Call of Duty Warzone: Waffenverstärkender Skin sorgt für Pay2Win-Vorwürfe

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Call of Duty: Warzone muss sich mit ersten Vorwürfen auseinandersetzen, die dem Titel ein Pay2Win-Prinzip unterstellen. Diese sind in einem Video begründet, das die Nutzung eines Sniper-Gewehrs mit und ohne Battle-Pass-Skin zeigt. Während es ohne diesen Skin den Getroffenen stark verletzt, segnet dieser mit dem Skin gleich das Zeitliche.

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AW: Call of Duty Warzone: Waffenverstärkender Skin sorgt für Pay2Win-Vorwürfe

Ich vermute jetzt mal böswillig, dass es sich nicht um einen Bug handelt. Und wenn dem so sein sollte muss man hier wie ich finde nochmal einen Strich ziehen. Klar ist "Pay2Win" eine blöde Sache, aber man muss differenzieren ob es, wie in dem Fall, ein kostenloses Spiel ist oder nicht (EA)

War Thunder, Warships, World of Tanks, uvm... sind alles kostenlose Spiele, die gegen Geld gewisse Vorteile verschaffen.

Den Vergleich mit Fortnite und PUBG müssen sie sich aber gefallen lassen
 
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Ich denke mal eher, dass das ein Bug ist. Das macht keinen Sinn, über einen Skin eine Waffe stärker zu machen und dann auch noch total versteckt und nur bei dieser Waffe.
 
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Ein blueprint (aka Blaupause) ist halt auch kein Skin sondern eine vorgefertigte Variante einer Waffe
 
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Da ein Skin eine Textur (ggf. mit neuem UV) ist und NULL Code für Waffenattribute benötigt, halte ich einen Bug für äußerst unwahrscheinlich.
 
AW: Call of Duty Warzone: Waffenverstärkender Skin sorgt für Pay2Win-Vorwürfe

Da ein Skin eine Textur (ggf. mit neuem UV) ist und NULL Code für Waffenattribute benötigt, halte ich einen Bug für äußerst unwahrscheinlich.

Naja, grundsätzlich wäre es auch möglich (wenn auch schlecht programmiert), dass jeder Skin eine komplett eigene Waffe ist. Dann würde die normale Waffe auf dem Boden, wenn man den Skin eingestellt hat, durch die Waffe mit dem Skin ersetzt. Wenn dann ein Entwickler schlampig war (was ja bei der Lösung sowieso schon der Fall ist) und die Werte zwischendurch geändert wurden...

Ich sage nicht, dass es so ist, aber rein theoretisch wäre es schon möglich.
 
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Vielleicht ist auf der zweiten Waffe einfach der Aufsatz "Vollmantelgeschoss" drauf?
 
AW: Call of Duty Warzone: Waffenverstärkender Skin sorgt für Pay2Win-Vorwürfe

Da ein Skin eine Textur (ggf. mit neuem UV) ist und NULL Code für Waffenattribute benötigt, halte ich einen Bug für äußerst unwahrscheinlich.

in der waffe "if linebreakerskin=true then=overpowered"
 
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Verstehe diese Art Diskussionen nicht. Pay to Win ist per Definition was komplett anderes. Selbst der angesprochene Blueprint, der im Video verwendet wird, kann durch ne Ingame-Währung freigeschaltet werden. (Durch den Battlepass)
Wo liegt also das Problem? Wenn jetzt jemand nicht viel Zeit hat und sich das mit Geld freischaltet ist das doch nicht problematisch? Alle ingame Inhalte können erspielt werden und die meisten sind sowieso nur kosmetischer Natur. Dauert halt nur dementsprechend.
 
AW: Call of Duty Warzone: Waffenverstärkender Skin sorgt für Pay2Win-Vorwürfe

Vielleicht ist auf der zweiten Waffe einfach der Aufsatz "Vollmantelgeschoss" drauf?

Hat kein Vollmantel, aber einen Lauf der die Schadensreichweite erhöht

Muss heute Abend mal testen was da dran ist, evtl. liegts einfach am Lauf :ka:

Spieler in Warzone kennen ja glaube ich nur diese Blueprints und nicht den Klasseneditor, berichtigt mich, ich spiele nicht oft Warzone, nur Standard MP
 
AW: Call of Duty Warzone: Waffenverstärkender Skin sorgt für Pay2Win-Vorwürfe

Hat kein Vollmantel, aber einen Lauf der die Schadensreichweite erhöht

Muss heute Abend mal testen was da dran ist, evtl. liegts einfach am Lauf :ka:

Spieler in Warzone kennen ja glaube ich nur diese Blueprints und nicht den Klasseneditor, berichtigt mich, ich spiele nicht oft Warzone, nur Standard MP

Reichweite ja, Schaden nein. Zumindest lt. Line Breaker - COD Warzone Weapons - Epic Blueprint - Call of Duty: Modern Warfare

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Spielt eigentlich auch keine Rolle, schließlich kann ich mir die Attachments auch auf ne normale EBR-14 schnallen. Sowas muss halt mal getestet werden, bevor mit Theorien wie Pay-to-Win um sich geworfen wird.
 
