Assetto Corsa Competizione: Übereilter Release?

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Nachdem im September 2018 die Early Access-Phase gestartet wurde, ist es nun soweit. Seit 29. Mai kann in Assetto Corsa Competizione auf der Rennstrecke Gas gegeben werden. Doch die Version 1.0 kommt nicht so gut an. Wir fassen den Stand der Dinge kurz zusammen.

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So fehlen beispielsweise die Unterstützung von VR-Brillen und der Multimonitorsupport.
Ein bisschen Recherche hätte dem Artikel gut getan. VR Support ist gegeben, aufgrund der in 1.0 aufgetretenen Probleme hat man VR Support "lediglich" aus der Beschreibung bei Steam entfernt. Multimonitorsupport ist ebenfalls vorhanden, nur nicht in dem Umfang, wie man ihn aus Assetto Corsa kennt. Dies ist aber eine Limitierung der Unreal Engine.
Mod Support wurde auch nicht im Vorfeld versprochen, es war klar, dass es keinen geben wird.
 
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und jetzt, husch ans werk zu assetto corsa 2 bitte. :nicken:
 
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Das beste an ACC ist das vielschichtige Rating. Es zwingt einen, konzentriert zu fahren und man verbessert sich fast automatisch!
 
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Hmmm ja dann halt nicht gleich bei Release kaufen. WIe eigentlich eh schon standard sein sollte, außer für die Kinder die den Marshmallow - Test nicht bestehen konnten
 
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Das Spiele zum Release oft gar nicht oder nur verbuggt laufen ist ja leider Normalzustand heute, aber das angekündigte Features fehlen geht ja dann schon eher Richtung No Man’s Lie. Dabei dachte ich Assetto Corsa hat nen guten Ruf. Naja, jetzt jedenfalls nicht mehr.
 
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Hmmm ja dann halt nicht gleich bei Release kaufen. WIe eigentlich eh schon standard sein sollte, außer für die Kinder die den Marshmallow - Test nicht bestehen konnten

Dann habe ich ja alles richtig gemacht. Ich hab's nicht erst bei Release gekauft sondern schon vorher!����
 
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... Dies ist aber eine Limitierung der Unreal Engine. ...

Wie? Was? Eine Limitierung der Unreal Engine? Wenn das bestimmte User lesen, dann werden sie dir erst mal erklären, dass das ja eigentlich die beste Engine der Welt ist und mit ner Nvidia Karte das gar nicht ruckeln kann ! :lol:

Es ist halt leider wieder ein Beispiel dafür, dass solche ... nennen wir es mal "Indie-Spiele" auf Basis der Unreal Engine häufig (nicht immer!) laufen wie ein Sack Nüsse - Flexibilität und "Preis" der Engine hin oder her. Bin gespannt, ob da wie sich das Spiel entwickelt, den ersten Teil habe ich gerne gespielt, schon allein wegen der umfangreichen Mods.


Grüße!
 
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Hmmm ja dann halt nicht gleich bei Release kaufen. WIe eigentlich eh schon standard sein sollte, außer für die Kinder die den Marshmallow - Test nicht bestehen konnten
Das ist mal wieder die Konsequenz. Obwohl eine achtmonatige Early Access Phase eigentlich(!) ein Fiasko beim Launch verhindern sollte.

Das Spiele zum Release oft gar nicht oder nur verbuggt laufen ist ja leider Normalzustand heute, aber das angekündigte Features fehlen geht ja dann schon eher Richtung No Man’s Lie. Dabei dachte ich Assetto Corsa hat nen guten Ruf. Naja, jetzt jedenfalls nicht mehr.
Ja, es ist schade für alle Beteiligten. Mein Verständnis für schwerwiegende und offensichtliche Bugs bei einer Vollversion tendiert gegen 0. Zumal vom Käufer der Vollpreis verlangt wird, während man ihm eine Beta Version liefert. Müsste doch rechtlich ein Sachmangel sein und man müsste eine Kaufpreisminderung verlangen können.
 
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VR Support ist, wie schon erwähnt wurde, zwar vorhanden und er funktioniert auch an sich, hat aber seine Problemchen: Keine Mausunterstützung für die Menüs, die Performance ist mies, Asphaltreflexionen werden bei Regen nicht richtig angezeigt und es gibt Bugs beim HUD. Dazu kommt dann noch das wirklich miese Anti Aliasing, das das Bild unscharf macht, aber trotzdem noch (gefiltertes) Kantenflimmern zeigt (nicht nur in VR, auch am Monitor, besonders deutlich bei Lichtspiegelungen und -quellen, die tierisch flackern). Alles in allem: Zumindest aus meiner derzeit nicht wirklich brauchbar. Selbst RaceRoom mit seiner alten DX9 Engine kriegt das weitaus besser hin.

