden NICHT verärgert.:ugly:
 
"Er gibt zu bedenken, dass Diablo Immortal auf ein anderes Publikum ausgerichtet sei und nicht etwa die PC-Erfahrung nachbilden werde."


Dafür gibt es eine einfache und gute Lösung, benennt den Ableger einfach nicht nach einer großen, auf dem PC gewachsenen Spielefranchise und fertig. Aber nein es ging ja nicht ohne, denn niemand hätte sich auch nur im Ansatz dafür interessiert, wenn das Ding "Hack'nSlay- PaytoWin 3.0 " geheißen hätte. Hätte allerdings auch nicht so viele Fans gekostet.
 
Dafür gibt es eine einfache und gute Lösung, benennt den Ableger einfach nicht nach einer großen, auf dem PC gewachsenen Spielefranchise und fertig. Aber nein es ging ja nicht ohne, denn niemand hätte sich auch nur im Ansatz dafür interessiert, wenn das Ding "Hack'nSlay- PaytoWin 3.0 " geheißen hätte. Hätte allerdings auch nicht so viele Fans gekostet.
stimmt, ab 3.1 wäre es aber cool gewesen :D

Ich verstehe sowieso nicht, warum man ein reines Mobile Spiel auf der Blizzcon ankündigen musste und noch witziger finde ich, dass es noch immer nicht erschienen ist oder auch nur ein Releasedatum hätte, obwohl es doch angeblich shcon fast fertig war zur Blizzcon.
 
..Tja, da hat ein Manager mal wieder den Kern der Kritik nicht verstanden (nicht verstehen wollen), und baut sich aus seiner (eingebildeten) Sicht der Dinge eine plausible Gegenposition.. Wenn man sowas auf einer Blizzcon als Main Point präsentiert, dann suggeriert das eben auch gleichzeitig einen Stellenwert innerhalb des Entwicklers, dem dieses Produkt nach Meinung der meisten (PC-)Kunden (hier: Anwesenden) nicht gebührt. Gleichzeitig impliziert es auch das Ausbleiben eines von der anwesenden Menge geforderten neuen Titels.. soweit, so schön und auch sogar das Recht des Studios, zu entwickelt, wonach ihnen der Sinn oder in dem Fall der monetäre Erfolg winkt.

Aber jetzt diesen Kern auszublenden und lapidar zu behaupten, es könne ja nie allen gefallen, wenn man es vorher mittels Blizzcon in solch einen Kontext einbettet, ist leider wieder mal typischen Management-Gehabe.
 
Ich hab zwar Diablo 3 auf dem PC und neuerdings auch auf der Switch, bin aber dennoch dem Diablo-Immortal-Spiel gegenüber aufgeschlossen. Werde ich bestimmt auf dem iPad mal ausprobieren.
 
sehe ich ähnlich. Genau wie Rian Johnsson nach dem Star Wars 8 Debakel behauptet hat, dass Star Wars eine riesige Fan base hat, und diese sehr leidenschaftlich ist, daher habe er soviele Morddrohungen bekommen. Nicht etwa weil er den Schlechtesten Star Wars Film ever verbockt hat, sondern es wäre halt so... da kann man echt nur mit dem Kopf gegen die Wand hauen... :wall: Ignoranz eben.

Genauso jetzt mit Blizzard... ja gefällt halt nicht jedem... nein Blizzard ihr habt Diablo einfach viel zu lange links liegen gelassen um dann so einen Dreck zu verbocken... Sowas hätte man nebenbei zum Sommerloch rausbringen können, damit man im Sommer nebenbei etwas Daddeln kann. Aber nicht so wie sie es gemacht haben.

Hier habt ihr ein kleines Handy Daddel-Game. Diablo 4 kommt dann im November. Auf der Blizzcon hätte man Teile von D4 gezeigt, oder auch eben nur einen Trailer, und keiner hätte was gesagt.

Blizzard wollte es nur seinen Aktionären recht machen und hat auf die Fans gesch... allein dafür haben sie eine wirtschaftliche Trachprügel verdient.
 
Das Mobile-Game soll also nicht die nicht die PC-Erfahrung abbilden. Gut, dass Mr. Brack die Fangemeinde aufklärt, sonst wäre garantiert niemand darauf gekommen.
- Meine Güte, wie verpeilt kann man sein. Der Shitstorm hat seine Ursache doch genau darin, *dass* es alle erkannt haben und Etliche *genau darüber* nicht erfreut sind.

