PUBG: So kommen die Entwickler Cheatern auf die Spur

PCGH-Redaktion

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Die PUBG Corporation hat ein kurzes Video veröffentlicht, in dem sie ihre Methoden erklären, um Cheater in PUBG ausfindig zu machen und ihnen das Handwerk zu legen.

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Hab vor ca. zwei Wochen einen Cheater gemeldet, dann bekam ich drei Tage lang BEI JEDEM SPIELSTART die Meldung, dass er für 24 Std. temporär gebannt wurde.
Mittlerweile spielt er wieder problemlos mit 20+ Kills in jeder Runde und 7/10 Spielen mit Chicken Dinnern durch die Gegend.

Auch hier ist PUBG Corp. unglaublich inkompetent.
 
Bla Bla Bla.... man ist der Tag lang.

Muss irgendwie an diesen Clip denken VOM 12.07.2019

Twitch

Gab genug Beispiele über Jahre wo Leute mit ihren Autos Ingame rungeflogen sind.

Nichts als Marketing:daumen2:
 
Einen Kot machen die gegen Cheater!
Ich habe diesbezüglich jetzt 1 Jahr pausiert und die letzen zwei Tage insgesamt 5 Games gemacht. Bei 4 Games wurde Ich eindeutig von nem Cheater gekillt, bzw. alle Leute, die rund um die Cheater standen, wurden gekillt.
Jeder der 4 Reports wurde bestraft, aber was bringts einem? Ist das noch Spielspaß? für mich definitiv nicht! Ich sammel doch nicht 30min lang Equip, dass dann sowas passiert. :daumen2:
 
Einen Kot machen die gegen Cheater!
Ich habe diesbezüglich jetzt 1 Jahr pausiert und die letzen zwei Tage insgesamt 5 Games gemacht. Bei 4 Games wurde Ich eindeutig von nem Cheater gekillt, bzw. alle Leute, die rund um die Cheater standen, wurden gekillt.
Jeder der 4 Reports wurde bestraft, aber was bringts einem? Ist das noch Spielspaß? für mich definitiv nicht! Ich sammel doch nicht 30min lang Equip, dass dann sowas passiert. :daumen2:
Sie sollen mal wie Blizzard bei Battlenet die Server in Regionen aufteilen. Sorgt für bessere Latenz und die Cheater sind zum großen Teil unter sich.
 
Keine Ahnung. Ich hab nicht ansatzweise so ein großes Problem mit Cheatern, wie ihr. Bei mir kommt das unglaublich selten vor, es sind meistens eher auf Anhieb nicht ganz glaubhafte Dinge, die sich dann im Nachhinein als Problem des Spiels herausstellen, z.B. Desync und Peeker's Advantage. Die paar absolut eindeutigen Cheater, die ich in PUBG gesehen habe, sind schon eine ganze Weile her. Natürlich bin ich irgendwo froh, nicht so ein großes Problem zu haben, wie ihr.
gRU?; cAPS
 
Leider sind wieder vermehrt Cheater unterwegs, habe auch einige gemeldet, bei manchen ist es einfach offensichtlich. Sowas versaut einen oft die Runde. Die VPN Chinesen sind dann auch noch mal eine Sache für sich. Es kann nicht sein das ich mit meinen 20er Ping gegen wen zocken muss der einen Ping von 150 oder so hat.

Statt die Cheater zu bannen, sollen man die mal auf einen eigenen Server schicken.
 
Leider sind wieder vermehrt Cheater unterwegs, habe auch einige gemeldet, bei manchen ist es einfach offensichtlich. Sowas versaut einen oft die Runde. Die VPN Chinesen sind dann auch noch mal eine Sache für sich. Es kann nicht sein das ich mit meinen 20er Ping gegen wen zocken muss der einen Ping von 150 oder so hat.

Statt die Cheater zu bannen, sollen man die mal auf einen eigenen Server schicken.

Wurde nicht schon seit mehr wie einem Halben Jahr ping basierendes matchmaking eingeführt ?
Bluehole Clarifies PUBG Ping-based Matchmaking; Already Implemented on Live Servers

Cheater sind echt weniger geworden. Ab und an sieht es halt in der Deathcam immer noch so aus, dies liegt aber dann der Deathcam.
Cheater in einem Online Game gehören mit einem Hardwarebann gebannt ,markiert und irgendwo in einer Datenbank registriert damit alle Hersteller sehen ob der gecheatet hatt.
Trotzdem ist Pubg nicht ganz so schlimm cheat verseucht wie andere Spiele.
 
Warum werden Accounts von Steam und co nicht einfach an ein Postident gekoppelt? Ein nachweislicher Fehltritt und man ist zeitlebens ausgeschlossen, für alle Multiplayerspiele bei Steam und co. Natürlich geht das mit den Plattformbetreibern mit finanziellen Einbußen einher, aufgrund der nicht mehr möglichen Vielfachaccounts. Somit ist deren Interesse für diese Maßnahme sehr überschaubar.