Was den Triplescreensupport angeht: Theoretisch funktioniert es zwar, aber es gibt halt nur ein Bild, das über die gesamte Breite der drei Monitore gestreckt wird, was am äußeren Bildrand für Verzerrungen sorgen kann. Bei echtem Triplescreensupport wird das Bild für jeden Screen separat gerendert, was einige Vorteile hat. Die Unrealengine scheint dieses Feature aber nicht zu unterstützen, was mich wieder überlegen lässt, ob die Unreal Engine hier überhaupt die richtige Wahl war. Mit hohen Einstellungen und ein wenig Supersampling sieht die richtig geil aus, aber Features und Performance passen einfach nicht zu einer Rennsimulation.

Dann kommt noch das für mich sehr ärgerliche "Feature" dazu, dass man keine Funktionen auf Tastaturtasten setzen kann. Ich hab nur eine eingeschränkte Menge an Tasten auf dem Lenkrad, die ich dann auch für zeitkritische rennrelevante Dinge wie Traktionskontrolle, Bremsverteilung, ABS, Pitspeedlimiter, Starter usw. nutzen möchte. Weniger zeitkritische Funktionen wie Scheinwerfer, Scheibenwischer, Zündung usw. lege ich mir daher in an deren Sims immer auf die Tastatur. In ACC geht das aber nicht. Ich kann keine dieser Funktionen auf die Tastatur legen, obwohl (theoretisch) bei den Steuerungseinstellungen die Option "Keyboard" vorhanden ist. Sie funktioniert nur einfach nicht. Man kann zwar Lenkradtasten mehrfach belegen, aber in der Hektik des Rennbetriebs ist das alles andere als intuitiv. "Shit, jetzt hab ich zu kurz gedrückt und die Traktionskontrolle statt das ABS runtergeregelt und da vorn muss ich aus der Haarnadel rausbeschleunigen." Für mich ist das nichts, ich hab's lieber, wenn jede Taste eine klare Funktion hat.

Dann hat die KI noch ein ziemliches Aggressionsproblem (da wird gerne mal gedivebombt, dabei überschossen und am Ausgang der Schikane kriegt man dann nen Schubser von der Seite und es kam sogar schon vor, dass ich in der Einführungsrunde von hinten in der Haarnadel auf Spa rausgedreht wurde).

Das Spiel ist im Detail schlicht und ergreifend unfertig und schlecht optimiert. Ich gehe aber mal davon aus, dass dieser Release nicht direkt Kunos zu verdanken ist, sondern dass der Publisher bzw. Lizenzgeber (Blancpain) hier Druck gemacht hat, dass bis Ende Mai die Version 1.0 fertig sein muss. Nur ist sie leider nicht fertig, bekommen haben wir sie trotzdem. Ich hoffe, die gröbsten Probleme kriegt Kunos in den nächsten Wochen und Monaten in den Griff. Assetto Corsa 1 war zwar auch nicht perfekt, aber da konnten sich die Entwickler die Zeit nehmen, die sie brauchten, und wenn ein Feature kam, dann hat es in der Regel auch funktioniert.

Aus technischer Sicht ist ACC bisher für mich eine Enttäuschung, auch wenn Fahrgefühl, Sound, Strecken usw. wirklich großartig umgesetzt sind. Ich will es mögen, aber es fällt mir gerade echt schwer. Ich bin aktuell jedenfalls deutlich heißer auf das vor kurzem angekündigte Automobilista 2 (der Vorgänger gehört für mich auch trotz der alten Engine zu den besten Simulationen überhaupt). Die Entwickler haben keinen Publisher und somit auch niemanden, der ihnen Druck und Vorgaben macht, was sie wann wie umzusetzen haben.
 
AW: Assetto Corsa Competizione: Übereilter Release?

Ich frag mich ernsthaft warum sich über so manche Sache beschwert wird?

- Support von Triplescreen (betrifft mich auch selber):
Die Unreal Engine unterstützt erst seit der letzten Version (vor etwas mehr als einen Monat) die Möglichkeit eines solchen Supports. Allerdings ist diese erste Umsetzung so schlecht von der Performance, das Kunos es nach einem Test nicht eingebaut hat. Das diese Support von Epic nun überhaupt stattgefunden hat, ist letztendlich sogar Kunos zu verdanken. Epic selber hatte so etwas überhaupt nicht auf dem Schirm und wenn überhaupt hatte es keinerlei Priorität. Es ist eine Nische (Simracing) in der Nische (Triplescreen).

