CoD: Warzone Update - Infinity Ward macht bei "Bounty" Aufträgen Rückzug

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu CoD: Warzone Update - Infinity Ward macht bei "Bounty" Aufträgen Rückzug

Nachdem sich Infinity Ward schon dafür entschieden hatte, die sogenannten Bounty-Aufträge aus dem Spiel zu entfernen, macht das Entwicklerstudio nun eine krasse Wendung. In einem außerplanmäßigen Update wurden die beliebten Aufträge wieder ins Spiel aufgenommen. Doch die guten Neuigkeiten haben auch einen Haken.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: CoD: Warzone Update - Infinity Ward macht bei "Bounty" Aufträgen Rückzug
 
Ich würde mich am meisten drüber freuen, wenn sie es nach mittlerweile ~6 Wochen mal wieder schaffen würden, dass man Updates mit mehr als 50Kbit/s laden kann, ohne dafür irgendwelche Tricks oder VPNs zu nutzen.
 
Wenn du das Problem mit ner VPN Verbindung lösen kannst, ist der Fehler höchstwahrscheinlich nicht bei Infinity Ward, sondern bei deinem Internetanbieter zu suchen.
 
Welcher Standort für die VPN Verbindung wird den empfohlen? Wenn dem wirklich so ist, kann ich mir Vorstellen das zB die EU Server überlastet sind (=Drosselung) und man mit ner VPN einfach auf nicht ausgelastete Regionen ausweicht wie zB USA oder Asien?
 
Diese Bounty-Aufträge sind gerade in den letzten Zonen ein absolutes No-Go. Man rüstet sich alles aus um vor Drohnen, Thermalvisieren und Co geschützt zu sein und Zack, kommt der Bounty-Auftrag und alles ist fürn Arsch. Wie gesagt zerkloppt es gerade in den letzten Zonen jeglichen Spielspaß oder es nervt sehr stark. Fand das andere wesentlich genialer. Am Anfang der Runde macht man auf sich aufmerksam, muss 5 Minuten durchhalten und wird belohnt. Und im Endgame nimmt sowas eben keiner mehr an, wozu auch. Aber die sollten mal langsam dafür sorgen dass die Server besser laufen. Packet Loss von 240% sind halt eher semi. Naja, ansonsten bockt das Game schon. Loadoutkisten sollten 12500 kosten. 10k kriegt man sehr fix zusammen.
 
Welcher Standort für die VPN Verbindung wird den empfohlen? Wenn dem wirklich so ist, kann ich mir Vorstellen das zB die EU Server überlastet sind (=Drosselung) und man mit ner VPN einfach auf nicht ausgelastete Regionen ausweicht wie zB USA oder Asien?
Nein, hat nichts mit den Servern zu tun, da es auch völlig unabhängig von der Uhrzeit ist. Man kann es einigermaßen umgehen, in dem man die Downloadgeschwindigkeit im Battle.net auf 300Kbit begrenzt, den Download startet und dann wieder auf unbegrenzt stellt. VPN irgendwo außerhalb von Europa ist aber trotzdem noch schneller. Fakt ist, das die ITler dort absolut unfähig sind, diesen Bug zu lösen.
 
glaube auch nicht, dass das ein bug ist.
Die höchste Auslastung des de-cix war bisher an dem Tag an dem Warzone raus gekommen ist, daraus werden sie wohl etwas gelernt haben.

Und folglich begrenzen sie die europäischen Server bei jedem Update auf eine unzumutbare Geschwindigkeit, selbst früh um 5? Das halte ich dann doch für etwas weit hergeholt.
 
eben, kleine Updates ziehe ich mit quasi voller Geschwindigkeit
die großen erfordern diesen Affentanz
 
Und warum dann nur in Europa? Warum zu jeder Uhrzeit und nicht nur zur Primetime? Warum lässt sich das Problem ganz simpel (Begrenzung der Downloadrate im Battle.Net einstellen > Download starten> Begrenzung wieder rausnehmen) zumindest einigermaßen umgehen?
Ich kann zwar einerseits nicht nachvollziehen, wie man so einen Fehler über zig Wochen nicht beheben kann, andererseits glaub ich aber auch nicht, das sie in voller Absicht den Download rund um die Uhr ins Unerträgliche drosseln.
 
Zuletzt bearbeitet:
Und warum dann nur in Europa? Warum zu jeder Uhrzeit und nicht nur zur Primetime? Warum lässt sich das Problem ganz simpel (Begrenzung der Downloadrate im Battle.Net einstellen > Download starten> Begrenzung wieder rausnehmen) zumindest einigermaßen umgehen?
Ich kann zwar einerseits nicht nachvollziehen, wie man so einen Fehler über zig Wochen nicht beheben kann, andererseits glaub ich aber auch nicht, das sie in voller Absicht den Download rund um die Uhr ins Unerträgliche drosseln.

also da das jetzt beim dritten großen patch der Fall ist kann und das ganze direkt beim ersten Auftreten auf allen Kanälen breit getreten wurde, kann eigentlich nicht mehr von einem Versehen gesprochen werden

Aber wie dem auch sei - Fakt ist, es ist langsam :P
 
nich nur die künstlich begrenzte Bandbreite, auch die absolut dämliche Uhrzeit find ich dumm, kommst nach Hause, willst bissel zocken, kannste 30gb mit 5kbits ziehen, mach ich grundsetzlich direkt aus und lass es einfach, außer China oder US Server lädt mit 5mb. Wenn sie Bandbreitenprobs hätten würde ich vielleicht mal die Patch Uhrzeit auf früh um 5 legen, dann beisst sich ein Teil schon Tagsüber am Update ab und nich alle aufeinmal. Aber da es scheinbar kein Bandbreitenprob ist, kommen noch mehr fragen auf was der Unrat soll.
 
nich nur die künstlich begrenzte Bandbreite, auch die absolut dämliche Uhrzeit find ich dumm, kommst nach Hause, willst bissel zocken, kannste 30gb mit 5kbits ziehen, mach ich grundsetzlich direkt aus und lass es einfach, außer China oder US Server lädt mit 5mb. Wenn sie Bandbreitenprobs hätten würde ich vielleicht mal die Patch Uhrzeit auf früh um 5 legen, dann beisst sich ein Teil schon Tagsüber am Update ab und nich alle aufeinmal. Aber da es scheinbar kein Bandbreitenprob ist, kommen noch mehr fragen auf was der Unrat soll.

die Onlinewelt der US publisher richtet sich leider nicht nach mitteleuropäischer Zeit
 
Zurück