WoW Classic: Warteschlangensystem steht teils vor Überforderung

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In der nächsten Woche geht mit World of Warcraft Classic das ursprüngliche Spielerlebnis des beliebten Online-Rollenspiels an den Start und Spieler nutzen weiterhin emsig die Möglichkeit, sich vorab auf den Servern zu registrieren. Blizzard warnt nun bei zwei deutschen Servern davor, dass selbst das Warteschlangensystem zum Launch überfordert sein wird.

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AW: WoW Classic: Warteschlangensystem steht teils vor Überforderung

Bei all diesen Berichten über Auslastung / Ansturm / Überforderung würde es mich interessieren ob Blizzard da eine "Botschaft" draus erkennen kann.

Ich persönlich finde das da eine klare Botschaft drin steckt.
 
AW: WoW Classic: Warteschlangensystem steht teils vor Überforderung

Bewerte ich ähnlich, irgendwo hinterfragt Blizzard sämtliche Entwicklung von WoW aus den letzten Jahren, wenn Sie es jetzt mit Classic auf den Ursprungszustand zurücksetzen.
Wahnsinn auch, dass Blizzard nicht auf der Gamescom verteten ist (außer beim Merchandising), aber nach Diablo Immortal hat man aktuell wohl einfach noch nichts zu zeigen. Diablo 4 und Overwatch 2 sind wohl noch nicht ausgereift genug.
Am Ende sogar Selbstschutz? :rollen:
 
AW: WoW Classic: Warteschlangensystem steht teils vor Überforderung

Der Ansturm ist nicht so wichtig. Wichtiger ist wie viele Leute noch in 6 oder 12 Monaten spielen. MMOs leben nicht von den ersten paar Wochen, sondern von den Spielern die nach nem Jahr noch spielen und die Welt bevölkern. Das Blizzard nicht auf der Gamescom ist, ist verständlich. Sie hätten sicherlich etwas zu zeigen, aber wollen dies wahrscheinlich für die Blizzcon aufsparen. Letztes Jahr war die Blizzcon eher enttäuschend mit Diablo Immortal als Aufhänger. Dieses Jahr gibt es ziemlich sicher das nächste WoW Add-On aber es wird erwartet dass es auch größere Ankündigungen für Diablo und Overwatch gibt.
 
AW: WoW Classic: Warteschlangensystem steht teils vor Überforderung

Warum die vollen Realms nicht gesperrt wurden? Weiß man nicht
Warum nicht von Anfang an mindestens zwei Server bereitgestellt wurden? Weiß man nicht
Warum noch immer der Ansturm an Release von neuen Subsribern unterschätzt wird? Weiß man nicht

Hausgemachte Probleme, am Ende darf der SPieler wieder alles ausbaden
 
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Warum die vollen Realms nicht gesperrt wurden? Weiß man nicht

Naja, zumindest das ist offensichtlich. Man kann Leuten die später dazukommen nicht verbieten, mit ihren Freunden zu spielen.

Aber inzwischen hat Blizzard ja erkannt, dass vielleicht doch der ein oder andere Classic spielen möchte, die Anzahl englischer Server wurde gerade noch einmal verdoppelt.

Wobei der vollste Server (shazzrah) nach einer recht großen Umfrage wohl inzwischen Dead on Arrival ist, es wird fast nur Horde geben (39,5% Allianz zu 60,5% Horde). Und ich kenne ein paar Allianzgilden, die wegen der schlechten Verteilung überlegt zu wechseln. Ob die Umfrage stimmt oder nicht, das ist eine selbst erfüllende Prophezeiung.
 
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Viel wichtiger ist, das wir die Skelette zurück bekommen. (mehr als eines)
 
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Das wird nicht passieren, weil die permanent von irgendwelchen Goldsellern benutzt wurden, um Internetadressen in Hauptstädte zu schreiben.

Und die Serverpopulation wird so hoch sein, dass man auch mit nur einem Skelett pro Person den ganzen Boden füllen kann ;-)
 
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Sie hätten sicherlich etwas zu zeigen, aber wollen dies wahrscheinlich für die Blizzcon aufsparen. Letztes Jahr war die Blizzcon eher enttäuschend mit Diablo Immortal als Aufhänger. Dieses Jahr gibt es ziemlich sicher das nächste WoW Add-On aber es wird erwartet dass es auch größere Ankündigungen für Diablo und Overwatch gibt.

