The Witcher 3: Grafik aufbohren mit der PCGH-Config für Version 1.32

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Bereits in der Vergangenheit veröffentlichte PC Games Hardware eine Tuning-Config für das Rollenspiel-Epos The Witcher 3. Das Spiel ist zwischenzeitlich mehrfach gepatcht worden. Um die Kompatibilität mit der finalen Version 1.32 zu gewährleisten, haben wir unsere Config auf aktuellen Stand gebracht. Damit holen Sie alles aus der Red Engine heraus und erleben The Witcher 3 in maximaler Pracht.

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Ich war schon froh Witcher 3 ohne großartigen Detailverzicht mit 45 fps @UHD zum laufen zu bekommen. Ich glaube das hier lasse ich mal besser bleiben. ;)
 
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Ich war schon froh Witcher 3 ohne großartigen Detailverzicht mit 45 fps @UHD zum laufen zu bekommen. Ich glaube das hier lasse ich mal besser bleiben. ;)

Das nächste PC-Upgrade kommt bestimmt. :D Meine oller Pascal ächzt auch ganz schön und das Wort "Rente" ist immer öfter und lauter zu hören. Aber wie, wenn der Fortschritt kriecht?

MfG,
Raff
 
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Das nächste PC-Upgrade kommt bestimmt. :D Meine oller Pascal ächzt auch ganz schön und das Wort "Rente" ist immer öfter und lauter zu hören. Aber wie, wenn der Fortschritt kriecht?

MfG,
Raff

Vielleicht lege ich mir zum Übergang Navi Crossfire :fresse: zu. Jedenfalls wollen das Finale und die beiden Addons auch noch angemessen gezockt werden. :D
 
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Gefällt mir sehr die Config. Lässt sich auf einer 1080TI mit einem 2700X auch noch gut WQHD, Ultra mit hohen Objektdetails zwischen 45-65 FPS spielen. In der Regel zwischen 55 und 60 mit einzelnen Ausreissern. Die Mods die man über Steam bekommt waren auch noch dabei.
Gerade wieder richtig Lust auf den Hexer bekommen.
 
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Ich habe die Unterschiede zwischen den Bildern mal durch ein DIFF-Tool gejagt und die Differenz zwischen den beiden Settings (Vanilla und PCGH Ultra) liegt bei nur etwa 1%!! 1% bessere Grafik für 51% Performanceeinbruch?? Finde die Mühe für das Setting zwar wirklich lobenswert, wenn man für Screenshots das absolute Maximum aus den eigenen Bildern herausholen möchte, doch so zu zocken halte ich für äußerst irrational.
 
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Ich habe die Unterschiede zwischen den Bildern mal durch ein DIFF-Tool gejagt und die Differenz zwischen den beiden Settings liegt bei nur etwa 1%!! 1% bessere Grafik für 51% Performanceeinbruch?? Finde die Mühe für das Setting zwar wirklich lobenswert, wenn man für Screenshots das absolute Maximumden eigenen Bildern herausholen möchte, doch so zu zocken halte ich für äußerst irrational.


Stimmt so wohl nicht ganz denn die Anzahl der beweglichen Objekte, Objektdichte und die Sichtweite + Schatten hat sich schon deutlich verändert. Das macht die Welt noch stimmiger.
 
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Also beim ersten Vergleich fällt mir am ehesten die Eigenverschattung von z.B. dem Geländer und dessen Verzierungen ins Auge.
Natürlich ein massiver Verlust an Performance, aber ist nunmal eben auch extrem :P
 
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Echt toll gemacht das Mod. Danke für die Arbeit.
Sieht auf meinem PG27UQ einfach mega aus. Nun würde nur noch HDR fehlen^^ das bekommt man aber nicht einfach so per ändern der Dateien hin.
UHD zwischen 40 u 60 FPS alles auf Ultra bis auf die Deteilweite. Würde man das noch aktivieren bricht die 2080ti Zotac Extreme in den Keller und es macht einfach kein Spaß mehr zu spielen.

Da Spiele ich das Spiel auch noch ein 5 mal durch :)
 
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Ja, kann man gut haben, danke für die Arbeit, ist ja nicht selbstverständlich! :daumen:

Mit einigen Mods (4K Grass in Kombination mit der Grasdichte dieser rendering.xml ist schon sehr ok) + Reshade sieht das Spiel auch heute noch verdammt gut aus! Und unter FPS von ca. 49-50 (war eben mein absolutes Minimum) mit DSR @1440p sind mit G-Sync auch ertragbar. Setting PCGH-high auf der GTX 1080 mit einem 8700K @4.7GHz. Hairworks nutze ich allerdings nur auf niedrig. Das kostet einfach unverhältnismäßig viel Leistung.
 

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Mir kommt es sovor als Ob es nun auch, die Performace besser ist als die alte Rendering.xml aus dem jahr 2015. Vielen dank Dafür.
Wird es ein update geben sobald ihr die Verfeinerungen fertig habt?
 
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Wuhu ich war gereade beim Weideler und da musste ich für die Config bei meiner 1080TI sogar das PT noch etwas aufboren. Der Wald hat es in sich.
 
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Bin ich blind oder sehe ich keine nennenswerte Unterschiede zwischen den Konfigurationen?
 
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Bin ich blind oder sehe ich keine nennenswerte Unterschiede zwischen den Konfigurationen?

Mann muss das Spiel schon selber spielen damit man es richtig sehen kann. am extremsten ist die darstellungsreichweite weil man auf einmal gefühlt fast die komplette welt sehen kann.

Das maximum kann man allerdings nur rausholen wenn man auch mods benutzt die bessere texturen mit ins spiel bringen.
 
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Die Next Generation LOD Mod finde ich in Verbindung mit der HD Reworked sehr gelungen. Selbst auf große Distanzen werden dann die detailierten Texturen dargestellt. Und die Segel der Schiffe verschwinden nicht mehr auf Distanz.
 
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Mega sieht Fantastisch aus
 
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Juhuuu, sehr geil! :daumen:

Da mir als Grafikdetailfetischist (konstante) 30 fps für ein Spiel wie Witcher 3 problemlos ausreichen hab ich mal sofort die Ultrasettings ausgepackt. :D

Glücklicherweise ist Witcher 3 weitestgehend kein CPU-Killer, so dass mein aktueller 8100 absolut keine Probleme hat die paar fps zu schaffen - die RTX2080 pfeift aber aus dem letzten Loch bzw. schafft die 30 minfps grade so in 4K@Ultra (30-45 fps je nach Bildinhalt) - ich weiß noch nicht wie es in den selteneren worstcases ausfällt, ich fürchte da werdens eher ~20 fps werden.


...ich bin also wieder in etwa da, wo ich schon zu Release des Spiels war: Der PC schafft mit Mühe die 30 fps zu halten in 4K bei voller Möhre. Nur war es damals ein GTX980SLI@1,5 GHz und jetzt ne RTX2080... und jetz ists wirklich, WIRKLICH hübsch. Wenn das Spiel nur nicht so riesig wäre... ich brauche Urlaub. :schief:


[bevor jemand nörgelt: Ja, ich weiß eine RTX2080 und ein i3-8100 passen nicht zusammen - aber ich wollte Ryzen3000 abwarten bevor ich die Plattform aufrüste]
 
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Ich installiere es nach dem Bericht nun mal wieder und werde die High-Settings mit meinem i3-8100 und meiner 1070 in FullHD anschauen. Bin sehr gespannt. :)
 
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Jetzt Vollgas mit Ansel! :daumen:
 
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