Forza Motorsport 8 (Xbox Series X): Neuer Teil soll Leak zufolge grafisch besonders beeindrucken

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Das Xbox Game Studio Turn 10 Studios arbeitet an einem neuen Ableger der Forza Motorsport Serie (auch für Xbox Series X), der einem aktuellen Leak zufolge das bislang ambitionierteste Projekt der Entwickler werden soll. Der Grund: Fotogrammetrie und 3D-Wolken-Technologie kommen für eine besonders realistische Grafik zum Einsatz.

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Da ein Autorennen mit extrem schlauchigen Rundkursen es relativ einfach macht, grafisch zu glänzen, bin ich deswegen meistens nicht so wahnsinnig beeindruckt von Autorennspielen. Mal ganz davon abgesehen, dass ich mich in einem solchen Spiel auf mein Rennen konzentriere, und nicht die Wolken beobachte :ugly:
Aber es ist natürlich schön, wenn Racer optisch noch realistischer werden, als sie es ohnehin schon sind, selbst wenn das dann nur auf Screenshots auffallen wird...
 
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Da ein Autorennen mit extrem schlauchigen Rundkursen es relativ einfach macht, grafisch zu glänzen, bin ich deswegen meistens nicht so wahnsinnig beeindruckt von Autorennspielen. Mal ganz davon abgesehen, dass ich mich in einem solchen Spiel auf mein Rennen konzentriere, und nicht die Wolken beobachte :ugly:
Aber es ist natürlich schön, wenn sie optisch noch realistischer werden, als sie es ohnehin schon sind, selbst wenn das dann nur auf Screenshots auffallen wird...


Turn10 zeigt sich stetig ambitioniert ihre Spiele immer echter wirken zu lassen, ich freu mich schon auf 8. Müsste 7 nochmal auspacken.
 
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Die Grafik ist nun wirklich nicht das Problem. Forza 7 und Horizon 4 waren grafisch alles andere als hässlich. Ich würde mir eher wünschen, dass man in Zukunft die zusätzliche Rechenleistung nutzt um die Physik und das Force Feedback auf ein höheres Niveau zu bringen. Paradoxerweise fand ich z. B. den Porsche 911 GT2 RS in der Forza 7 Demo weit schwerer und weniger nachvollziehbar zu fahren, als vergleichbare Fahrzeuge in einer reinen PC-Rennsimulation. Dabei sollten doch eigentlich gerade solche Konsolen-Racer in Sachen Fahrbarkeit so optimiert sein, dass sie einsteigerfreundlicher sind, als die Hardcore-Simulationen. Bei Forza 7 war eher das Gegenteil der Fall. Ein moderner Sportwagen, den jeder (mit genug Geld in der Tasche) im Laden kaufen kann, sollte nicht schwer zu fahren sein. Ansonsten gäbe es überall Verkehrstote an den Lenkrädern von stark motorisierten Sportwagen. Die Herausforderung solcher Fahrzeuge sollte darin liegen das Limit zu finden ohne es zu überschreiten.
 
Die Grafik ist nun wirklich nicht das Problem. Forza 7 und Horizon 4 waren grafisch alles andere als hässlich.

Die Texturen waren zwar hoch aufgelöst und die Modelle sehr Poligonreich, aber die Fahrzeuge sahen alle sehr plastisch/unnatürlich aus. In Horizon 4 weniger, aber in Forza 7 doch schon sehr auffällig.
 
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Forza war schon immer recht hübsch. Bin gespannt.
 
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Genau so geht es mir immer bei Spielen wir unchartered.

Sowas wie Uncharted, insbesondere Teil 4, stellt insgesamt höhere technische Ansprüche als ein Autorennen. Wobei es mir nicht speziell um Forza ging, sondern um Racer im Allgemeinen. Ich sage genau das gleiche über GT auf der PlayStation oder Project Cars auf dem PC.
 
Ist doch egal welches Spiel oder Genre, solange die Entwickler es schaffen die Messlatte immer höher zu legen und es keinen Stillstand gibt bei neuen Games.
 