Wie hier schon geschrieben, gäbe es parallel eine Ansage zu einer Fortsetzung der Reihe, welche "die PC-Erfahrung abbildet" (Schon bei D3 war das ja punktuell fraglich ...), hätte es keinerlei Unmut gegeben. Wer will, würde es spielen und wer nicht, wäre guter Hoffnung, dass noch etwas für seinen Geschmack kommt. So aber wirkt das Ganze wie ein kompletter Wechsel der Ausrichtung und das kommt nun einmal nicht gut an.
 
..Tja, da hat ein Manager mal wieder den Kern der Kritik nicht verstanden (nicht verstehen wollen), und baut sich aus seiner (eingebildeten) Sicht der Dinge eine plausible Gegenposition..
J. Allen Brack ist doch nur eine Marionette die Anweisungen ausführt, das Ekelpaket Kotick alias Activision hat das Sagen.
 
Blizzard wollte es nur seinen Aktionären recht machen und hat auf die Fans gesch... allein dafür haben sie eine wirtschaftliche Trachprügel verdient.

In einem Kotaku-Artikel Ende 2018/Anfang 2019 wurde gesagt, dass Diablo 4 schon in der zweiten Iteration in Entwicklung ist. Der erste Versuch wurde vollständig verworfen und sie haben mit der Entwicklung von vorne begonnen. Sie können Diablo 4 erst dann ankündigen, wenn sie sicher sind, dass sie es auch veröffentlichen können und keinesfalls wieder einstampfen müssen. Spiele anzukündigen und diese dann nicht zu veröffentlichen ist katastrophal für die Anleger, denn so wird nach außen sichtbar wie das Unternehmen Geld und Ressourcen verbrennt. Der Fehler mit einem verfrüht angekündigtem Spiel wurde schon bei SC:Ghost begangen.

Nun wurde schon lange vor der Blizzcon die Erwartung geschürt, dass etwas großes aus dem Diablo-Universum angekündigt wird. Jeder, auch Blizzard, ging davon aus, dass es Diablo 4 sein wird, was der Öffentlichkeit präsentiert wird. Aber es sollte anders kommen und Diablo 4 war noch nicht in dem Zustand, in dem man es ankündigen und zeigen kann. Daher wurde wohl oder übel schnell ein Ersatz gesucht und gefunden: In Form von Diablo Immortal. Die große Enttäuschung der Fans resultiert nicht aus der Ankündigung an sich, sondern aus dem Fakt, wie das Spiel angekündigt wurde.

Sind wir mal ehrlich: Diablo Immortal frisst keine Entwicklungsressourcen von Blizzard. Wenn es gut wird, dann kann man es spielen. Wenn nicht, dann eben nicht. Uns kann das Spiel gleichgültig sein. Die Art der Ankündigung war das Problem.
 
Aber es sollte anders kommen und Diablo 4 war noch nicht in dem Zustand, in dem man es ankündigen und zeigen kann.


Ach komm, man muss da effektiv gar nichts vom Spiel zeigen, das effektvolle Einblenden eines Logos hat schon in der Vergangenheit für minutenlangen Beifall gereicht. In welchem Zustand das Spiel wirklich ist, spielt doch gar nicht so die große Rolle, erwartet wurde nur irgendwie ein Lebenszeichen. Die Ankündigung des Mobile Ablegers war aber eher ein Grabstein als Lebenszeichen.
 
Ich hab zwar Diablo 3 auf dem PC und neuerdings auch auf der Switch, bin aber dennoch dem Diablo-Immortal-Spiel gegenüber aufgeschlossen. Werde ich bestimmt auf dem iPad mal ausprobieren.

ja aber warum ? Diablo 3 hab ich auch, aber mal ehrlich warum spielt man nicht Path of Exile ? die versorgen Ihr spiel regelmäßig mit neuen Content, und es ist Näher an Diablo 1 + 2 als Diablo 3 oder Immortal.
 
ja aber warum ? Diablo 3 hab ich auch, aber mal ehrlich warum spielt man nicht Path of Exile ? die versorgen Ihr spiel regelmäßig mit neuen Content, und es ist Näher an Diablo 1 + 2 als Diablo 3 oder Immortal.

