WoW Classic: Gilden in Battle for Azeroth haben Probleme, weil die Spieler in die Vanilla-Version abwandern

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WoW Classic ist zweifelsfrei ein voller Erfolg. So viele Spieler dürften in Azeroth schon seit Jahren nicht mehr unterwegs gewesen sein. Für diejenigen, die weiterhin in der aktuellen Version Battle for Azeroth unterwegs sind, ist das aber problematisch: Die Gilden leiden unter dem Spielerschwund.

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Woran das wohl liegt :-)

Das immer auf die Com. hören und alles quasi so vereinfachen das selbst nen 3 Jähriger Problemlos zocken kann wird eben irgendwann einfach nur noch langweilig.

Classic bietet ne Menge weil es noch eher nen RPG ist nicht wie die ganzen Addons die danach gekommen sind und vieles was zu einen Rollenspiel gehört rausgeflogen ist.

Und wie ich schon im WoW Forum im entsprechenden Thread sagte da ist ne Hype entstanden die auch irgendwann nachlassen wird.

Ich selber werde Retail noch ab und an zocken und mehr in Classic meinen Spass haben und das Raiden hab ich seid WotLK eh eingestellt in Retail.
 
Die Leute stoßen sich nur die Hörner ab. Die Meisten werden relativ bald zurückkehren, wenn sie merken, dass Classic ja doch relativ viel Zeit und Arbeit kostet. Das ist jetzt erst einmal ganz toll und für viele auch neu, aber Retail bietet eben viel zu gute Features. WoW hat sich über Jahre entwickelt und so ziemlich alle Wünsche der Community sind in die Addons mit eingeflossen. Ich habe auch Classic gespielt, aber Retail ist für mich mit Abstand das bessere Spiel und mir mein Charakter einfach zu viel Wert, auch wenn ich nicht mehr zocke. Bin mir relativ sicher, dass schon bald die ersten Server zusammengelegt werden und der Hypetrain abgefahren ist.
 
Woran das wohl liegt :-)

Das immer auf die Com. hören und alles quasi so vereinfachen das selbst nen 3 Jähriger Problemlos zocken kann wird eben irgendwann einfach nur noch langweilig.

Classic bietet ne Menge weil es noch eher nen RPG ist nicht wie die ganzen Addons die danach gekommen sind und vieles was zu einen Rollenspiel gehört rausgeflogen ist.

Und wie ich schon im WoW Forum im entsprechenden Thread sagte da ist ne Hype entstanden die auch irgendwann nachlassen wird.

Ich selber werde Retail noch ab und an zocken und mehr in Classic meinen Spass haben und das Raiden hab ich seid WotLK eh eingestellt in Retail.


Wie solche Kommentare einfach nur ... ich sag mal unreflektiert sind.
Vor allem wenn du dir selbst sogar widersprichst. Du sprichst davon, das alles so leicht ist, dass ein 3-jähriger das Spiel spielen kann, hast dann aber seit WotLK keinen Fuß mehr in einen Raid gesetzt, was (abgesehen von M+ und PVP) der mit Abstand schwerste Content ist. Wie willst du also beurteilen was schwer ist und was nicht, wenn du alles auslässt, was schwer ist. Das ist als würde ich sagen, Dark Souls ist doch mega leicht, ich hab schon 300 Stunden gespielt und hab nichtmal HP verloren. Das ich diese 300 Stunden nur am Startpunkt im Kreis gerannt bin, tut ja nichts zur Sache.
Und bevor du mir mit "Aber LFR ist voll pipikaka einfach..." Der heutige LFR ist immer noch schwerer als jeder Boss aus Classic. Ich meine..Ragi und Ony nicht einmal eine Woche nachdem Classic rauskam down... und da ist noch Leveln mit dabei, wo wiederum der Rekord glaube ich bei 3 Tagen irgendwas lag.
Spiele ich auch Classic? Ja. Weil es entschleunigter ist, und ich ab und an mal mein Gehirn ausschalten will und Eber töten. Hat Classic also seinen Reiz? Definitiv, der Hype ist sogar (entgegen meiner vorherigen Einschätzung) zum größten Teil gerechtfertigt. Aber jeder, absolut jeder der ehrlich zu sich selbst ist, spielt Retail wenn er etwas anspruchsvolles machen möchte.

Zum Thema: Jo, wir haben auch einige Spieler verloren, allerdings ist es in Retail auch so, dass eigentlich alle progressorientierteren Gilden sowieso einen Raidkader von 25-30 haben, sodass die den Schwund deutlich besser verkraften.
Am härtesten werden davon die unzähligen, selbst ernannten "semi-progress" Gilden getroffen, die irgendwo bei 3/8M hängen und von denen es (gefühlt) mehr gibt als Spieler die raiden - also ist es meiner Meinung nach auch einfach nicht schade drum. Das mag zwar hart klingen, aber dadurch werden vllt. mehrere kleine Gilden zu größeren Raidverbünden zusammengeschlossen, was in den allermeisten Fällen ein besseres Vorankommen im Raid nach sich zieht.
 
