Cyberpunk 2077 soll sich durch Komplexität in Quests von The Witcher 3 abheben

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Cyberpunk 2077 soll sich durch Komplexität in Quests von The Witcher 3 abheben

CD Projekt möchte in Cyberpunk 2077 ein großes Augenmerk auf die Komplexität von Quests beziehungsweise Missionen legen, um sich von dem hauseigenen Rollenspiel The Witcher 3 zu lösen. Dort können Spieler die Story durch Entscheidungen beeinflussen, stoßen laut eigenen Aussagen aber auf lineares Gameplay. In Cyberpunk 2077 soll es dagegen viele Lösungswege geben.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Cyberpunk 2077 soll sich durch Komplexität in Quests von The Witcher 3 abheben
 
AW: Cyberpunk 2077 soll sich durch Komplexität in Quests von The Witcher 3 abheben

RPGs im Mittelalter Setting taugen mir zwar mehr, ich bin dennoch gespannt.

Hoffentlich ist nur all der Hype nicht umsonst.
 
AW: Cyberpunk 2077 soll sich durch Komplexität in Quests von The Witcher 3 abheben

Wäre auch toll wenn man zB den Boss einer Untergrundorga einfach mal abknallen kann, obwohl er als Questgeber für 10 Quests gedacht war.
 
AW: Cyberpunk 2077 soll sich durch Komplexität in Quests von The Witcher 3 abheben

Solange nicht zu viele oder zu schwierige Rätsel eingebaut werden.
Bin nicht so der Rätselknacker.:ugly:
 
AW: Cyberpunk 2077 soll sich durch Komplexität in Quests von The Witcher 3 abheben

Wäre auch toll wenn man zB den Boss einer Untergrundorga einfach mal abknallen kann, obwohl er als Questgeber für 10 Quests gedacht war.

Angeblich soll man jeden NPC töten können, auch jemanden, der dir in einer Zwischensequenz was erzählt. Ob das am Ende tatsächlich so ist und in wie weit sich das auf's Spiel auswirkt, bleibt abzuwarten, denn das würde zahllose Möglichkeiten und Spielverläufe nach sich ziehen. Evtl. wird das aber wieder künstlich eingegrenzt, indem man z.B. hier und da keine Waffe hat und ähnliches, um elementare Charaktere zu töten.
 
AW: Cyberpunk 2077 soll sich durch Komplexität in Quests von The Witcher 3 abheben

Angeblich soll man jeden NPC töten können, auch jemanden, der dir in einer Zwischensequenz was erzählt. Ob das am Ende tatsächlich so ist und in wie weit sich das auf's Spiel auswirkt, bleibt abzuwarten, denn das würde zahllose Möglichkeiten und Spielverläufe nach sich ziehen. Evtl. wird das aber wieder künstlich eingegrenzt, indem man z.B. hier und da keine Waffe hat und ähnliches, um elementare Charaktere zu töten.

Eingegrenzt wird es ja eh, gibt aber natürlich dennoch zahlreiche Möglichkeiten. Entscheidungsfreiheit kann man eben gut vorgaukeln (siehe Telltale Games). Selbst wenn man jeden töten kann (und sich dabei erstmal "großartig" fühlt), rückt dann vielleicht einfach der nächste an dessen Stelle und verfolgt ein ähnliches, wenn nicht sogar das gleiche Ziel. Die Herausforderung dabei wäre dann wahrscheinlich am ehesten, dass man zig Dialoge mehr vertonen muss, als bei einem eindeutig linearen Spiel.
 
AW: Cyberpunk 2077 soll sich durch Komplexität in Quests von The Witcher 3 abheben

Dark und Demon´s Souls hat es doch vorgemacht das man jedwede Person töten kann.
Ist dann halt nur Essig mit dem Leveln. Okay bei Dark und Demon´s Souls gibt es keine große Story da sowieso alles nur geschnetzelt wird aber die Möglichkeit besteht trotzdem.
Bei Cyberpunk 2077 geht es darum sich selbst zu retten was wiederum heißt du kannst tun und lassen was du willst.
 
AW: Cyberpunk 2077 soll sich durch Komplexität in Quests von The Witcher 3 abheben

Wobei es hier eine einfache Lösung für gibt.
Einfach nicht vertonen, sondern nur Textdialog laufen lassen... :>

Man möchte also die Immersion intensivieren, indem man den Spielern mehr Entscheidungsfreiheiten gibt, verzichtet dafür aber auch die Vertonung, was die Immersion wieder zunichte macht? Klingt nicht sehr einleuchtend. ;)
 
AW: Cyberpunk 2077 soll sich durch Komplexität in Quests von The Witcher 3 abheben

Man möchte also die Immersion intensivieren, indem man den Spielern mehr Entscheidungsfreiheiten gibt, verzichtet dafür aber auch die Vertonung, was die Immersion wieder zunichte macht? Klingt nicht sehr einleuchtend. ;)

Beides zugleich ist halt nicht möglich, sofern man die Synchronsprecher nicht über Jahre im Studio festbindet. :)
 
Zurück