Ich spiele immer noch mal das hier:
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Ich bin aber auch ein alter Knochen und die Grafik geht mir komplett am Hintern vorbei, wenn der Spielspaß stimmt. :D

Mein Lieblings"renner":
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Die Ketten quietschen so schön. :daumen:
 
Da ein Autorennen mit extrem schlauchigen Rundkursen es relativ einfach macht, grafisch zu glänzen, bin ich deswegen meistens nicht so wahnsinnig beeindruckt von Autorennspielen. Mal ganz davon abgesehen, dass ich mich in einem solchen Spiel auf mein Rennen konzentriere, und nicht die Wolken beobachte :ugly:
Aber es ist natürlich schön, wenn Racer optisch noch realistischer werden, als sie es ohnehin schon sind, selbst wenn das dann nur auf Screenshots auffallen wird...


Hast überhaupt schon mal so ein SCHLAUCHIGS FORZA gespielt, gibt da ganz zufällig noch Horizon.
Das ist so schlauchartig, das man man durch die Pampa fahren kann!
 
Hast überhaupt schon mal so ein SCHLAUCHIGS FORZA gespielt, gibt da ganz zufällig noch Horizon.
Das ist so schlauchartig, das man man durch die Pampa fahren kann!

Es geht hier nicht um Horizon sondern um Motorsport. Deswegen schrieb ich auch ausdrücklich von Autorennen auf Rundkursen und nicht von Openworld Racern. Und ja, ich habe beide Rennspielserien sehr, sehr ausgiebig gespielt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Also Renngames könnten technisch auch recht aufwendig sein ohne es auf den ersten Blick zu sehen. Sobald du wirklich aufwendige Physik bei bis zu 30-50 Fahrzeugen auf der Strecke verwendest, richtiges dynamisches Tag/Nacht und Wettersystem dann kann es GPU/CPU schon gut beanspruchen. Kommen noch Verschmutzungen, Schadensmodell bis hin zu Reflexionen hinzu. Allein 2-3 Rückspiegel die mal keine Pixelgrafik zeigen kann Leistung kosten. Zumal man hier ja auch immer auf 60fps abzielt und nicht TR oder Uncharted mit 30 Bildern auf Konsole laufen lässt. Ein GT Sport bricht die Framerate bei mehr als 8-10 Fahrzeugen gleichzeitig am Bildschirm ein nur mal als Beispiel.

Man kann es zwar nicht 1:1 vergleichen aber zu sehr den Aufwand an eine Rennspiel sollte man auch nicht unterschätzen. Besonders wenn es gut optimiert laufen soll. Siehe nur Assetto Corsa Competizione was bis Heute noch recht viel Leistung frisst auf den höchsten Einstellungen.
 
Fotogrammetrie funktioniert mithilfe besonderer Messkameras

Genau genommen funktioniert Fotogrammetrie mit jedem Foto aus jeder Kamera, das kann auch die aus dem Smartphone sein.

Die Photogrammetrieaufnahmen für Battlefront II wurden bspw. mit einer schlichten Canon 6D mit 24mm Linse erstellt.
Daran ist nichts besonders, kann man ganz normal im Handel erwerben.
 
Also Renngames könnten technisch auch recht aufwendig sein ohne es auf den ersten Blick zu sehen. Sobald du wirklich aufwendige Physik bei bis zu 30-50 Fahrzeugen auf der Strecke verwendest, richtiges dynamisches Tag/Nacht und Wettersystem dann kann es GPU/CPU schon gut beanspruchen. Kommen noch Verschmutzungen, Schadensmodell bis hin zu Reflexionen hinzu. Allein 2-3 Rückspiegel die mal keine Pixelgrafik zeigen kann Leistung kosten. Zumal man hier ja auch immer auf 60fps abzielt und nicht TR oder Uncharted mit 30 Bildern auf Konsole laufen lässt. Ein GT Sport bricht die Framerate bei mehr als 8-10 Fahrzeugen gleichzeitig am Bildschirm ein nur mal als Beispiel. Man kann es zwar nicht 1:1 vergleichen aber zu sehr den Aufwand an eine Rennspiel sollte man auch nicht unterschätzen. Besonders wenn es gut optimiert laufen soll. Siehe nur Assetto Corsa Competizione was bis Heute noch recht viel Leistung frisst auf den höchsten Einstellungen.

