Gameplay zu Star Wars Squadrons: Das "ultimative Star Wars-Piloten-Erlebnis"?

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EA hat im Rahmen der EA Play wie versprochen erstmals Gameplay zu Star Wars Squadrons gezeigt. Man will nicht weniger als das "ultimative Star Wars-Piloten-Erlebnis" liefern. Ob das klappt, wird sich Anfang Oktober zeigen, bis dahin gibt der rund sechs Minuten lange EA-Play-Trailer weitere Hinweise auf das Gameplay.

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Bin mal vorsichtig optimistisch. Was mich abholt ist die vollständige VR-Unterstützung, sowie dass man "anscheinend" alles gegen AI spielen kann (kommt mir entgegen, hab einfach nicht mehr die Skills gegen die Youngsters). Cockpitspiele sind das höchste der Gefühle in VR und die Rogue One Mission auf der PSVR hat mich damals auch schon überzeugt (leider blieb es bei einer Mission, hätten sie die Map genutzt mit Endlos AI Wellen, wär ich auch schon schwach geworden.)

Glaube da werd ich meine Vive dann auch exklusiv für mein Wohnzimmer benutzen wo ich mich frei bewegen kann und womöglich die neue Reverb G2 fürs Büro und VR im Sitzen.

Aber wie immer, erst mal die unabhängigen Reviews abwarten und auf EA aufpassen. Haben zwar gesagt man kriegt alles durch Gameplay, aber vielleicht kriegt man die Updates fürs Raumschiff durch Microtransactions nocht schneller. Glaube so ausführlich wurde das nicht berichtet.
 
Dass das Spiel komplett auf 5 vs 5 ausgelegt ist, die extrem kleine Auswahl an Raumschiffen und die Preisspanne lassen auf einen kleinen Ableger mit wenig Singleplayer schließen (wahrscheinlich ist der SP einfach nur ein langes Tutorial);

Hoffentlich kann man dann im MP die Squadmates muten, wenn man nicht mit Freunden spielt.

Es sieht immerhin ganz nett aus.
 
Wirkt so, als wäre es nur für VR hauptsächlich ausgelegt.
Grafisch Top, aber auch Arcade lastig und 5vs5 Gefechte klingen und wirken etwas , naja langweilig. Bleiben wir mal gespannt, euphorisch bin ich da aber leider noch nicht.

Hatte mir durch den Trailer erst einmal wieder X-Wing Alliance installiert und mit Grafikmods gespielt.... Immer noch sehr sehr geil wenn mit seinem Tie-Fighter die gegnerischen Y-Wings Staffeln vom Himmel holt während einem selbst die A-Wings die Hölle heiß machen. Immerhin gibt es Raumkämpfe mit 96 Raumschiffen gleichzeitig!

Grüße
Bo
 
Finde das sieht extrem lecker aus, ich freu mich drauf!

Mal die ersten Tests abwarten und dann entscheiden ob für PS4 inkl VR oder PC geholt wird. Die Angriffe mit verschiedenen Stufen gab es bei Battlefront II ja auch schon im Starfighter Assault und war auch so mein liebster Modus, durch die Energieverteilung und das doch wesentlich umfangreichere Loadout kommt dann noch mehr taktische Tiefe rein, dürfte aber auch viel Abstimmung bedürfen, wohl dem der ein festes Team oder gute Squadmates hat. Muten wird man die wie bei so ziemlich jedem Multiplayer Titel sicher auch, die Funktion gibt es ja in Origin, Xbox Live und PSN grundsätzlich. Hoffentlich bekommt es dann auch weiter Support und Erweiterungen wie bei Battlefront II, da hat es mich immer geärgert, dass der Starfighter Modus nach dem ersten DLC zu Last Jedi nie eine neue Map bekommen hat, die Erklärung hat es ja jetzt :) [edit]Wird wohl kein "Live-Service" Modell sein mit regelmäßigen Content-Updates, was auch dem günstigen Preis geschuldet ist laut Gameinformer Interview.


