Project Cars 3: Slightly Mad bestätigt Entwicklung

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Es wird ein weiteres Spiel aus der Project-Cars-Reihe geben. Die dritte Auflage wurde vom CEO des Entwicklerstudios bestätigt. Einen Termin oder Details zum SPiel gibt es derweil aber noch nicht.

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"Wer eine Runde in im belgischen Spa drehen will, kommt an Project Cars nicht vorbei."

Ah ja, einer der wohl bekanntesten Rennstrecken die es so gibt ist absolut nur in Project CARS verfügbar... Assetto Corsa, iRacing, RaceRoom, rFactor 2 usw. haben Spa nicht...

Wer auch immer den Artikel geschrieben hat, der weiß wohl nicht viel über Rennsport und Simulationen/Rennspiele.
 
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Dann möchte ich mal an eine Aussage von Ian Bell erinnern, die schon über 1,5 Jahre alt ist:
Due to the deal getting 'even bigger' we won't be able to announce details for a while. But I can say this:
’Slightly Mad Studios have signed a multi-year, multi-game deal with a blockbuster Hollywood franchise... details to follow in the coming months’.

Und? Was ist jetzt damit? Vielleicht hätte er statt "months" lieber "years" schreiben sollen?
Gilt der Lizenz Deal noch? Hat der Publisher kalte Füße bekommen weil Ian Bell angetrunken über seinen ehemaligen Publishing-Partner EA hergezogen ist, und man dann Zweifel bekam, ob es zu der Story nicht doch zwei Seiten gibt?
 
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Lässt mich absolut kalt. Wird definitiv nicht gekauft. Teil 1 kam mit massig Bugs und Fehlern, wurde kaum gefixt und nur schnell massig DLC verkauft. Das gleiche bei Teil 2. Den dritten können sie behalten. Zum Glück gibt es mittlerweile genug Alternativen.
 
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Da nun Paul #Rushy# Rustchynsky vormals chefentwickler von Driveclub bei Ihnen arbeitet kann man mal davon ausgehen das diesmal alles passt und nicht nur gute Wagenmodelle in absolut hässliche Umgebungen gesetzt werden.
Driveclub führt da weiterhin...
 
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Paul #Rushy# Rustchynsky

Allerdings auch der Mann, der mit seinem Team bei Codemasters unbedingt Onrush entwickeln musste, welches niemand spielen wollte, sich so schlecht verkauft hat, dass es nicht nur ihn selbst, sondern auch andere Leute aus seinem Team, den Job gekostet hat. Vielleicht sollten sie in Project Cars 3 die Ziellinie abschaffen, und der Spieler gewinnt, der nach Ablauf einer bestimmten Zeit die meisten Punkte für sauberes Fahren bekommen hat.
 
AW: Project Cars 3: Slightly Mad bestätigt Entwicklung

Da nun Paul #Rushy# Rustchynsky vormals chefentwickler von Driveclub bei Ihnen arbeitet kann man mal davon ausgehen das diesmal alles passt und nicht nur gute Wagenmodelle in absolut hässliche Umgebungen gesetzt werden.
Driveclub führt da weiterhin...

Wobei führt Drive Club? Die Rennstrecken sind so steril und Langweilig, dass ich das Game nach 1 Stunde deinstalliert habe. Forza Horizon macht es vor wie es sein sollte.
 
AW: Project Cars 3: Slightly Mad bestätigt Entwicklung

Allerdings auch der Mann, der mit seinem Team bei Codemasters unbedingt Onrush entwickeln musste, welches niemand spielen wollte, sich so schlecht verkauft hat, dass es nicht nur ihn selbst, sondern auch andere Leute aus seinem Team, den Job gekostet hat. Vielleicht sollten sie in Project Cars 3 die Ziellinie abschaffen, und der Spieler gewinnt, der nach Ablauf einer bestimmten Zeit die meisten Punkte für sauberes Fahren bekommen hat.

keiner weis wie das intern mit Onrush lief. Alleine die tatsache das er nach Onrush die Chance von Slightly Mad erhält zeigt das man dort auf ihn zählt. Heißt weiterhin das man dort wohl weis das er für das Debakel mit Onrush nicht verantwortlich ist, zumindest nicht alleine. Es könnte ja sein das Codemasters ihm das Project aufs Auge gedrückt hat.

Es ist ja auch nicht so das er Autorennspiele nicht könnte, Driveclub war abgesehen von den anfänglichen Serverprobleme ein ausgezeichnetes Rennspiel welches zum Ende hin nach immer mehr kostenlosen Contendpatches auch sehr umfangreich war. Ich verspreche mir jedenfalls viel von der Zusammenarbeit. Und Slightly Mad kann davon eigentlich nur profitieren, gerade weil sie immer potthässliche Games produzieren die außer Autos und deren Sound und Fahrphysik nichts drauf hatten.
 
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Wobei führt Drive Club? Die Rennstrecken sind so steril und Langweilig, dass ich das Game nach 1 Stunde deinstalliert habe. Forza Horizon macht es vor wie es sein sollte.

Nun ob man sie langweilig findet ist ja persönlicher Geschmack. Der Detailgrad allerdings nicht. Die Botanik ist immer noch Top.
 
