World of Warcraft Classic: Ist es viel zu leicht?

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World of Warcraft Classic war schwerer als das neue WoW. Das ist die allgemeine Meinung zur Neuauflage des MMO-Klassikers. Doch stimmt das überhaupt? In den Foren mehren sich derzeit die negativen Stimmen aus der Community, die das Endgame samt Dungeons und Raids als zu leicht empfinden.

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Nur, dass es das, worüber sich diese Leute aufregen schon damals gab. In unserem ersten MC-clear-Raid hatte niemand die "nötigen" Feuerwiederstände auch nur annähnernd erreicht, inklusive MT. Mein Pala hatte einen Wiederstand von 26 und trotzdem sind wir zügig durch. Dann, mit etwas besseren Equip haben wir auch Ony problemlos in Rekordzeit mit den 2 20er Raidgruppen, die wir für ZG geschaffen hatten, gelegt. BWL war nur wenig schwerer und wird vermutlich genauso schnell gecleart werden. Erst ab AQ gab es etwas mehr Anspruch bei den Raids und auch Naxx werden viele eben nicht mehr "einfach" finden, sondern ihre Mühen haben aber trotzdem werden es viel mehr als zu Vanilla vollständig bestreiten. Denn niemand kann den Spielern ihre 15 Jahre Erfahrung mit teilweise deutlich härteren Bosskämpfen nehmen, einzig die extrem langsame Itemization von Classic kann das noch etwas herauszögern...
 
Viel Classic Content war auch damals nicht schwer. Da ist man durch MC gewankt mit nem halben Raid der mit einfachsten Bossmechaniken überfordert war. Heute nach 10 Jahren WoW sitzen diese Bossmechanik-Basics doch bei fast jedem und Raids wie MC/ Onyxia sind da natürlich nicht schwer. Auch wissen die Leute heute natürlich wesentlich besser das Potential ihrer Klassen zu nutzen.

BWL zieht dann vom Schwierigkeitsgrad doch etwas an und richtig knackig wirds mit AQ40 und Naxx.
 
Was haben die Spieler erwartet? :what: Wenn die Stratgien schon bekannt waren ist es doch klar das es nicht so schwer sein kann, ausserdem kennen viele Spieler die Bosse sehr gut und das macht es noch einfacher. Kann die Enttäuschung nicht ganz verstehen, Blizzard hat nur das alte WoW neu veröffentlicht, dachten die Spieler es ist ein ganz neues Spiel? :what: Ich habe WoW damals auch gezockt und mit dem Release von WotLk aufgehört, also ich kenne die Dungeosn von damals noch recht gut aber die Heutigen nicht.
 
Eines der vielen Beispiele, dass Nostalgie und Realität nunmal deutlich auseinanderliegen.
Das Folgende ist meine eigene Erinnerung, also auch sehr subjektiv.

WoW war damals so toll, weil es für die meisten Spieler etwas absolut Neues war, verbunden mit der großartigen Athmosphäre.
Was ich für eine Gänsehaut hatte, als ich das erste mal über die Brücke nach Stormwind rein bin :hail:, oder als mir das erste Mal Stitches über den Weg lief :wow:

Das Spielprinzip selbst war, verglichen mit späteren Addons und modernen Spielen, extrem flach, beschränkt und repetitiv.
Jede Klasse hatte im PvE nur eine mögliche Ausrichtung (was war ich damals froh als mein Tankbär mit 2.0 plötzlich viable wurde!), und in den ersten 40-Spieler-Raids hatten vielleicht drei Leute besondere Aufgaben, der Rest war Tank&Spank mit Steh-nicht-im-Feuer.
Besser wurde das mit Zul Gurub und Ahn Quirai, aber selbst dort gab es viele "besondere" Mechaniken, die heutzutage jeder 2. Boss so nebenbei hat.
Burning Crusade war da deutlich näher dran an dem, was in den moderneren Bosskämpfen los war - für mich fing, von den Spielmechaniken her, das Spiel dann erst wirklich an.
 
Es macht mir trotz allem trotzdem mehr Spass als BfA. Man darf auch nicht vergessen, dass der Classic Patchstand Naxxramas darstellt, zu welcher Zeit es schon viele Änderungen gab, die zu MC und Ony Zeiten nicht existierten. Wir werden erst mit Naxx und vielleicht auch AQ40 sehen, ob Spieler weiterhin durch den alten Content rennen.

Ich finde, die hätten die alte Patch-Historie beibehalten sollen.
 
Natürlich ist es zu Leicht, man nimmt ja auch den letzten patchstand vor BC-PRE Patch

bin nun lvl 60 (Krieger Tank) und hab jede ini mehrmals durch Ergebnis nicht einen Whipe und das mit teilweise Rnd leute die aus Retail kommen.

selbst LBRS war recht angenehm, die ini die in Classic keiner gehen wollte......
 
"Zu leicht" ist schwer allgemein zu sagen, weil das auch immer von den Erwartungen des Einzelnen abhängt. Wir haben gestern aber Ragnaros mit 35 Leuten gelegt, von daher kann man zumindest sagen, daß es leichter ist als damals als wir Ragnaros bekämpft haben. Wie einige schon gesagt haben ist es ja auch einer der späteren Patches von Classic und da ist schon einiges "optimiert" worden.