Einzig schade, dass es keinen Trench-Run mehr gibt aufgrund des Zeitpunkts, da hätte ich richtig Bock drauf in der Grafik den Todesstern hochzujagen.
 
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Die Optik scheint zu passen, etwas zu Comic-mäßig, was die Farben angeht. Aber etwas weniger Sättigung außer bei Explosionen sollte das Problem schon lösen.

Flugmodell sehr Arcade-lastig mit instantan-auf-der-stelle-wenden... naja. Fallen mir jetzt von der Erinnerung keine Filmszenen ein wo derart aggressiv gesteuert wurde.

Hoth und AT-ATs einwickeln wäre noch nice... :daumen:



5 vsv 5? Au nicht so doll. Wobei, in den ganz alten Star Wars Games gabs auch immer nur wenige Fighter gleichzeitig, das muss dem Spaß also nicht unbedingt schaden.

Online 5vs5 hat aber den Nachteil, das ein einziger Lvl 1000 Crack ausreicht um die 5 normalen Gegner abzuschießen und danach in der Nähe des Spawns zu warten. So hat das gegnerische Team eigentlich keine Chance mehr auf die Beine zu kommen. In 16 vs 16 oder 32 vs 32 ist sowas immer etwas ausgeglichener, da ein lvl 1000 Spieler dann auch nicht alles allein machen kann.

Darf man jedenfalls gespannt sein, was so kommt.
 
Das "Movement" der Schiffe sieht extrem arcade-lastig aus, was ja nicht schlecht sein muss. Aber wenn ein Fighter so wendig ist wie eine Katze, die einem Laserpointer hinterherjagt, dann wirkt das schon ein wenig seltsam - und dabei haben die Schiffe nicht mal separate Maneuverdüsen :ugly:
 
Dass das Spiel komplett auf 5 vs 5 ausgelegt ist[...]
Wirkt so, als wäre es nur für VR hauptsächlich ausgelegt.
Grafisch Top, aber auch Arcade lastig und 5vs5 Gefechte klingen und wirken etwas , naja langweilig. Bleiben wir mal gespannt, euphorisch bin ich da aber leider noch nicht.

Hatte mir durch den Trailer erst einmal wieder X-Wing Alliance installiert und mit Grafikmods gespielt.... Immer noch sehr sehr geil wenn mit seinem Tie-Fighter die gegnerischen Y-Wings Staffeln vom Himmel holt während einem selbst die A-Wings die Hölle heiß machen. Immerhin gibt es Raumkämpfe mit 96 Raumschiffen gleichzeitig!
Ich hatte eigentlich gehofft, dass sowohl die Spieler als auch die Entwickler irgendwann mal schnallen, dass mehr nicht immer besser ist. Das gilt sowohl für Hollywood-Blockbuster, als auch für Multiplayer-Spiele. Auch ich habe damals in Battlefield 2 von den nächsten 15 Jahren geträumt, und dass man ja mit den technischen Möglichkeiten der Zukunft irgendwann 1000v1000 Schlachtfelder haben könnte...

Die Realität ist aber: Je mehr Spieler pro Match, desto weniger Einfluss hat das Individuum, und das kann dann für ambitionierte Spieler schonmal frusten. 5v5 ist sicherlich am unteren Ende des Sinnvollen, aber 96 Raumschiffe fände ich zumindest im Multiplayer auch nicht sinnvoll. Denn damit kann man dann spektakulär aussehende Trailer zusammenschneiden, aber das eigentliche Spiel ist dann mit ziemlicher Sicherheit pures Chaos - so wie es die großen Battlefield Modi ja in der Regel auch sind. Von Taktik und Teamwork keine Spur, im besten Fall zieht man mit dem Squad über die Karte, im schlechtesten Fall rennen alle in unterschiedliche Richtungen.

