The Division 2: Vorerst kein Matchmaking für den Raid - Gründe

PCGH-Redaktion

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Nicht nur das Inventarsystem von The Division 2 sorgt bei den Spielern für Frust, sondern auch das fehlende Matchmaking für den Raid. Und da ist auch keine Besserung in Sicht, denn die Entwickler wollen daran nichts ändern, was für mehr Frust bei den Spielern sorgt.

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AW: The Division 2: Vorerst kein Matchmaking für den Raid - Gründe

Man kommt immer wieder aufs Neue auf die Idee, dass die Entwickler ihre eigenen Spiele nicht spielen.
Wenn man nicht genügend Leute kennt, um die 8 Leute für den Raid zusammen zu bekommen (so geht es mir), dann wird man den Raid auslassen. Da es nichts anderes derzeit für mich in dem Spiel zu tun gibt, starte ich das Spiel erst gar nicht mehr und das Thema ist für mich durch.
Man kann Raids auch in Randomgruppen problemlos spielen. Das sieht man in MMOs oft genug, warum sollte es dann in einem Division nicht gehen?!
Und die Begründung, dass man sich um die "Spielerfahrung sorgt" ist natürlich super, wenn man dadurch sehr viele Spieler ausschließt.
Es ist ja auch nicht so, dass man mal eben per Globalenchat einen Aufruf starten könnte und über den genug Leute für einen Raid zusammenkriegt.

Aber ich kann das ganze auch positiv sehen, ich erspare mir den Download des Updates und kann das Spiel eigentlich auch bedenkenlos runterschmeißen und mir eine Alternative suchen.
 
AW: The Division 2: Vorerst kein Matchmaking für den Raid - Gründe

Mal ein - zugegebenermaßen radikaler - Denkanstoß für das Spielen eines MMOs (Egal, ob Division, WoW, oder andere):

Man kann sich etwas anschließen, dass sich Gilde bzw. Clan nennt.
Dort tummeln sich dann gleichgesinnte, die man nicht unbedingt näher kennen muss und kann sich für Raids und andere Dinge verabreden.

Aber dafür müsste man ja ein Interesse haben, ein Massively Multiplayer Online Spiel mit anderen zusammen zu spielen...

Random Gruppen waren und sind mir meist zuwider, weil ich dann auch echt mit irgendwelchen KI Bots laufen kann.

In anderen MMOs zeigt sich auch deutlich, dass Random Gruppen nur deutlich reduzierte Schwierigkeitsgrade bewältigen können.
In WoW kann dann der halbe Raid Brain Afk absolut nichts machen und es wird trotzdem geschafft.
 
AW: The Division 2: Vorerst kein Matchmaking für den Raid - Gründe

Wozu braucht man Matchmaking? Damit man die ganze Zeit um Voicechat mit Alu Akbar zugespammt wird? Ist schon gut so wie es jetzt ist.
 
AW: The Division 2: Vorerst kein Matchmaking für den Raid - Gründe

Den Raid werd ich auch auslassen. Zocke wenn dann ausschließlich mit Randoms, und das kann ich dann knicken.

Bin jetzt Lvl 450, bis 500 werd ich evtl noch machen, und dann auf weiteren Content warten bis es höhere Weltränge gibt, erhöhtes Levelcap, neuen Loot usw.
 
AW: The Division 2: Vorerst kein Matchmaking für den Raid - Gründe

Klasse hatte mich eigentlich auf den Raid gefreut , die Bekanntgabe und der Grund für das nicht vorhandene
Matchmaking , knapp einen Tag vor Release , finde ich ja super klasse :( , kann man sich schon seelisch auf die
Raids in Ghost Recon´s Breakpoint vorbereiten ... hoffentlich vergessen sie dort nicht die Möglichkeit , "InGame"
Leute zu adden , vielleicht sogar ´ne Möglichkeit die Suche anhand der Sprache (zb. EN , DE , FRA etc. , statt
über den Uplay-Client.

Btw... ZITAT "Folglich müsste man mit dem Matchmaking auch das Gameplay anpassen, um die Konstellation einer
nicht eingespielten Mannschaft zu berücksichtigen. Soweit ist man aber noch nicht. Man hat die Wünsche der Spieler
gehört, aber will erst einmal alles so lassen, wie es ist. Immerhin deutet das darauf hin, dass es in Zukunft vielleicht
Änderungen gibt."

Hieß es nicht Matchmaking würde komplett durch das Spiel weg , möglich sein ?!?
 