Mich persönlich stört das jetzt aber nicht so sehr, schließlich hat man auch heute meist nicht mehr soviel Zeit wie früher sich alles mühsam neu zu erarbeiten was man eigentlich schon kennt, wir sind alle älter geworden und haben mehr andere Verpflichtungen als früher.
 
Der Patchstand mit den entsprechenden Raidnerfs und der gebufften Itemization war doch von Anfang an bekannt?!
Wenn blaue und teils grüne Items besser sind als die Drops aus den Raids, und dieser Umstand auf generfte Raidbosse und ein Mehr an Spielererfahrung trifft, wird der Content halt trivial.

Davor haben viele von Anfang an gewarnt, wurden vom Großteil der SPielerschaft und Blizzard aber ignoriert.
Jetzt legt man halt alles im first try, kein echtes Vanillafeeling, schade, aber ist halt auch so von den meisten Spielern und der Spieleschmiede von Anfang an gewollt.
 
Der Patchstand mit den entsprechenden Raidnerfs und der gebufften Itemization war doch von Anfang an bekannt?!
Wenn blaue und teils grüne Items besser sind als die Drops aus den Raids, und dieser Umstand auf generfte Raidbosse und ein Mehr an Spielererfahrung trifft, wird der Content halt trivial.

Spielst du Classic auch oder äffst du nur andere Postings nach?

Von besagten blauen Items sind überhaupt noch keine im Spiel. In den 60er Instanzen gibt es nur den gleichen Müll wie damals zum Patchstand MC / Ony.
Düsterbruch kommt diesen Mittwoch (morgen). Dann werden einige BiS-Listen gewaltig umgewürfelt. Aber *bisher* eben noch nicht.
Der restliche blaue "Überloot" kommt mit P5 als Aufholmechanik für neue Spieler / Twinks.

Raggi hat uns in der ersten Woche gewaltig den Ar... versohlt, weil eben viele mit deiner Erwartungshaltung mitgelaufen sind und eben nicht adäquat vorbereitet waren.
Die Bosse sind mitnichten generft. Ohne Resi oneshottet Onys Atem alle low HP Klassen. Genauso geht den Heilern bei intensiven Kämpfen (Domo, Sulfuron-Herold, Raggi, Garr) flott das Mana aus in eben blauem und grünen Gear. Auch die Boss HP ist wie früher, teilweise sogar höher als auf einschlägigen Private Servern. (Shazzrah hat z.B. ~350K statt 250K HP)

Es ist schon "wie früher", auch wenn die echten Showstopper an Raidencountern natürlich noch ausstehen.
Leichter ist es allemal, weil heute umfangreiche Klassenguides und Itemisierungstabellen bestehen und die DDs häufig 20-50% mehr Schaden raushauen als die typischen T0-Setträger damals.
 
Damals musste man sich das Wissen aneignen.
Alles war neu alles musste entdeckt werden.

Es ist klar, dass dieses Feeling bei nem Classik Remake nicht wieder aufkommt.
Wie denn auch?
Es ist alter Wein in hübscheren Schläuchen, mehr nicht....
 
Kann aber schon sein das es etwas leichter ist als damals bzw "erleichtert" wurde... kommt zumidest so rüber. Allerdings auch wenn es so stimmen sollte halte ich von "Wir rennen da EZ durch OMEGALUL KAPPA" erstmal gar nichts... Sehr wohl haben noch einige Leute Probleme gerade zb. LBRS den Eventboss... ;-) Zudem sehe ich als Heal das 3/4 aller Random Tanks sehr wohl ihre Probleme haben...^^
 
Damals waren dazu noch einige Leute sagen wir mal 'interessant' geskillt ^^ da war der Output doch sehr mäßig.
Wenn man da heut mit 40 Mann reinlatscht in Pre Raid BiS, gepottet bis zum Anschlag mit Ony Buff und dem Buff aus Fellwood, ist das natürlich sehr einfach.
 
uh, direkt persönlich werden, gefällt mir.
Du übersiehst halt, dass der originäre MC Drop in Teilen viel schlechter war zu früheren Patches. Mageblade zB als best in slot hatte kein SPellpower drauf.
Die Talentbäume sind viel stärker
Die Fähigkeiten wurden gebufft
Die Bosse konnten nur max. 8 Debuffs haben statt 16
dazu kommt das mehr an Technik und Erfahrung:
stabile, schnelle inetverbindungen
viel bessere addons
bosse sind bekannt
es gibt BIS gear listen und raidspecs
spellbatching
stabile FPS

Uns war klar, dass der raid nen Kinderspiel wird. Im ersten Raid mit unter level 60ern bis auf domo alles im first try gelegt, ragnaros hat es nichtmal bis zur sons-phase geschafft bevor er verreckte.
Und wir haben dafür auch keine worldbuffs oder flasks besorgen müssen.
Voll gebuffter maintank und nen resipot für alle bei raggi und ony,

Kann mir keiner erzählen, dass der Content heute schwerer ist als vor 15 Jahren.
die ersten "Probleme", sprich tatsächlich auch mal in die Instanz laufen müssen in geistform, erwarte ich in Naxx. Denn für Naxx ist der derzeitige patchstand und die Itemization ausgelegt.
Bis dahin wird es trivial bleiben.
 