- Mod-Support
Es wurde von der ersten Minute an kommuniziert das Assetto Corsa Competizione keinerlei offiziellen Mod-Support haben wird!

- VR-Support und Karrieremodus
Ist Beides vorhanden. Im Bereich VR gibt es aber noch Portenzial zur Verbesserung, da es beim Anti Aliasing bei einer Kopfbewegung Probleme gibt. Das betrifft aber auch die Fahrer mit Monitor. Dort tritt das Problem bei Kurvenfahrt auf.


Bugs gibt es natürlich auch noch......wundert sich darüber überhaupt noch Jemand ernsthaft? Es gibt fast nie ein Release ohne Bugs und eiligen Patch. Davon abgesehen ist Kunos als Entwickler ein extrem kleines Licht mit weniger als 30 Entwicklern. Schon das erste Assetto Corsa hat nach Release noch etliche Updates benötigt bis es "Bug Frei" gewesen ist.


Von all diesen Problemen einmal abgesehen, fährt es sich in Competizione sehr anspruchsvoll und es macht Runde für Runde schon enorm Spaß. Natürlich wird das deutlich getrübt, wenn sich mitten in der Karriere beim Boxenstopp der Motor nicht mehr anwerfen lässt. Es ist im Moment KEINE Simulation für den Gelegenheits-Racer....dazu braucht es noch ein paar Patches. Für die Typen wie mich, die laufend teures Equipment durch noch teureres Equipment ersetzen um mehr Immersion zu spüren und zu sehen, ist es etwas was auf lange Sicht extrem gut werden könnte.

Da ich andere Simulationen habe die einwandfrei laufen, habe ich die Ruhe weg und warte einfach etwas ab. ;)
 
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Bugfield !!!
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äähhhhm sorry falsches Thema :ugly::lol:.
 
Assetto Corsa Competizione: Übereilter Release?

Das Problem mit der Tastaturbelegung ist ebenfalls der UE geschuldet da diese hauptsächlich für Konsolen bzw. "Action-Games" entwickelt wurde und da nutzt man normalerweise auch nur ein Eingabegerät und nicht mehrere.

Ich vermute mal Kunos hat den Zuschlag für die Lizenz der Blancpain GT zu kurzfristig und unter der Bedingung bis zu einen bestimmten Zeitpunkt zu Releasen erhalten. Sonst hätte Kunos ne neue/aufgeborte Engine geschrieben aber dafür hatte man einfach keine Zeit.


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Ich frag mich ernsthaft warum sich über so manche Sache beschwert wird?

Nur weil andere Titel auch Probleme zum Release haben und das Team aus vergleichsweise wenigen festen Angestellten besteht, macht es das nicht besser. Ein paar Kleinigkeiten, die sich im kleinen Team schlecht testen lassen (z. B. bestimmte Software- und Hardwarekombinationen, von denen es nahezu unendlich viele gibt) können natürlich immer schief laufen und die werden dann nach Release halt gefixt. Aber wenn ganz essenzielle Dinge nicht oder nicht richtig funktionieren, dann sollte man sich schon beschweren dürfen. Ohne konstruktives Feedback würde sich auch nichts ändern, von daher sollte auch jeder Fehler gemeldet werden.

Da ich andere Simulationen habe die einwandfrei laufen, habe ich die Ruhe weg und warte einfach etwas ab. ;)

Geht mir auch so, aber dennoch ist es ärgerlich für jeden, der drauf gewartet hat, wenn so ein Titel zum Release nicht richtig funktioniert. Gibt schließlich auch genug Onlineligen, die sich darauf eingestellt haben ACC zu nutzen, das jetzt aufgrund des technisches Zustandes aber nicht können. Ich kann jeden verstehen, der sich darüber ärgert. Wirklich verärgert bin ich selbst zwar nicht (wie gesagt: Gibt auch noch genug andere Simulationen mit mehr Content, als man fahren kann), aber definitiv enttäuscht von diesem Release. Aber Kunos sind ja dafür bekannt, dass sie ihre Produkte lange pflegen, von daher werde ich von Zeit zu Zeit immer mal wieder reinschauen. Evtl. ist ACC in nem halben Jahr dann ja doch die Simulation, die sich alle erhofft haben (alle außer denen, die mit Mod Support und der Nordschleife gerechnet haben, obwohl diese Dinge nie angekündigt waren).
 
