PUBG mit höherer Bildrate: Nvidia gibt Tipps und betont Vorteile durch hohe Fps

PCGH-Redaktion

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Hohe Bildraten können in schnellen Shootern bekanntlich einen Wettbewerbsvorteil bedeuten. Nvidia hat dem Thema erst kürzlich wieder einen Blog-Eintrag gewidmet. Am Beispiel Playerunknown's Battlegrounds erklärt man Anfängern, warum höhere Fps von Vorteil sind und wie man dort hingelangt.

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AW: PUBG mit höherer Bildrate: Nvidia gibt Tipps und betont Vorteile durch hohe Fps

Demnächst auf PCGH: "Wie du deine Unterhose am besten anziehst: Nvidia gibt dir alle Tipps" :lol:
 
AW: PUBG mit höherer Bildrate: Nvidia gibt Tipps und betont Vorteile durch hohe Fps

Kein Wort von davon das man mit einem Frame cap die besten Latenzen bekommt.
Den genau im GPU limit hat man eben nicht die besten Latenzen.

Man sollte der GPU mindestens 15% Spielraum geben zur Volllast das bringt das beste Ergebnis, hohe
Fps alleine eben nicht.

Man sollte doch erwarten das Nvidia genau das gleiche sagt, aber das würde ja der Werbung widersprechen.


Was ich eigentlich ziemlich verwerflich finde sind die billigen Ausreden dazu von Leuten. Haben eine 2080ti
stellen alles auf Low, zwecks den FPS. Der Unterschied zu Medium ist praktisch schon so gering, das es nicht mal fühlbar ist.
Der eigentlich Grund ist doch das viele Effekte dann einfach Wegfallen und man dadurch einen deutlichen Vorteil hat.
Das ist doch das eigentliche Probleme und Entwickler sollten endlich Anfangen das man Effekte ganz abstellen kann.
Hast z.b. keine Schatten mehr verschwindet die Deckung, wird weiter weg kein Grass oder Büsche mehr angezeigt
stehen Gegner auf einer einfachen Fläche. Der Gegner denkt aber er hat Sichtschutz, eigentlich ist das Cheating nur legales.
Das ist immer noch ein Problem bei PC Multiplayer, da kannst ja froh sein das Leute nicht mit Custom Settings spielen die noch deutlich unter
den Lows sind.
Natürlich alles nur wegen FPS wird immer gesagt der offensichtliche Vorteil der reduzierten Tarnung von Gegner spielt natürlich keine Rolle
wer es glaubt.
 
AW: PUBG mit höherer Bildrate: Nvidia gibt Tipps und betont Vorteile durch hohe Fps

Kein Wort von davon das man mit einem Frame cap die besten Latenzen bekommt.
Den genau im GPU limit hat man eben nicht die besten Latenzen.

Man sollte der GPU mindestens 15% Spielraum geben zur Volllast das bringt das beste Ergebnis, hohe
Fps alleine eben nicht.

Man sollte doch erwarten das Nvidia genau das gleiche sagt, aber das würde ja der Werbung widersprechen.


Was ich eigentlich ziemlich verwerflich finde sind die billigen Ausreden dazu von Leuten. Haben eine 2080ti
stellen alles auf Low, zwecks den FPS. Der Unterschied zu Medium ist praktisch schon so gering, das es nicht mal fühlbar ist.
Der eigentlich Grund ist doch das viele Effekte dann einfach Wegfallen und man dadurch einen deutlichen Vorteil hat.
Das ist doch das eigentliche Probleme und Entwickler sollten endlich Anfangen das man Effekte ganz abstellen kann.
Hast z.b. keine Schatten mehr verschwindet die Deckung, wird weiter weg kein Grass oder Büsche mehr angezeigt
stehen Gegner auf einer einfachen Fläche. Der Gegner denkt aber er hat Sichtschutz, eigentlich ist das Cheating nur legales.
Das ist immer noch ein Problem bei PC Multiplayer, da kannst ja froh sein das Leute nicht mit Custom Settings spielen die noch deutlich unter
den Lows sind.
Natürlich alles nur wegen FPS wird immer gesagt der offensichtliche Vorteil der reduzierten Tarnung von Gegner spielt natürlich keine Rolle
wer es glaubt.
Das macht gerad PUBG aber ziemlich gut mit den Grafikdetails und wurde von den Koreanern immer im Auge behalten. Die Aussage mit dem GPU Limit halte ich bei den meisten Engines auch für ziemlichen Käse. Meist kann ne GeForce auch mit uncapped FPS und 99% Load saubere Frametimes abliefern.
 
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