Die Raids waren früher auch nicht schwer, da die meisten davon reine Gearchecks waren.

Problem war daher wochenlang die entsprechenden Ressies und Mindestitems zu farmen. Damals mit dem epischen Reittier und die Dunkeleisenitems für Feuerresi, für beides gingen damals etwa 3 Monate drauf.

Ich glaube die Nummer mit dem "zu einfach" daher nicht. Spätestens in UBRS und Pechschwingenhort trennt sich allmählich die Spreu vom Weihen. Die Durchschnittsgilden werden erst einmal einige Zeit in Molden Core verbringen. Die Elite-Spieler hingegen dürften den Endcontent wie im Artikel relativ schnell knacken. Das war jedoch bisher immer so, egal welcher Patch oder Addon gerade anstand.

Die erzählen etwas von Onyxia zu leicht. Haben die einen Knall? Ohne auf die ganzen "Movement-Cripple" einzugehen, die dir heute noch jeden Raid versauen können ... die Schwierigkeit an Ony war nie der Raid selbst sondern die ewige Questreihe, die man für den Eintritt gebraucht hat.

Dafür bis zu 40 Vollhonks jede Woche zu finden war die eigentliche Hölle. Und wehe die hatten eine bentuzte ID. Ist das in Classic immer noch so? Hab gerade kein Abo.
 
Wie man sich wegen sowas so streiten kann - lustig.

Es ist halt genau wie damals, nur haben die Leute mehr Erfahrung, wissen welche die BiS Items sind, die beste Skillung ist und welchen Pot man sich rein werfen muss.
Und so viele Movement-Krüppel wie früher gibts halt auch nicht mehr.

Macht trotzdem Spaß ;)

Uns war klar, dass der raid nen Kinderspiel wird. Im ersten Raid mit unter level 60ern bis auf domo alles im first try gelegt, ragnaros hat es nichtmal bis zur sons-phase geschafft bevor er verreckte.
Und wir haben dafür auch keine worldbuffs oder flasks besorgen müssen.
Voll gebuffter maintank und nen resipot für alle bei raggi und ony,

Mag so für Dich und ne Nerd-Gilde zählen, Normalo-Gilden gehen da auch heute nicht rein und machen First-Try die ganze Instanz klar ;)
 
uh, direkt persönlich werden, gefällt mir.
Du übersiehst halt, dass der originäre MC Drop in Teilen viel schlechter war zu früheren Patches. Mageblade zB als best in slot hatte kein SPellpower drauf.
Die Talentbäume sind viel stärker
Die Fähigkeiten wurden gebufft
Die Bosse konnten nur max. 8 Debuffs haben statt 16
dazu kommt das mehr an Technik und Erfahrung:
stabile, schnelle inetverbindungen
viel bessere addons
bosse sind bekannt
es gibt BIS gear listen und raidspecs
spellbatching
stabile FPS

Uns war klar, dass der raid nen Kinderspiel wird. Im ersten Raid mit unter level 60ern bis auf domo alles im first try gelegt, ragnaros hat es nichtmal bis zur sons-phase geschafft bevor er verreckte.
Und wir haben dafür auch keine worldbuffs oder flasks besorgen müssen.
Voll gebuffter maintank und nen resipot für alle bei raggi und ony,

Kann mir keiner erzählen, dass der Content heute schwerer ist als vor 15 Jahren.
die ersten "Probleme", sprich tatsächlich auch mal in die Instanz laufen müssen in geistform, erwarte ich in Naxx. Denn für Naxx ist der derzeitige patchstand und die Itemization ausgelegt.
Bis dahin wird es trivial bleiben.

Sprecht mir langsam und bedächtig nach, vielleicht bleibts dann ja hängen: Weder Vanilla(Raids) noch Classic(Raids) waren zu irgendeinem Zeitpunkt schwer, weder vor 15 Jahren noch heute.

Und zu deinen Punkten: Spellbatching ist 100% identisch zu Vanilla, das haben die Devs sogar extra nochmal bestätigt. Auch heute können sich in Classic 2 Magier gleichzeitig sheepen oder ein Warri den Mage erfolgreich unterbrechen und dennoch gesheeped werden etc.
Stabile FPS hatte ich auch damals
BIS Listen gab es auch damals
WoW braucht keine schnelle Internetverbindung - funktioniert auch mit schimmelig langsamen Handyinternet (ohne LTE)

Aber redet ihr euch nur eure "Erfolge" von damals schön - wie ich schon drölfmal erwähnt habe: Die "Schwierigkeit" von Vanilla kam ausschließlich vom Unvermögen der Spieler, da ihnen das Konstrukt "MMORPG" noch weitestgehend neu war.
 
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