Ich finde es gut, dass EA Motive hier die imo richtige Konsequenz zieht, und ich hoffe mal, dass in Zukunft auch Hollywood und einige Spieler/Glotzer erkennen, dass Masse und Klasse nicht immer Hand in Hand gehen.
 
Die Realität ist aber: Je mehr Spieler pro Match, desto weniger Einfluss hat das Individuum, und das kann dann für ambitionierte Spieler schonmal frusten. 5v5 ist sicherlich am unteren Ende des Sinnvollen, aber 96 Raumschiffe fände ich zumindest im Multiplayer auch nicht sinnvoll. Denn damit kann man dann spektakulär aussehende Trailer zusammenschneiden, aber das eigentliche Spiel ist dann mit ziemlicher Sicherheit pures Chaos - so wie es die großen Battlefield Modi ja in der Regel auch sind. Von Taktik und Teamwork keine Spur, im besten Fall zieht man mit dem Squad über die Karte, im schlechtesten Fall rennen alle in unterschiedliche Richtungen.

Dass ich das mal von jmd anderen hören kann, als aus meinem eigenen Munde, freut mich sehr. Das ist nämlich fast genau mein Gefühl in so ziemlich allen großen Shootern ... welche Rolle spiele ich als Einzelner, welchen Einfluss kann ich überhaupt nehmen? Das war schon zu BF4 Zeiten so, und es auch nicht besser geworden. Ob man gewinnt oder verliert, ich hatte nie das Gefühl, dass es relevant ist ob ich überhaupt mitspiele.

Habe das auch schon oft mit anderen diskutiert, aber bisher hat das offenbar nie jmd gestört oder so gesehen, warum auch immer.
 
Stelle mir so Multi-Stufen Angriffe auch schwer mit so einem Haufen Spielern vor, sind die Schiffe die man angreift dann Bulletsponges? Muss ja, sonst sind die wenn da 20 auf einmal draufschießen gleich platt. Kann mir nicht vorstellen, dass das Spaß macht und igendwie vernünftig zu balancen geht. Und Dogfight ja noch extremer, da spawnt man dann und wird gleich von 20 Leuten attackiert, je größer die Anzahl spieler desto größer ist dann die Übermacht wenn eine Seite einen Vorteil hat, inkl. Spawnkilling und Co. Bei 5v5 hat man wenigstens die Chance da mit eigenem Können noch was zu reißen.
 
Die Grafik sieht nach einem Stand von vor 10 Jahren aus und es ist wirklich sehr Arcade-lastig. Wahrscheinlich haben die Autofahrweise für Raumschiffe übernommen :D
 
Wer erinnert sich noch an das Battlefront Desaster, wo man sich mit Karten aus Lootboxen die Waffenstärke der Flieger erhöhen konnte.

"modifiziert das Aussehen des Schiffes" Was lässt Disney da so zu?
 
Wer erinnert sich noch an das Battlefront Desaster, wo man sich mit Karten aus Lootboxen die Waffenstärke der Flieger erhöhen konnte.

"modifiziert das Aussehen des Schiffes" Was lässt Disney da so zu?

Wie oft denn noch, es wird keine Mikrotransaktionen geben. Null. Und seine Fähigkeiten durch spielen aufzurüsten, neue Waffen, Skins etc. freizuschalten ist doch ganz normal und Teil des Reizes überhaupt zu spielen.

Und selbst bei Battlefront II - wo die Mikrotransaktionen bereits bei Launch des Spiels nicht mehr für Lootboxen verwendet werden konnten - konnte man durch die Sternenkarten die man im Lauf des Spiels erspielte nur einen geringen Vorteil erlangen, was aber dann auch dem Spielfortschritt entsprach. Man könnte meinen das wird alles gewollt ignoriert, nur damit man rummeckern kann.
 
