World of Warcraft-Grafikboost: Raytracing-Support in Entwicklung

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Auf der diesjährigen Messe Blizzcon wurde die Erweiterung namens Shadowlands für World of Warcraft offiziell veröffentlicht. Im Interview mit dem Magazin MMO-Champion haben zwei hochrangige Mitarbeiter von Blizzard erklärt, dass man an einer Unterstützung von Raytracing arbeite.

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Die sollten vielleicht erstmal dafür sorgen, dass die Grafik im Allgemeinen mal ein bisschen überarbeitet wird. Fast nur platte Texturen und schwere Rüstungen, die aussehen als wären sie aus Papier. Da helfen ein paar Glanzeffekte auch nicht viel. Da sieht sogar das Warcraft 3 remaster besser aus.
 
Die sollten vielleicht erstmal dafür sorgen, dass die Grafik im Allgemeinen mal ein bisschen überarbeitet wird. Fast nur platte Texturen und schwere Rüstungen, die aussehen als wären sie aus Papier. Da helfen ein paar Glanzeffekte auch nicht viel. Da sieht sogar das Warcraft 3 remaster besser aus.

Persönlich finde ich WoW grafisch sehr schön. Das gilt aber nur für die neuen Gebiete. Grundsätzlich eigentlich alle ab Legion. Gerade die neue Beleuchtung von Legion (bin mir nicht ganz sicher ob es dieses Addon war) hat einiges ausgemacht.
 
Die sollten vielleicht erstmal dafür sorgen, dass die Grafik im Allgemeinen mal ein bisschen überarbeitet wird.
"Ein bisschen" wird die jedes Addon überarbeitet. Für das was du möchtest müsste man alles in eine neue Engine portieren. Das dürfte selbst für Blizzard ein Mammutprojekt sein.
 
Die sollten vielleicht erstmal dafür sorgen, dass die Grafik im Allgemeinen mal ein bisschen überarbeitet wird. Fast nur platte Texturen und schwere Rüstungen, die aussehen als wären sie aus Papier. Da helfen ein paar Glanzeffekte auch nicht viel. Da sieht sogar das Warcraft 3 remaster besser aus.

Gerade das WC3 Remaster zeigt doch dass sich Blizzard bei WoW bewusst für den eher comichaften Look entscheidet. Sie könnten das ganze auf realistischer trimmen, aber realistischere Grafik altert schneller. Der comichafte Look ist zeitloser und besser skalierbar für auch schwächere Systeme. WoW auf niedrigen Einstellungen schaut noch immer ganz gut aus, andere MMOs wie z.B. Guild Wars 2 sind auf niedrigen Einstellungen sehr hässlich und laufen auf sehr schwachen Systemen dann noch immer nicht wirklich gut.

Woran Blizzard noch weiter arbeiten sollte ist die Auslastung der CPU. DX12 hat etwas geholfen und auch das Multicore Enhancement, welches implementiert wurde, jedoch ist die CPU Auslastung noch immer recht niedrig und auch nur wenige Threads werden wirklich ausgelastet. Neue grafische Feature sind schön und gut aber ich hätte lieber in den Städten und Raids mehr als 40-50 FPS im CPU Limit.
 
"Ein bisschen" wird die jedes Addon überarbeitet. Für das was du möchtest müsste man alles in eine neue Engine portieren. Das dürfte selbst für Blizzard ein Mammutprojekt sein.

Schlimmer. Dafür müsste man alle möglichen Assets austauschen. Wenn man in die gleiche Engine DX11 und RT reingebastelt bekommt, dann bekommt man da auch noch so ziemlich alles andere reingebastelt. Nur hilft dir keine Engine und vermutlich auch kein Effekt, wenn die Assets einfach steinalt, polygonarm und nicht mit den nötigen Texturen versehen sind.
 
Ach ich brauch bei WoW keine super tolle Grafik. Abgesehen davon spiele ich ja sowieso Classic da bin ich an die Grafik gewöhnt ^^
 
Super toll muss es nicht sein, schon richtig. Aber z.B. sieht Boralus bei Nacht in 4K mit all seinen Effekten echt gut gut. Wenn da noch zusätzlich Futter für meine gelangweilte GPU kommt, umso besser.
 
ich hätte lieber in den Städten und Raids mehr als 40-50 FPS im CPU Limit.

Kein Problem, DX12 fähige Grafikkarte und damit mein ich auch die Threadabarbeitung ( also am besten eine rx5700 (xt) oder rtx2070 aufwärts in Kombination mit einer ordenltichen CPU und schon hast du auch in der Hauptstadt konstante 90-100 fps.
Zumindest schaff ich das mit meinem R9 3900x und der 2070 Armor am 1440p Schirm.
 
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