Naja PoE kann mich weder optisch noch mit den Kämpfen überzeugen. So stumpf Diablo 3 auch ist, den Kern eines Hack & Slay hat es zu 100% getroffen. Fehlender Content kann damit zwar nicht ersetzt werden, Spaß beim schnetzeln kann aber auch der gewaltige Skilltree eine PoE nicht erzeugen.

Vielleicht ein wenig wie der Vergleich zwischen einem Mario-kart und GranTourismo (seinerzeit), beides bietet "Spaß" in ganz unterschiedlichen Ebenen, obwohl man in beiden Fällen nur Erster werden muss. Kollisionen werden in einem "Kart-Multiplayer" akzeptiert und sind auch Teil des Ganzen, wogegen das in Gran Tourismo schon ein Zeichen fehlenden Skills darstellt...

So ist das auch mit D3 und PoE, beim Einen "knallts" bunter, beim Anderen tobt man sich in anderen Bereichen aus und legt auf den "Knall" weniger wert.
 
Leider scheint Diablo Immortal viele Resourcen von Blizzard zu fressen. Sie selbst haben gesagt, dass die meisten und erfahrensten "Entwickler" von den alten Spielen abgezogen worden sind um sie an Mobile-Spielen arbeiten zu lassen.
An POE stört mich am meisten das "Loot und Trade"- System. Ich mag einfach nicht Programme von Drittherstellern bentuzen. Daher kommt für mich nur SSF in frage, aber das kann man ja nicht vernünftig planen, da die meisten Specs zu Itemabhängig sind.
 
ja aber warum ? Diablo 3 hab ich auch, aber mal ehrlich warum spielt man nicht Path of Exile ? die versorgen Ihr spiel regelmäßig mit neuen Content, und es ist Näher an Diablo 1 + 2 als Diablo 3 oder Immortal.

ja bei mir ist bei POE auch immer schnell die luft raus aber mitlerweile gefällt es mir eh mehr mal 1-2 wochen spass mit d3 zu nem season start zu haben und das spiel dann wieder liegen zu lassen als das spiel wochen und monatelang spielen zu wollen. wolcen gefällt mir immer besser. aber mal sehen wie viele jahre es da noch bis zum release dauert. :ugly:
 
Ich raff es einfach nicht, weshalb man sich ausgerechnet am Diablo-Franchise probiert, die dazugehörige Fanbase ist mittlerweile längst Ü30, wenn man mit Diablo1 angefangen hat. Dementsprechend sind doch die Erwartungen dazu.

Weshalb macht man einen solchen Mobile Ableger nicht mit Figuren aus dem Overwatch-Universum oder dem noch recht "frischen" HoTS ? Das hätte doch schon Aufgrund der (vermutlich) leicht jüngeren Zielgruppe besser gepasst. Nicht falsch verstehen, auch alte Hasen dürfen HoTS und Co. spielen aber ich schätze die Masse der Spieler in dem Bereich deutlich jünger als die der Diablo Ableger. Diablo selbst ist ja auch Old-School "Looten und Leveln", keine Skins, keine Lootboxen, viel Grinding, wenig Belohnungen.
 
Leider scheint Diablo Immortal viele Resourcen von Blizzard zu fressen. Sie selbst haben gesagt, dass die meisten und erfahrensten "Entwickler" von den alten Spielen abgezogen worden sind um sie an Mobile-Spielen arbeiten zu lassen.

Sicherlich kein Fehler, aus Unternehmer-Sicht.
Wenn der Mobile Ableger was taugt, generierst du damit zig Millionen Dollar.
Der Fallout Mobile Ableger hat sich öfter verkauft, als alle Fallouts zusammen.
Ich denke Blizzard will da mit Immortal in ähnliche Gefilde anknüpfen.
Mit einem gut gemachten Mobile Spiel verdienst dich vermutlich dumm und dämlich.
Das hat dann für Blizzard wieder den Vorteil, das sie sich mit D4 Zeit lassen können, und Finanzen für eine lange Entwicklungszeit vorhanden sind (so meine Vermutung).
 
Irgendwie auch witzig, dass man bei Bethesda zwar ein sehr nettes funktionierendes Mobile-Game hat aber offenbar am eigentlichen Spiel komplett failed.

Das sollte doch eigentlich allen Beteiligten die Augen geöffnet haben. :D
 
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