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so ist es, dies will ich heute Abend testen.

Laut dieser Aufstellung heißt im Englischen Damage Range

【Warzone】FORGE TAC Precision 22.0" - Barrel Stats【Call of Duty Modern Warfare】 - GameWith

bei mir steht aber auch nur Reichweite

Am Ende wird nur laut geschrien weil niemand ne Ahnung hat, könnte jetzt schon wetten das eine selbst modifizierte MK14 genauso viel Schaden macht wie der Blueprint
 
AW: Call of Duty Warzone: Waffenverstärkender Skin sorgt für Pay2Win-Vorwürfe

Verstehe diese Art Diskussionen nicht. Pay to Win ist per Definition was komplett anderes. Selbst der angesprochene Blueprint, der im Video verwendet wird, kann durch ne Ingame-Währung freigeschaltet werden. (Durch den Battlepass)
Wo liegt also das Problem? Wenn jetzt jemand nicht viel Zeit hat und sich das mit Geld freischaltet ist das doch nicht problematisch? Alle ingame Inhalte können erspielt werden und die meisten sind sowieso nur kosmetischer Natur. Dauert halt nur dementsprechend.

ist für freeloader nicht nur ca. jedes 5. battlepass item verfügbar?
 
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so ist es, dies will ich heute Abend testen.

Laut dieser Aufstellung heißt im Englischen Damage Range

【Warzone】FORGE TAC Precision 22.0" - Barrel Stats【Call of Duty Modern Warfare】 - GameWith

bei mir steht aber auch nur Reichweite

Am Ende wird nur laut geschrien weil niemand ne Ahnung hat, könnte jetzt schon wetten das eine selbst modifizierte MK14 genauso viel Schaden macht wie der Blueprint

Nein, macht sie nicht. Die Blueprint-Waffe ist einfach buggy.
 
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ist für freeloader nicht nur ca. jedes 5. battlepass item verfügbar?

Ich weiß nicht ob es jede 5. ist, spielt aber auch keine Rolle, denn die COD-Points (CP) sind auf jeden Fall dabei.

Lt. Webseite kann man bis level 100 1300 CP erspielen, der battlepass kostet 1100.
 
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Ich denke KEIN Bug. Warum auch? Wieso dreht der Skin an den Stats? Bin kein Progger, aber bitte... :lol:

Ich sage, das war Vorsatz.
Gratis Werbung und die Noobs kaufen noch schnell den Pass um ein paar Tage einen Vorteil zu haben, jede Wette! Zudem wird so mancher zum Erstkäufer und bricht die psychologische Barriere, auch wenn das nicht viele sein werden unter den CoD Kids... äh Spielern. :P :nicken:
 
AW: Call of Duty Warzone: Waffenverstärkender Skin sorgt für Pay2Win-Vorwürfe

Ich denke KEIN Bug. Warum auch? Wieso dreht der Skin an den Stats? Bin kein Progger, aber bitte... :lol:

Ich sage, das war Vorsatz.
Gratis Werbung und die Noobs kaufen noch schnell den Pass um ein paar Tage einen Vorteil zu haben, jede Wette! Zudem wird so mancher zum Erstkäufer und bricht die psychologische Barriere, auch wenn das nicht viele sein werden unter den CoD Kids... äh Spielern. :P :nicken:

Öhm, dreh den Gedanken doch mal um. Wenn es "nur" ein Skin (es ist übrigens ein blueprint) wäre, warum macht die blueprint-ebr dann mehr Schaden als die Base EBR mit den selben Mods? Ergo muss es sich ja um eine andere Waffe mit eigenen stats handeln. Daher gehe ich davon aus, dass sich bei den stats und der Schadensberechnung (kopftreffer 165, torso 60,rest 55 dmg) ein Bug eingeschlichen hat.

Das aus geldgier absichtlich ins Spiel zu bringen, sehe ich nich. Diese Blaupause muss erst freigespielt werden. Und in den paar Tagen, seitdem der glitch existiert / bekannt ist, bekommt man das glaube ich nicht hin.
 
AW: Call of Duty Warzone: Waffenverstärkender Skin sorgt für Pay2Win-Vorwürfe

Ich weiß nicht ob es jede 5. ist, spielt aber auch keine Rolle, denn die COD-Points (CP) sind auf jeden Fall dabei.

Lt. Webseite kann man bis level 100 1300 CP erspielen, der battlepass kostet 1100.

nö, genau 300 cod-points bekommt man ohne gekauften battle pass bis lvl 100
 
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nö, genau 300 cod-points bekommt man ohne gekauften battle pass bis lvl 100

Ah, fml. Hab die deutsche Übersetzung leider falsch interpretiert. Scheinbar bekommt man 1300 CP wenn man den Battlepass kauft. :ugly:

Edit: Fehler mit der EBR wurde übrigens behoben.

Fixed an issue where “The Line Breaker” variant of the EBR could out perform the base version of the same weapon

Quelle:
Call of Duty: Modern Warfare & Warzone Patch Notes - April 7th
 
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