WoW Classic: Ansturm auf Server so hoch, dass Warteschlange in die 10.000 ginge

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World of Warcraft ist einfach nicht totzukriegen, wie sich aktuell an der Classic-Variante zeigt. Auf einem US-Server ist der Ansturm so groß, dass man ihn laut Blizzard gar nicht bewältigen könnte. Die Warteschlangen wären astronomisch.

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Spannender wird wie viele Leute nach ca. 2-3 Monaten noch Classic zocken. Klar die Levelphase wird wohl wieder ganz nett, endlich mal wieder etwas Anspruch, aber danach mit Lvl60 wieder 40iger Raids machen, puh da ist die Frage ob ich mir den Organisations- und Zeitaufwand noch geben will? Und das wird bestimmt vielen älteren Leuten so gehen (älter= ca. 25+ mit Fulltime Job und Hobbies)
 
Ja in Aion war das auch mal so oder Warhammer Warteschlangen 9 Stunden plus.

Ein altes MMO Problem, ohne Warteschlangen kommt gar keiner mehr auf die Server. Ohne Warteschlangen gab es immer
üble Serverprobleme, einfach so oft versuchen den Login zu starten bis entweder der Server abstürzt oder man rein gekommen ist.
Kennen bestimmt noch einige dieses tolle Erlebnis, entweder man kam sofort wieder rein oder oft Stunden überhaupt nicht.
Meisten legt sich das ganze aber recht schnell von selbst, ich behaupte mal Classic WoW lebt bei vielen in der Erinnerung
und heute wird es eben nicht mehr das sein was man damals hatte.

Ich glaube Classic wird viele die es nicht kennen wenig begeistern, viele sind deutlich nach Classic erst eingestiegen.
Tja und schon damals benutze man Mods um gegen die wenigen Optionen in Classic anzukommen.
Bin echt gespannt wie lange sich das ganze wirklich hält, ich glaube es wird nur länger wenige halten und die meisten werden schnell
genug davon haben.

Ich als Classic Spieler würde es heute nicht mehr spielen wollen, weil es nicht mehr das gleiche ist egal was man macht. Es sind andere Leute
was viel ausmachte damals und das neue unverbrauchte ist auch weg.
 
Hab zwar mit Classic angefangen, allerdings wurde ich nach einem Jahr (!) erst 60 und da is BC dann rausgekommen. Hab auch nur die Hordeseite gesehen und nie Ally gespielt. Das kann nun nachgeholt werden incl. der Raids. Vllt. geht es ja dem ein oder anderen ähnlich, dann macht das schon Sinn.
 
Ich freue mich auch schon unglaublich auf Classic :P

Der Launch wird allerdings ein Debakel erster Güte. An die "10.000" Warteschlange die Blizzard prognostiziert kann man für die PvP Server locker nochmal eine Null dranhängen - 100.000 werden realistischer sein. Aktuell sind weltweit insgesamt 35 Classic Server geplant. Bei 3 Millionen Spielern (von denen man wohl ausgehen muss) sind das schon 85k pro Server. Wenn man jetzt noch die RP Server abzieht und bedenkt, dass einige Server deutlich mehr Spieler haben als andere, kann man gut und gerne auf 150.000 Spieler auf den beliebten Servern kommen.

Selbst wenn Blizzard dann 50.000 Spieler gleichzeitig auf einen Server lässt (was sehr unwahrscheinlich ist), geht das vorne und hinten nicht auf.


Klar, da steckt von mir jetzt sehr sehr viel Spekulation drin... Aber insgesamt gab es bislang 100 Millionen WoW Accounts, meine 3 Millionen Spieler Schätzung sagt also, dass 3% der Accounts für Classic reaktiviert werden. Das ist schon eine sehr zurückhaltende Schätzung wie ich finde. Mal sehen ob wir uns einloggen können, wenn wir es dann morgens um ~6 Uhr probieren, oder ob wir erst einmal einen Tag auf einen Platz warten müssen (wir wollen auf dem englischen Realm Shazzrah spielen, vor dem Blizzard aktuell auch explizit warnt).
 
100 Millionen WoW Accounts? Das Spiel hatte zu seinen Hochzeiten mal knapp 10 Mio Spieler. Schon seit zig Addons deutlich weniger.