Ich unterschätze das nicht, nur sind Rundstrecken Racer für mich halt auch nicht die technische Krone. Autos sind beispielsweise weitestgehend statische Objekte mit einfacher Geometrie. Die Animation eines oder mehrerer Menschen in einem 3rd Person Game ist da schon eine ganz andere Kategorie.
 
Die Texturen waren zwar hoch aufgelöst und die Modelle sehr Poligonreich, aber die Fahrzeuge sahen alle sehr plastisch/unnatürlich aus. In Horizon 4 weniger, aber in Forza 7 doch schon sehr auffällig.

Das fand ich teilweise auch. Aber wir haben ja noch nicht mal Bilder vom 8er. Abwarten, ruhig bleiben und Tee trinken.

Also wenn ich mich noch richtig erinnere sind in Forza7 und Horizon4 in allen Kameras außer der Main Cam Partikeleffekte abgeschaltet. Heißt weder Regen und Gischt noch Reifenqualm im Rückspiegel. Finde ich einen ziemlichen Immersionbreaker und auch der Grund warum ich mir nach Forza7 kein Horizon4 mehr gekauft habe. Wenn die das ändern könnten wäre ich direkt sold.

EDIT:

Ich unterschätze das nicht, nur sind Rundstrecken Racer für mich halt auch nicht die technische Krone. Autos sind beispielsweise weitestgehend statische Objekte mit einfacher Geometrie. Die Animation eines oder mehrerer Menschen in einem 3rd Person Game ist da schon eine ganz andere Kategorie.

Also per Definition sind Autos schon mal nicht statisch. Wären sie statisch würden sie sich nicht bewegen. Autos sind dynamische Objekte da auf sie unterschiedliche Kräfte wirken, bspw. Kurvenfahrt, Vollbremsung, Drift usw. Das mit der einfachen Geometrie ist auch so eine Sache. Wenn wie bei Project Cars das gesamte Auto und nicht nur die Außenhaut modelliert ist wird das ganze schnell etwas komplexer. Wenn dann auch noch ein Schadensmodell mit fliegenden Teilen, Meshverformungen und springende Scheiben dazu kommen macht man das nicht mehr als Privatperson im Indiesektor. Animation eines 3D Charakters lässt sich mittlerweilse sogar über KI automatisieren. Man muss nur noch Bones in das Modell einfügen und kann dann je nach Engine mit inverser Kinematik oder Animationsbibliotheken arbeiten.
Ich persönlich finde dass beides seine Herausforderungen hat. Sei es ein Gesicht mit Emotionen realistisch darzustellen - gibt ganz interessante Artikel über bspw. Poren und Haare in der Computergrafik - oder eine realistische Fahrphysik mit unterschiedlichen Fahrbahnbelägen und einem Fahrverhalten dass man mit Popometer fahren kann ohne wirklich Feedback über einen Sitz zu bekommen.
 
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Ich unterschätze das nicht, nur sind Rundstrecken Racer für mich halt auch nicht die technische Krone. Autos sind beispielsweise weitestgehend statische Objekte mit einfacher Geometrie. Die Animation eines oder mehrerer Menschen in einem 3rd Person Game ist da schon eine ganz andere Kategorie.


Die Ressourcen werden halt anders verteilt. Uncharted 4 im Multiplayer der mit 60fps läuft lässt bei der Optik auch kräftig Federn. Teils Texturen die Richtung PS3 gehen wieder drin. Hätte ich zwar so auch im SP gern mit 60 Bilder gezockt aber zeigt halt einfach dass man Grafik und andere Dinge recht schnell aufpolieren kann wenn man auf 30 Bilder beschränkt.
Selbst bei Renngames kannst ja in der Umgebung der Strecken noch einiges besser machen. Teils starren Zuschauer und Streckenposten kann man auch noch überarbeiten. Leistung lässt sich dort ebenfalls noch gut verwenden.
 
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