Ich würde dieses System sehr begrüßen bei Spielen wie escape from tarkov, welche eigenes Anti-Cheat benutzen.
 
Warum werden Accounts von Steam und co nicht einfach an ein Postident gekoppelt? Ein nachweislicher Fehltritt und man ist zeitlebens ausgeschlossen, für alle Multiplayerspiele bei Steam und co. Natürlich geht das mit den Plattformbetreibern mit finanziellen Einbußen einher, aufgrund der nicht mehr möglichen Vielfachaccounts. Somit ist deren Interesse für diese Maßnahme sehr überschaubar.

Ich würde dieses System sehr begrüßen bei Spielen wie escape from tarkov, welche eigenes Anti-Cheat benutzen.

Man muss sich doch nur mal die Steamcharts anschauen, dort rangiert PUBG schon recht lange in den Top 10 und ich glaube eher weniger, dass das alles "neue" Spieler sind.
 
es kann ja freiwillig sein, alle die ihren Account per Postident validiert haben spielen auf eigenen Servern. Welche mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit weitgehend betrügerfrei sind, der Rest kommt in die Tonne bzw auf einen Haufen.

So eine whitelist, sowie der lebenslange Ban würde sicher einige davon abhalten ihre Unzulänglichkeiten beim daddeln mit Betrug zu umgehen.
 
Ich habe mir letztens mal wieder PUBG heruntergeladen um dem Spiel noch eine Chance zugeben. Nach 4 Games habe ich es wieder deinstalliert, weil ich in jeder Runde von einem Hacker mit Speedhack getötet wurde.
Für mich ist das Spiel Geschichte. Seit Monaten wird nichts Ordentliches dagegen Unternommen.
 
Ich habe mir letztens mal wieder PUBG heruntergeladen um dem Spiel noch eine Chance zugeben. Nach 4 Games habe ich es wieder deinstalliert, weil ich in jeder Runde von einem Hacker mit Speedhack getötet wurde.
Für mich ist das Spiel Geschichte. Seit Monaten wird nichts Ordentliches dagegen Unternommen.

Wan war den letztens ? Vor 6 Monaten ?.

Speedhack hab ich schon lange nicht gesehen und vorher auch nur 1 oder 2 mal.
Spiele das spiel regelmäßig und sowas würde man wenn man mehr wie 1000h Spielzeit hat sicherlich irgendwann mal mitbekommen das einer in der Runde einen Speedhack anhat.

Pubg ist und bleibt einzigartig. Die anderen kannst sowieso nicht vergleichen mit Pubg

Gruß.
 
Wan war den letztens ? Vor 6 Monaten ?.

Speedhack hab ich schon lange nicht gesehen und vorher auch nur 1 oder 2 mal.
Spiele das spiel regelmäßig und sowas würde man wenn man mehr wie 1000h Spielzeit hat sicherlich irgendwann mal mitbekommen das einer in der Runde einen Speedhack anhat.

Pubg ist und bleibt einzigartig. Die anderen kannst sowieso nicht vergleichen mit Pubg

Gruß.

Letztens war am 13.07.2019. Mit meiner Aussage meine ich auch nicht das es jedem so ergeht. Ich kann das nur aus meiner "Erfahrung" sagen. Wenn dir sowas nicht passiert freue ich mich für dich.
Das war lediglich meine Meinung dazu.
Ich wünsche dir noch einen schönen Mittwoch.

Gruß
 
"Also haben wir kürzlich eine sehr fortgeschrittene technische Antwort geschaffen, welche es den Tätern erschwert, illegale Programme zu entwickeln, so wie die Verschlüsselung von Pointern und Speicher, Virtualisierung von Code, Sektions-Mischung und mehr."

AHA also PC weg nehmen :lol: ergo können die nicht mehr Programieren. Oder explodiert der PC, den bösen Machern der Cheats um die Ohren :haha:
Egal gemacht wird nix nur Marketing mit falschaussagen!
Kenne selber einen x22 livetime Account User/Cheater der dass seit über 3 Jahre nutzt. Der noch niergens und nie gebannt wurde, trotz mehrerer Tickets gegen ihn von hunderten heulenden Gegnern die ihn meldeten, komisch oder.
Also habe hier das perfekte Beispiel an Inkompetenz/nichts tun, Seitens der CheatBuster. Wobei Inkompetenz ist das bestimmt nicht, denn von 1000 Gamer Cheaten über 600. So werden diese nun gebannt, würden keine EINNAHMEN mehr generiert werden und das Game wäre leer, da ja über 50% der Gamer einen Hack nutzen :klatsch: denn dass ist hier der Hauptpunkt wie und wann gebannt wird.
 
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