Denke mal da viele ja eh Abogebühren zahlen werden sie sich auch Classic anschauen, also 3 Mio sind nicht unrealistisch. Allerdings meine Schätzung ist dass das schnell nach unten gehen wird. Deswegen auch besser nicht zu viele Server aufmachen, sonst hat man am Ende eh wieder nur tote Server. Auch würde ich mehr PVP Server machen, wer spielt in Classic denn ernsthaft PvE?

Wo ich dir allerdings recht gebe, ist dass der deutsche PVP Server wohl zu start sehr voll sein wird.
 
Ich verstehe den Ansturm nicht so ganz bei diesem Classic WoW. Ich war bei Classic dabei und hatte damals ein unglaubliches Feeling. Mein erster Char damals hat mich eine komplette Nacht lang im Spiel gefesselt und ich war gradmal im zweiten Gebiet. Die Dungeons waren trotz fremder Leute und ewiger suchen total cool und die Community war mega hilfsbereit. Heute würde ich es nichtmehr spielen, da mich WoW generell nur noch ankotzt und ich die Community zum brechen finde. Das wird sich auch auf Classic auswirken und es wird viele Spieler geben die anderen aufn Piss gehen oder GOGOOGO Kiddis in den Dungeons. Mir würde da komplett der Spaß fehlen.
 
Und das schöne ist selbst wenn man in der Warteschlange ist kostet es was ..... Abzüglich der üblichen Wartungen ist man dan von den 30 Tagen Spielzeit dann bei 25 Tagen. Falls ich wieder spiele warte ich bis sich das ganze ein bisschen gelegt hat
 
Ich freue mich auch schon unglaublich auf Classic :P

Der Launch wird allerdings ein Debakel erster Güte. An die "10.000" Warteschlange die Blizzard prognostiziert kann man für die PvP Server locker nochmal eine Null dranhängen - 100.000 werden realistischer sein. Aktuell sind weltweit insgesamt 35 Classic Server geplant. Bei 3 Millionen Spielern (von denen man wohl ausgehen muss) sind das schon 85k pro Server. Wenn man jetzt noch die RP Server abzieht und bedenkt, dass einige Server deutlich mehr Spieler haben als andere, kann man gut und gerne auf 150.000 Spieler auf den beliebten Servern kommen.

Selbst wenn Blizzard dann 50.000 Spieler gleichzeitig auf einen Server lässt (was sehr unwahrscheinlich ist), geht das vorne und hinten nicht auf.


Klar, da steckt von mir jetzt sehr sehr viel Spekulation drin... Aber insgesamt gab es bislang 100 Millionen WoW Accounts, meine 3 Millionen Spieler Schätzung sagt also, dass 3% der Accounts für Classic reaktiviert werden. Das ist schon eine sehr zurückhaltende Schätzung wie ich finde. Mal sehen ob wir uns einloggen können, wenn wir es dann morgens um ~6 Uhr probieren, oder ob wir erst einmal einen Tag auf einen Platz warten müssen (wir wollen auf dem englischen Realm Shazzrah spielen, vor dem Blizzard aktuell auch explizit warnt).

Sorry not sorry. Wird so nicht passieren. Blizzard, die die "quasi" genauen Zahlen dank des Namens-Reservierungsprozesses kennen gehen von 10.000 in der Queue aus, vllt. 20.000 auf den richtig großen Server. 100k? Im Leben nicht. 3 Millionen Leute die WoW Classic spielen? Im Leben nicht. Vielleicht werden sich so viele insgesamt einloggen, aber das werden sie a) nicht alle gleichzeitig tun, die meisten Spieler werde sich Classic mal angucken, weil man "eh das Abo für BFA schon bezahlt", an dem Tag arbeiten gehen und danach einloggen oder oder oder und b) höchstwahrscheinlich nicht einmal in der ersten Woche. Die ganzen "Hardliner", die sich Urlaub nehmen, um ja die ersten im Game zu sein sind die Minderheit. Glaub mir, ich hab jeden Addonstart seit und inklusive Vanilla mitgemacht.
 
Ich war auch bei jedem Addonstart dabei. Aber bislang gibt es für Retail ca. 200 europäische Server.
Wenn man davon die unteren 3/4 rausschmeißt, wäre man noch bei 50 gut bevölkerten Servern.

Und jetzt soll Classic mit ca. 10 europäischen Servern hinkommen? Niemals wird das klappen. No Way.