Hatte seit letztem Jahr WoW nicht mehr angefasst und auch schon vorher immer nur nen Monat mal reingeschaut, wenn neues Addon raus kam. Erst jetzt wegen Classic spiel ichs wieder und hab BfA schnell wieder zur Seite gelegt.

ABER: Wie mir Freunde berichten, welche Classic schnell zur Seite gelegt haben und jetzt BfA spielen, nachdem sie schon länger nicht mehr WoW gespielt hatten, scheinen jetzt auch in BfA viele Spieler unterwegs zu sein, die ohne Classic BfA nie angefasst hätten.

Generell muss man sich in Classic tagsüber noch immer um die Questmobs "prügeln" und während so einige meiner Freunde es kaum noch spielen, haben mir andere berichtet, dass es bei ihren Freunden anders ausschaut und da viele BfA für Classic den Rücken gekehrt haben. Ohne tatsächliche Spielerzahlen ist das aber alles nur "Gefühl".

@Drayygo: Tja, ich finde bei BfA kann man sehr gut sein Hirn abschalten. Das führt dazu, dass ich in BfA vor dem Bildschirm einschlafe. Da gibt es noch mehr Content der keinerlei keinen Anspruch bietet. Islands, Dailies etc. Von der Halbwertszeit des Loots will ich gar nicht erst sprechen. Die Karotte am Stock ist da wesentlich ausgeprägter.
Ich würde auch nicht alten Content, den viele schon auswendig kennen, mit neuen Raids vergleichen, bei denen man die Taktiken noch nicht kennt. Zudem ist Classic auf einem Stand, zu welchem Ony und MC schon alt waren. Zu 1.12 gabs schon viele Klassenänderungen und dergleichen, weshalb man dies nicht mit damals vergleichen kann, wo der Content noch neu war. Abgesehen davon, dass es auch genug Leute gibt, die meinen die Raids wären in WoW Classic generell einfacher als damals. Kann ich noch nicht überprüfen, da ich mir Zeit lasse und mehrere Chars levele.
Hast du zudem Raggi in Classic schon down oder führst du nur die handvoll Leute auf, die seit Jahren auf privaten Servern Vanilla gespielt und sich quasi vorbereitet haben?

In BfA spielt man oft nebeneinander her, in Classic spielt man miteinander. Das sieht man an der Art und Weise, wie z.B. in Dungeongruppen kommuniziert wird. In Random BfA Gruppen ist selbst ein Hi und Bye oft zu viel für so einige. Es hat natürlich Vorteile, dass in der Welt jeder auf nen Mob hauen kann und es für jeden zählt, dafür fällt das Bilden von Gruppen und das damit zusammenhängenede Kennenlernen neuer Leute flach. Hab in den letzten Wochen Classic mehr Leute kennengelernt und meiner Freundesliste hinzugefügt als seit dem Ende von Wrath. Classic puts the "MMO" back in WoW!
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich kann es nicht beurteilen, aber bei einem Video was ich von Ragnaros-First-Kill gesehen habe wirkt es so, als hätte Ragnaros weniger Damage gemacht und als hätte er weniger Leben gehabt.
Als ich das Game damals gezockt habe musste man noch ordentlich Feuerresi-Rüstung besitzen und es dauerte, bis man die zusammen gefarmt bzw. gecraftet hatte. Auch finde ich es albern, dass doch überall Add-Ons genutzt werden können, mit denen das ganze Spiel um einiges einfacher wird. Damals musste man sich vom Raidleader die einzelnen Mobs mit Sichtübernahme zuweisen lassen und eine gebündelte Ansicht für die Heilung gab es auch nicht.
 
Hatte seit letztem Jahr WoW nicht mehr angefasst und auch schon vorher immer nur nen Monat mal reingeschaut, wenn neues Addon raus kam. Erst jetzt wegen Classic spiel ichs wieder und hab BfA schnell wieder zur Seite gelegt.

ABER: Wie mir Freunde berichten, welche Classic schnell zur Seite gelegt haben und jetzt BfA spielen, nachdem sie schon länger nicht mehr WoW gespielt hatten, scheinen jetzt auch in BfA viele Spieler unterwegs zu sein, die ohne Classic BfA nie angefasst hätten.

Generell muss man sich in Classic tagsüber noch immer um die Questmobs "prügeln" und während so einige meiner Freunde es kaum noch spielen, haben mir andere berichtet, dass es bei ihren Freunden anders ausschaut und da viele BfA für Classic den Rücken gekehrt haben. Ohne tatsächliche Spielerzahlen ist das aber alles nur "Gefühl".

