Amazon New World: Weiter überraschend niedrige Systemanforderungen

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Amazon Games hält an den veröffentlichten Systemanforderungen für das bald erscheinende MMO New World weiter fest. Bisher musste man annehmen, dass die optische Pracht ihren Preis hat, die aktuellen Hardwareempfehlungen deuten anderes an.

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Warum verwendet man beim RAM GiB und bei der Grafikkarte GB?
Man könnte sich doch wenigstens auf eine Einheit festlegen.
 
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SSD ist Minimum, eine HDD aber empfohlen :gruebel:
Dann gehe ich doch gleich mal aufrüsten. Oh wait ..

Ganz ehrlich, auf diese Angaben kann man doch pfeifen, und das bei praktisch jedem Titel. :ka:
 
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DX12 ist ja mal ne Ansage, das hat Crytek selber noch net am Laufen. (in Games)
 
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Das höchste Lob eines Deutschen ist wohl tatsächlich "kann man nicht meckern"

Das höchste Lob von Steve von Gamers Nexus: "It doesn't suck" :P
Man muss also nicht zwangsläufig Deutscher sein.

Aber finde es schon lustig, wie sie irgendwann das mit GiB eingeführt haben, aber trotzdem nutzt jeder GB und GiB frei Schnautze.
Irgendwie hab ich ohnehin das Gefühl, das GiB nur eingeführt wurde, damit Festplattenhersteller weniger Speicher als mehr deklarieren können. Selbst MS scheint da nicht mitzumachen, da der Festplatteninhalt unter Windows weiterhin mit KB, MB, GB... angegeben wird.
 
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Ganz ehrlich, auf diese Angaben kann man doch pfeifen, und das bei praktisch jedem Titel. :ka:

Eine subtile Werbung dafür das besser in einem nicht näher genannten Fachmagazin nachzulesen? ;)

Aber finde es schon lustig, wie sie irgendwann das mit GiB eingeführt haben, aber trotzdem nutzt jeder GB und GiB frei Schnautze.

Oft sind die Unterschiede nicht ausschlaggebend und oft ergibt es sich aus dem Kontext. Und wegen der Gewöhnung gehen einem die Binärpräfixe nicht so gut von der Zunge. Aber immerhin kann man so nachfragen, wenn man es genau haben will. Und die Unterschiede wachsen ja auch mit steigendem Volumen. Im Exabereich sind es schon über 15%.
 
Interessant ist in dem Zusammenhang, dass auf allen Support und Hilfeseiten zur Lumberyard Engine angegeben wird, dass der DX12 Support nur experimentell ist und man im LumberEditor gar kein DX12 nutzen kann. Da das Spiel nun aber DX12 benötigt wird entweder hier absichtlich eine mögliche Konkurrenz klein gehalten oder die intern verwendete Engine ist nicht die die gleiche Version wie die die für andere frei gegeben ist.
 
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