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Ich hatte eigentlich gehofft, dass sowohl die Spieler als auch die Entwickler irgendwann mal schnallen, dass mehr nicht immer besser ist. Das gilt sowohl für Hollywood-Blockbuster, als auch für Multiplayer-Spiele. Auch ich habe damals in Battlefield 2 von den nächsten 15 Jahren geträumt, und dass man ja mit den technischen Möglichkeiten der Zukunft irgendwann 1000v1000 Schlachtfelder haben könnte...

Die Realität ist aber: Je mehr Spieler pro Match, desto weniger Einfluss hat das Individuum, und das kann dann für ambitionierte Spieler schonmal frusten. 5v5 ist sicherlich am unteren Ende des Sinnvollen, aber 96 Raumschiffe fände ich zumindest im Multiplayer auch nicht sinnvoll. Denn damit kann man dann spektakulär aussehende Trailer zusammenschneiden, aber das eigentliche Spiel ist dann mit ziemlicher Sicherheit pures Chaos - so wie es die großen Battlefield Modi ja in der Regel auch sind. Von Taktik und Teamwork keine Spur, im besten Fall zieht man mit dem Squad über die Karte, im schlechtesten Fall rennen alle in unterschiedliche Richtungen.

Ich finde es gut, dass EA Motive hier die imo richtige Konsequenz zieht, und ich hoffe mal, dass in Zukunft auch Hollywood und einige Spieler/Glotzer erkennen, dass Masse und Klasse nicht immer Hand in Hand gehen.

5vs5 und Spielereinfluss: "Verdammter Noob, hol mir den Tiefighter vom Arsch!.... Mach endlich...Ok, dann feede ich halt und fliege in die Sonne. Drecksteam!" Wenn die ganzen LOL Jungs das entdecken ;)
 
Wer erinnert sich noch an das Battlefront Desaster, wo man sich mit Karten aus Lootboxen die Waffenstärke der Flieger erhöhen konnte.

"modifiziert das Aussehen des Schiffes" Was lässt Disney da so zu?

Disney ist nicht dafür bekannt, viel Rücksicht auf den Star-Wars-Canon zu nehmen und Squadrons macht da wohl keine Ausnahme. Allein die Auswahl der Fighter und ihre Stats sprechen dafür, dass man viel über Bord geworfen hat und optische Änderungen sind dann nur eine Kleinigkeit, zumal es das Grunddesign der normalen Tie Fighter ja ohnehin schon in imperialer und first-order-Ausführung gibt.
 
Sieht gut aus, eine Prise Descent ist auch dabei wenn man die Cockpits so sieht.
Grafikstil find ich passend gewählt zum Setting. Sieht Star Wars typisch aus.
Könnte Gut werden. Bin begeistert.
Und für 40€ laut Amazon gibts da nix zu meckern! Was will man mehr.
 
5vs5 und Spielereinfluss: "Verdammter Noob, hol mir den Tiefighter vom Arsch!.... Mach endlich...Ok, dann feede ich halt und fliege in die Sonne. Drecksteam!" Wenn die ganzen LOL Jungs das entdecken ;)
Sicher, das ist die andere Seite der Medallie: Wer Einfluss hat, kann natürlich diesen Einfluss auch missbrauchen. Aber ob die Lösung dieses Problems wirklich ist, einfach so viele Spieler in ein Match zu packen, dass alles nur noch durch Statistik, nicht durch eigenes Können bestimmt wird...?
 
Jetzt das ganze bitte mit einer Hintergrundstory und einem ordentlichen Belohnungs-/Wertungssystem im Einzelspieler verpacken, dann versenke ich da wohl ähnliche Monate wie damals bei den X-Wing/Tie-Fighter/Alliance Teilen. Insgesamt ist es auch heute noch schön zu sehen, wie viel Liebe teilweise in die (Single-Player)Spiele gepackt wurde. Bei WingCommander wird mir auch immer noch warm ums Herz. Wohl ein Zeichen das ich doch langsam alt werde.
 
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