@Drayygo: Tja, ich finde bei BfA kann man sehr gut sein Hirn abschalten. Das führt dazu, dass ich in BfA vor dem Bildschirm einschlafe. Da gibt es noch mehr Content der keinerlei keinen Anspruch bietet. Islands, Dailies etc. Von der Halbwertszeit des Loots will ich gar nicht erst sprechen. Die Karotte am Stock ist da wesentlich ausgeprägter.
Ich würde auch nicht alten Content, den viele schon auswendig kennen, mit neuen Raids vergleichen, bei denen man die Taktiken noch nicht kennt. Zudem ist Classic auf einem Stand, zu welchem Ony und MC schon alt waren. Zu 1.12 gabs schon viele Klassenänderungen und dergleichen, weshalb man dies nicht mit damals vergleichen kann, wo der Content noch neu war. Abgesehen davon, dass es auch genug Leute gibt, die meinen die Raids wären in WoW Classic generell einfacher als damals. Kann ich noch nicht überprüfen, da ich mir Zeit lasse und mehrere Chars levele.
Hast du zudem Raggi in Classic schon down oder führst du nur die handvoll Leute auf, die seit Jahren auf privaten Servern Vanilla gespielt und sich quasi vorbereitet haben?

In BfA spielt man oft nebeneinander her, in Classic spielt man miteinander. Das sieht man an der Art und Weise, wie z.B. in Dungeongruppen kommuniziert wird. In Random BfA Gruppen ist selbst ein Hi und Bye oft zu viel für so einige. Es hat natürlich Vorteile, dass in der Welt jeder auf nen Mob hauen kann und es für jeden zählt, dafür fällt das Bilden von Gruppen und das damit zusammenhängenede Kennenlernen neuer Leute flach. Hab in den letzten Wochen Classic mehr Leute kennengelernt und meiner Freundesliste hinzugefügt als seit dem Ende von Wrath. Classic puts the "MMO" back in WoW!


Klar gibt es in BFA auch Content, bei dem man das Hirn ausschalten kann. Den spiele ich aber nicht. Was mir wichtig ist, dass ich die Wahl habe, auch schweren Content zu machen, und die habe ich in Classic eben nicht. Das schwerste an Classic ist das Leveln. Das hat durchaus seinen Reiz, wie gesagt, ich spiele es ja nebenbei auch. Aber ich hab mich dazu entschieden, in Classic dieses Mal (ungleich zu Vanilla) nur das AH zu spielen und nicht raiden zu gehen, einfach weil es 0 anspruchsvoll ist.



Ich kann es nicht beurteilen, aber bei einem Video was ich von Ragnaros-First-Kill gesehen habe wirkt es so, als hätte Ragnaros weniger Damage gemacht und als hätte er weniger Leben gehabt.
Als ich das Game damals gezockt habe musste man noch ordentlich Feuerresi-Rüstung besitzen und es dauerte, bis man die zusammen gefarmt bzw. gecraftet hatte. Auch finde ich es albern, dass doch überall Add-Ons genutzt werden können, mit denen das ganze Spiel um einiges einfacher wird. Damals musste man sich vom Raidleader die einzelnen Mobs mit Sichtübernahme zuweisen lassen und eine gebündelte Ansicht für die Heilung gab es auch nicht.

Genau so fangen Verschwörungstheorien an.
Niemand "brauchte" damals Feuerresi. Die Leute waren halt alle (wirklich alle, auch ich und Kungen und ALLE anderen) schlecht, weil es neu war und niemand die Bosse kannte (Ich benutze hier absichtlich das Wort "schlecht" statt "unerfahren").
Der Boss wäre damals halt genauso umgefallen (und ist teilweise auch so umgefallen, mit Schimmeltwinks und nicht vollem Raid) wenn die Leute nicht im Feuer gestanden wären.

Und AddOns gab es damals nicht - ist halt genauso eine Lüge. Die AddOns von damals waren auch um einiges "mächtiger" als die heutigen. Healbot: War genau das, ein Bot der für dich geheilt hat. Für dich gedownranked hat. Decursive: Hat für dich decursed. Musstest du nichts machen. Andere Addons die benutzt wurden: KTM/Omen, DamageMeter, TitanPanels, Bagnon (oder war es in Vanilla OneBag?) und Raidframes gab es damals auch. Und die wurden auch von den allermeisten Spielern genutzt. Also versuche nicht anderen von etwas zu erzählen, was de facto unwahr ist. Vielleicht warst du in dem 1-2% Bereich der Leute, die mal einen Raid von Innen gesehen haben, und bei denen es nicht aufgefallen ist, dass sie keine AddOns benutzen, weil sie eine Rolle hatten wie OOC Rezzer. Aber die allermeisten Raider hatten spätestens nach der ersten Hälfte von MC AddOns ;)
 
Klar gibt es in BFA auch Content, bei dem man das Hirn ausschalten kann. Den spiele ich aber nicht. Was mir wichtig ist, dass ich die Wahl habe, auch schweren Content zu machen, und die habe ich in Classic eben nicht. Das schwerste an Classic ist das Leveln. Das hat durchaus seinen Reiz, wie gesagt, ich spiele es ja nebenbei auch. Aber ich hab mich dazu entschieden, in Classic dieses Mal (ungleich zu Vanilla) nur das AH zu spielen und nicht raiden zu gehen, einfach weil es 0 anspruchsvoll ist.