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.... Und Slightly Mad kann davon eigentlich nur profitieren, gerade weil sie immer potthässliche Games produzieren die außer Autos und deren Sound und Fahrphysik nichts drauf hatten.

Das liest sich ja komisch: Autos, Sound und Fahrphysik waren gut aber der Rest *******. So klingt es zumindest für mich. Aber warum beschweren, wenn das wichtigste in einem Rennspiel funktioniert hat (für mich übrigens so gar nicht, ich kam mit PC1 nicht klar)? Ich meine klar wir alle lieben glaube ich gute Grafik, aber in einem Rennspiel wie PC interessiert mich die Umgebung ehrlich gesagt nicht so. Die Strecke und Fahrzeugmodelle müssen gut aussehen und die Fahrphysik stimmen. Für den Rest bin ich viel zu sehr im Renngeschehen.
In einer Open World sieht das schon wieder anders aus, da hätte ich auch gerne eine schöne Umgebung wie beispielsweise in Horizon 4.
 
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Wenn man Slightly Mads Historie seit NFS Shift verfolgt, wird man feststellen, dass man zu dem angegebenem Release Datum immer noch 12-18 Monate addieren kann, um mit einem halbwegs Bugfreiem Spiel rechnen zu können. Zu dem Zeitpunkt sind deren Spiele dann auch inhaltlich vollständig.

Edit:
Das liest sich ja komisch: Autos, Sound und Fahrphysik waren gut aber der Rest *******. So klingt es zumindest für mich. Aber warum beschweren, wenn das wichtigste in einem Rennspiel funktioniert hat (für mich übrigens so gar nicht, ich kam mit PC1 nicht klar)? Ich meine klar wir alle lieben glaube ich gute Grafik, aber in einem Rennspiel wie PC interessiert mich die Umgebung ehrlich gesagt nicht so. Die Strecke und Fahrzeugmodelle müssen gut aussehen und die Fahrphysik stimmen. Für den Rest bin ich viel zu sehr im Renngeschehen.
In einer Open World sieht das schon wieder anders aus, da hätte ich auch gerne eine schöne Umgebung wie beispielsweise in Horizon 4.
Stimme dir grundsätzlich zu. Im Zusammenhang mit PCars (1 und 2) sind aber weder die Physik noch der Sound besonders überzeugend. Beim Sound ist das sogar teilweise gewollt, obwohl das Spiel vom Entwickler sonst immer besonders realistisch betitelt wird, haben sie angeblich bewusst z.B. Bremsensounds mancher Fahrzeuge deutlich leiser gemacht, weil viele Spieler das angeblich nicht hören wollen.
Zur Physik kann man sagen, dass das "Live Track" Feature seit Release eigentlich durchgängig kaputt ist. Pfützen lassen (oder ließen) sich nur mit maximal 30 Km/h durchfahren, da es das Fahrzeug sonst gedreht hat (KI nicht betroffen, da die mit anderen Regeln fährt).
 
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PCars2 hat eigentlich schon Vieles sehr gut gemacht. Auch wenn es vom reinen Simulationscharakter noch Luft nach oben gibt, hat es grad in Bereich vom dynamischen Wetter- und Streckenbedingungen schon die Messlatte höher gelegt. Zumindest im Vergleich zur Simulationskonkurrenz, wo dynamisches Wetter, Tag/Nachtwechsel etc. oftmals fehlen oder erst grad mal in der Mache sind.
Der größe Knackpunkt für mich, warum ich mit PCars2 nie wirklich warmgeworden bin, waren eigenlich die vielen kleinen Designmängel. Dass man beispielsweise nur ein einziges Controller-Profil hat, war für mich leider ein absolutes No-Go. Das mag den typischen Gamepad-Zocker nicht tangieren, aber wenn man so wie ich mehrere Lenkräder für verschiedene Fahrzeuge hat, und dann praktisch bei jedem Einsteigen viele Buttons umkonfigurieren muss, hat mich das einfach so dermaßen gestört, dass ich PC2 schon nach kurzer Zeit nicht mehr angefasst hab.
Dazu kam, dass es an vielen Ecken nicht "polished" genug wirkte. Viele Fahrzeuge waren toll und plausibel zu fahren, während andere Fahrzeuge ein nicht-nachvollziehbares Handling an den Tag legten, wo man schon zweifelte, ob mit dem Lenkrad etwas nicht in Ordnung ist. Durch das "mal so, mal so" wirkte es halt manchmal nicht wie aus einem Guß.

... in absolut hässliche Umgebungen gesetzt werden.
Hässliche Umgebungen? Versteh ich nicht. Ich bitte um Präzisierung.
 
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Dazu kam, dass es an vielen Ecken nicht "polished" genug wirkte.
Das ist noch zu beschönigend. Wenn Server am Sonntag eines Rennwochendes einfach abstürzen und der ganze Fortschritt verloren gegangen ist, Fahrzeuge beim automatischen fliegenden Start einfach in tausend Teile fliegen oder Spieler eine Zeitstrafe bekommen, obwohl die KI die Steuerung zu dem Zeitpunkt hatte, ist noch nicht mal bei Release akzeptabel. Aber PCars 2 hatte derartige Fehler noch Monate nach Release (oder gar immer noch - bin nicht mehr auf dem aktuellsten Stand).
 
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