Und die 3 Millionen halte ich schon für realistisch. Klar ist das keine besonders aussagekräftige Statistik, aber aus meinem Bekanntenkreis werden so viele Menschen wieder mit Classic anfangen, die das aktuelle Addon nicht mehr gespielt haben. BfA hatte zu Release wohl um die 6 Millionen Subscriber, inzwischen ist man bei ca. 2 Millionen... Ich denke, dass 3 Millionen für Classic schon eine sehr sehr tiefe Grenze sind bei Release (auch wenn natürlich viele davon nicht länger als 2-3 Wochen durchhalten werden).
 
Dann tun wir uns zusammen - aus meinem Bekanntenkreis spielt nur einer außer mir, der Rest wird nicht mehr anfangen - und bilden einen Mittelwert. ;)
 
Wir können uns ja beide überraschen lassen, in einer Woche wissen wir dann mehr^^

Fakt ist nur: Wenn alle Spieler auf Shazzrah spielen, die einen Charakter auf dem Server reserviert haben, dann wird die Warteschlange wohl um die 10k lang. Wenn dann am Releasetag noch die Freunde dieser Leute auf Shazzrah anfangen, die aktuell keinen aktiven WoW Account haben, dann sollen es sehr viel mehr werden.

Blizzard schrieb:
...the Shazzrah realm is looking to be massively overpopulated. If all existing players on this server remain there, login queues in excess of 10,000 players are a certainty, and possibly much higher than that.

Und nachdem wir jetzt wochenlang zwischen verschiedenen Freundeskreisen vermittelt haben werden wir das garantiert nicht noch einmal machen und nach einem anderen Server suchen. Meine Hoffnung ist, dass Blizzard das Population Cap einfach noch deutlich erhöht und dann Layering länger aktiv lässt und später vielleicht gratis Servertransfers anbietet.
 
Ich verstehe nicht warum man im Jahr 2019 immer noch strikt getrennte Server haben muss wenn andere MMMOs schon erfolgreich "virtuelle" Server nutzen, daher der Spieler kriegt gar nichts davon mit auf welchem Server er spielt und kein Server ist überfüllt oder vollkommen leer. :wall:
 
Ich verstehe nicht warum man im Jahr 2019 immer noch strikt getrennte Server haben muss wenn andere MMMOs schon erfolgreich "virtuelle" Server nutzen, daher der Spieler kriegt gar nichts davon mit auf welchem Server er spielt und kein Server ist überfüllt oder vollkommen leer. :wall:

Weil genau das die Classic Community nicht will. Klassische Server haben nämlich auch Vorteile: Man kennt irgendwann die Leute und begegnet bekannten Charakteren. Assoziale Spieler werden entsprechend irgendwann ausgegrenzt und damit sanktioniert. Die erfolgreichsten Gilden eines Servers sieht man in Städten schon von Weitem. All das gibt es im aktuellen WoW und bei vielen anderen MMOs dank virtuellem Servern, Phasing etc. eben nicht mehr.
 
Spiele auch erst dann wenn der Riesen Andrang vorbei ist.
Beste was man machen kann wenn man eh nicht viel Zeit hat zum zocken und in Schicht Arbeiten muss.
Habe auch kein Char reserviert ist mir meine Spielzeit zu schade für und in Warteschleife zu hängen meine Freizeit zu verplempern
 
Ich verstehe nicht warum man im Jahr 2019 immer noch strikt getrennte Server haben muss (..)
(..) Vorteile: Man kennt irgendwann die Leute und begegnet bekannten Charakteren. Assoziale Spieler werden entsprechend irgendwann ausgegrenzt (..)

Es gibt keine Suche-nach-Gruppe. Hat man einen Vollpfosten dabei, können schonmal fix 5h Spielzeit fürn Po sein. Hat man sich dagegen als Tank/ Heiler/ DD einen Namen gemacht - dabei kommt es nichtmal auf die Spielzeit an - wird man recht flott eine Gruppe finden. Randoms, Ninjalooter und gildenlose Spieler werden in Classic definitiv das Nachsehen haben.
 
Die Allermeisten werden sowieso sehr schnell merken, dass "früher eben nicht alles besser war". Das meiste ist Nostalgie, verschwommene Erinnerungen an Spaß, den man damals hatte (mit zig Mods für das UI, die man sich zusammengesucht hat usw., da es Vanilla eher eine Qual war). Im Hier und Jetzt sind auch die Spieler von damals schon ganz andere Standards gewohnt und werden diese schnell missen.
 
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