Genau so fangen Verschwörungstheorien an.
Niemand "brauchte" damals Feuerresi. Die Leute waren halt alle (wirklich alle, auch ich und Kungen und ALLE anderen) schlecht, weil es neu war und niemand die Bosse kannte (Ich benutze hier absichtlich das Wort "schlecht" statt "unerfahren").
Der Boss wäre damals halt genauso umgefallen (und ist teilweise auch so umgefallen, mit Schimmeltwinks und nicht vollem Raid) wenn die Leute nicht im Feuer gestanden wären.

Und AddOns gab es damals nicht - ist halt genauso eine Lüge. Die AddOns von damals waren auch um einiges "mächtiger" als die heutigen. Healbot: War genau das, ein Bot der für dich geheilt hat. Für dich gedownranked hat. Decursive: Hat für dich decursed. Musstest du nichts machen. Andere Addons die benutzt wurden: KTM/Omen, DamageMeter, TitanPanels, Bagnon (oder war es in Vanilla OneBag?) und Raidframes gab es damals auch. Und die wurden auch von den allermeisten Spielern genutzt. Also versuche nicht anderen von etwas zu erzählen, was de facto unwahr ist. Vielleicht warst du in dem 1-2% Bereich der Leute, die mal einen Raid von Innen gesehen haben, und bei denen es nicht aufgefallen ist, dass sie keine AddOns benutzen, weil sie eine Rolle hatten wie OOC Rezzer. Aber die allermeisten Raider hatten spätestens nach der ersten Hälfte von MC AddOns ;)

Addons haben die Leute damals wirklich schon sehr früh benutzt, also das war damas nicht anders als heute. Worin ich dir widerspreche ist, dass es damals einfach gewesen wäre. Auf meinem Realm hat nur eine Gilde Naxx gemacht, eine Gilde, in der ich war, alles bis inklusive AQ40, an Naxx sind wir gescheitert (die Naxx-raidende-Gilde interessanterweise an AQ40) davon ab gab es noch eine handvoll Gilden, welche BWL gegangen sind, aber das war es dann auch. Ich war damals auf Kel'Thuzad.
 
Natürlich war es einfach. Die Spieler waren einfach nur unerfahren und aufgrund dessen: Schlecht. Wenn du die besten Spieler aus Vanilla heute versammeln würdest, mit dem Wissensstand von damals. Die würden nicht mal einen Flügel LFR clearen können, weil mittlerweile jeder 5er-Instanz Boss mehr/komplexere Mechaniken aufweist als Kel oder Cthun.
 
Ja was eine Überraschung, damit müssen die gilden wohl klarkommen und sich ggf. zusammentun. Classic ist halt für Veteranen toll, ich kann mir nicht vorstellen, dass Classic von Spielern gespielt wird, die erst mit oder nach Cataclysm angefangen haben.
 
Die Leute stoßen sich nur die Hörner ab. Die Meisten werden relativ bald zurückkehren, wenn sie merken, dass Classic ja doch relativ viel Zeit und Arbeit kostet.

Tut es eben nicht....... klar wer in er Woche nur 2 Stunden hat wird mit Classic nicht glücklich aber so viel zeit wie immer behauptet wirde braucht man nicht....

Was man braucht ist Social Skills und ne brauchbare Gilde.
 
Wundert mich nicht, der letzte BfA Patch ist schon etwas her, und die meisten dürften auf den nächsten großen Patch warten. Ich spiele ja auch Classic, weil ich in BfA alles erreicht habe, was ich erreichen wollte. Und da ich erst Level 24 bin werde ich noch viele viele Wochen benötigten um überhaupt maximal Level zu sein... habe halt nicht mehr so viel Zeit wie früher. Ich bin also gut beschäftigt und habe sogar Spaß daran, mehr kann man nicht erwarten.
 
In meinem Freundeskreis kehren die ersten Spieler schon wieder aus Azeroth zurück.
Das wird sich noch verstärken, denn die heutige MMORPG Klientel ist imo überwiegend schnellebig und hat gar nicht die Aufmerksamkeitsspanne sich länger als 8 Wochen mit einem Spiel zu befassen - schon gar nicht wenn die Inhalte so "mau" sind.
 
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