AW: Assetto Corsa Competizione: Übereilter Release?

Nur weil andere Titel auch Probleme zum Release haben und das Team aus vergleichsweise wenigen festen Angestellten besteht, macht es das nicht besser. Ein paar Kleinigkeiten, die sich im kleinen Team schlecht testen lassen (z. B. bestimmte Software- und Hardwarekombinationen, von denen es nahezu unendlich viele gibt) können natürlich immer schief laufen und die werden dann nach Release halt gefixt. Aber wenn ganz essenzielle Dinge nicht oder nicht richtig funktionieren, dann sollte man sich schon beschweren dürfen. Ohne konstruktives Feedback würde sich auch nichts ändern, von daher sollte auch jeder Fehler gemeldet werden.

Versteh mich bitte nicht falsch, es gibt bei dieser Simulation noch viele (sehr viele) offene Baustellen und die gehören auch zurecht kritisiert. Nur Dinge wie Triplescreen oder Mod Support ist etwas was kommuniziert wurde und hinlänglich bekannt ist.....zumindest für die Freaks die laufend auch bei Kunos im Forum mitlesen. Das z.B. die Notlösung für die Entzerrung des Screens bei der Verwendung von 3 Monitoren mehr oder weniger "Müll" ist, das gehört so auch Kunos um die Ohren gehauen. Genauso wie andere Dinge die im Karrieremodus noch nicht einwandfrei funktionieren oder das man im Multiplayer einen kurzen Lag hat, wenn ein neuer Fahrer auf den Server kommt.

Die gehören auch ein Stück weit gesteinigt, da kann Stefano noch soviel rumgrollen wie Er will. :)
 
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Also VR Support war das meist gefragte Feature des Spiels und jetzt unterstützt es kein VR. Ocolus S kam ja jetzt erst raus!
 
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Die gehören auch ein Stück weit gesteinigt, da kann Stefano noch soviel rumgrollen wie Er will. :)

Klar, Kunos haben das alles programmiert und es nicht geschafft, innerhalb der Zeitvorgabe ein halbwegs fehlerfreies Produkt zu erstellen. Aber solange nicht klar ist, woher genau diese Zeitvorgaben stammen, kann man ihnen meiner Meinung nach nicht allein die Schuld zuschieben. Wenn die Zeit wirklich so knapp war, dass auch andere Teams in der Zeit kein besseres Produkt abgeliefert hätten, ist doch ein Großteil der Schuld auch eben bei denen zu suchen, die Kunos diese Zeitvorgaben aufgebrummt haben.

Das ist ohnehin so ein generelles Problem in der Spieleindustrie. Je größer die Teams und die Budgets sind, desto enger sind die Vorgaben der Publisher und Lizenzgeber gestrickt und desto schwieriger wird es, innerhalb dieser Zeitvorgaben die inhaltlichen Vorgaben zu erfüllen. Dadurch kommen so viel Softwareschrott raus, gerade auch im Triple-A Bereich.


Also VR Support war das meist gefragte Feature des Spiels und jetzt unterstützt es kein VR. Ocolus S kam ja jetzt erst raus!

Doch, VR wird seit dem zweiten oder dritten Patch in der Early Access Phase unterstützt, ist aber noch fehlerhaft und die Systemanforderungen sind im Vergleich zum Monitor und VR in anderen Simulationen enorm. Der VR Modus ist aber auch nicht fehlerhafter, als diverse andere Features im Spiel, die nicht richtig funktionieren.
 
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mal so nebenbei gefragt, was spielt man denn heutzutage so als ernsthafter Simracer außer AC?
 
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RaceRoom, iRacing, rFactor


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Ich für meinen Teil rFactor 2, RaceRoom, Assetto Corsa 1 und ab und zu Project CARS 2. Automobilista 1 ist auch sehr gut, wenn man keinen VR Support erwartet. Ich hab aber keinen Monitor am Simrig, daher kann ich's leider nicht mehr vernünftig spielen, daher warte ich auch so ungeduldig auf den Nachfolger. iRacing geht natürlich auch, aber dafür braucht man halt echt viel Zeit und billig ist's auch nicht. Ich hab's mal für ne Saison gespielt, bin in der Zeit aber nicht mehr dazu gekommen andere Sachen zu zocken, daher hab ich's gelassen.
 
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