So habe ich bis letztes Jahr auch gedacht. Letzendlich war die Blizzcon 2018 kein Einzelfall denn die Ankündigungen der letzten Jahre sind immer schlechter geworden. Ein Held für Heroes of the Storm , ein Addon für WOW , ein neues COD ... super Ankündigungen. An der Blizzcon finde ich nur noch die Cosplay Wettbewerbe toll. Alles andere ist die Zeit nicht wert (vom Geld für ein Ticket mal abgesehen).

Blizzard befindet sich in einer Abwärtsspirale wie viele Große, getrieben von Geldgier und Profitmaximierung. Man geht keine Risiken mehr ein , setzt auf Altbekanntes und zieht den Spielern mit Mobiles Games , Microtransactions und DLC das Geld aus der Tasche. Ich bin einfach nur enttäuscht von meiner letzten großen Hoffnung :(
 
AW: WoW Classic: Warteschlangensystem steht teils vor Überforderung

Warum die vollen Realms nicht gesperrt wurden?
  • Bei jedem Addon gibt es einen Ansturm de sich nach ein paar Tagen legt. Als ich mit WoW anfing gab es regelmäßig Warteschlangen von mehreren Minuten, nach 6 Monaten konnte man halbwegs normal spielen.
Warum nicht von Anfang an mindestens zwei Server bereitgestellt wurden?
  • Wieviel Accounts passen auf einen Server und mitviel Accounts wurde kalkuliert? Server kosten Geld. Wer bitte gibt denn freiwillig Geld aus? Schaut man sich im Forum um, wollen mit Classic doch die wenigsten zu tun haben.
Hausgemachte Probleme
  • Entweder hast du von Betriebswirtschaft keine Ahnung oder du hast im Studium nicht aufgepasst. Geh an die Börse wenn du so klug bist und in die Zukunft schauen kannst.
 
Wählt euren Server und nutzt die Übersicht dieser Umfrage

Es wurde eine Umfrage bezüglich der Serverpopulationen und dem Allianz-Horde Gleichgewicht erstellt. Ich bitte euch daran teilzunehmen um einigen die Serverwahl leichter zu gestalten.

Hier der Link:
World of Warcraft: Classic
 
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nach 10 wochen spielen eh nur noch 10% derer die bei release versuchen auf die server zu kommen insofern. nichts neues, also genauso wie bei jedem addon release.

langweilt mich
 
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Bewerte ich ähnlich, irgendwo hinterfragt Blizzard sämtliche Entwicklung von WoW aus den letzten Jahren, wenn Sie es jetzt mit Classic auf den Ursprungszustand zurücksetzen.

Ja, das Hinterfragen wird nur ab und zu durch eine kleine Geldscheinlawine unterbrochen, aber das ist im Blizzard HQ nichts ungewöhnliches.
 
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Warum die vollen Realms nicht gesperrt wurden? Weiß man nicht
Warum nicht von Anfang an mindestens zwei Server bereitgestellt wurden? Weiß man nicht
Warum noch immer der Ansturm an Release von neuen Subsribern unterschätzt wird? Weiß man nicht

Hausgemachte Probleme, am Ende darf der SPieler wieder alles ausbaden

Und dann hat man MMOs wie Final Fantasy XIV : Shadowbringer, das vom Releasetag an absolut butterweich und ohne Serverprobleme läuft(inkl Warteschlangen und zu Release instanzierte Gebiete)
 
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Warum die vollen Realms nicht gesperrt wurden? Weiß man nicht
Kann man nicht machen, dann können alle die zu Release anfangen nicht mit ihren Freunden spielen, das bedeutet das Lucifron und Everlook locker wieder die Hälfte der Spieler verlieren weil diese auf einen anderen Realm zu ihren Freunden wechseln.
Warum nicht von Anfang an mindestens zwei Server bereitgestellt wurden? Weiß man nicht
Weil das kein "normaler" MMO Launch ist, es ist sehr schwer abzuschätzen wieviele Leute auch langfristiges Interesse haben, ich finde es besser neue Server nach reichlicher Überlegung zu öffnen, als panisch einfach 20 Stück hinzuklatschen, von denen nach einem Jahr die Hälfte tot ist.
Warum noch immer der Ansturm an Release von neuen Subsribern unterschätzt wird? Weiß man nicht
Weil Blizzard die eigene Kundschaft nicht mehr versteht, siehe Diablo Immortal.
 
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