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AW: The Division 2: Vorerst kein Matchmaking für den Raid - Gründe

Mal ein - zugegebenermaßen radikaler - Denkanstoß für das Spielen eines MMOs (Egal, ob Division, WoW, oder andere):

Man kann sich etwas anschließen, dass sich Gilde bzw. Clan nennt. […]

So sehr die Entwickler das auch aus irgendwelchen Gründen gerne betonen, aber The Division 2 ist meiner Meinung nach genau so wenig ein MMO wie etwas Destiny. Es ist einfach nur ein Koop-Shooter und manchmal sieht man noch random andere Spieler im Safehouse stehen. Klar gibt es das Beschwerden, wenn man plötzlich Content ins Spiel bringt, der nicht mal mit einer Vierergruppe wie bisher gespielt werden soll. Clans waren vorher doch überhaupt nicht nötig, wenn man zumindest ein paar Freunde hatte, und außerhalb dieses einen Raids werden sie es danach halt auch weiterhin nicht sein. Das ist einfach schlecht durchdacht.
Sollen sie die Gegnerstärke doch schlicht skalieren oder einen Schwierigkeitsgrad einführen und für den höchsten braucht man dann wirklich ein koordiniertes Team. Das hat in Division 1 auch funktioniert. So enthält man doch nur Spielern Content vor.
 
AW: The Division 2: Vorerst kein Matchmaking für den Raid - Gründe

Die Entwickler von Massive müssen etwas total ungesundes rauchen, es läuft ja noch schlimmer als in TD1. Wir hatten gerade 9 Leute für den Clan zusammengekratzt, nun spielen nur noch 3, der Rest ist entweder zurück zu TD1 oder hat ganz aufgehört. Von den restlichen 3 mich inklusive spielt einer nur noch PVP und dem anderen ist gestern nach dem Update auch der Kragen fast geplatzt.
 
AW: The Division 2: Vorerst kein Matchmaking für den Raid - Gründe

Die Entwickler von Massive müssen etwas total ungesundes rauchen, es läuft ja noch schlimmer als in TD1. Wir hatten gerade 9 Leute für den Clan zusammengekratzt, nun spielen nur noch 3, der Rest ist entweder zurück zu TD1 oder hat ganz aufgehört. Von den restlichen 3 mich inklusive spielt einer nur noch PVP und dem anderen ist gestern nach dem Update auch der Kragen fast geplatzt.

Gestern waren im Clan mal wieder 6 Leute da, vorher nur so 1-2. Ist aber auch nur ein lockerer Zusammenschluss aus Randoms.. Glaube auch nicht, dass es im Clan klappt sich zu organisieren.
Vielleicht kriegt man es ja hin einen VII - Laberthread Clan zu gründen und kann da die Leute zusammenzuhalten. TD2 sollte zumindest bei allen vorhanden sein, wenn sie nicht alle nur benchmarken ;)

Aber insgesamt in der heutigen Zeit, wo es immer schwerer wird mit Kumpels zusammenzukommen (Gerade wenn man älter wird, Stichworte sind hier Familie, Kinder, Beruf usw.), finde ich eine solche Entscheidung schon fragwürdig.
 
AW: The Division 2: Vorerst kein Matchmaking für den Raid - Gründe

Klasse hatte mich eigentlich auf den Raid gefreut , die Bekanntgabe und der Grund für das nicht vorhandene
Matchmaking , knapp einen Tag vor Release , finde ich ja super klasse :( , kann man sich schon seelisch auf die
Raids in Ghost Recon´s Breakpoint vorbereiten ... hoffentlich vergessen sie dort nicht die Möglichkeit , "InGame"
Leute zu adden , vielleicht sogar ´ne Möglichkeit die Suche anhand der Sprache (zb. EN , DE , FRA etc. , statt
über den Uplay-Client.

Btw... ZITAT "Folglich müsste man mit dem Matchmaking auch das Gameplay anpassen, um die Konstellation einer
nicht eingespielten Mannschaft zu berücksichtigen. Soweit ist man aber noch nicht. Man hat die Wünsche der Spieler
gehört, aber will erst einmal alles so lassen, wie es ist. Immerhin deutet das darauf hin, dass es in Zukunft vielleicht
Änderungen gibt."

Hieß es nicht Matchmaking würde komplett durch das Spiel weg , möglich sein ?!?

Vor allem ist diese Begründung doch faktisch totaler Humbug, oder warum genau müsste man den Raid anpassen, damit "Randoms" ihn spielen können? Macht doch einfach das Matchmaking auf, wie auf dieser schrottigen Roadmap beworben, dann können die Leute selber sehen wie weit sie kommen.

Meine Theorie ist: Massive bzw. Ubisoft hat wieder Angst vor negativer PR. Die PR die sich auf Reddit und Co verbreiten würde, wäre nämlich "der Raid ist viel zu schwer, der Raid muss generft werden, der Raid ist unschaffbar, der Raid ist unfair, Massive, plz fix asap aka massives Mimimi.
Weil wenn, vorzugsweise Casualspieler, nicht ALLES haben können, was auch die wirklichen Viel- und Teamspieler haben, dann wird halt öffentlich rumgeheult bis sich die Balken biegen. Und hier wäre das ganz sicher exakt genau der gleiche Fall.

Also lassen sie das Matchmaking zu und lassen nur die Leute ihre Meinung zum Besten geben, die sowieso in einem Team/Clan spielen, und da werden die Meldungen zum Raid, sofern er nicht absolut mies ist, deutlich positiver sein.
 
AW: The Division 2: Vorerst kein Matchmaking für den Raid - Gründe

Schade das Matchmaking nicht möglich ist, meiner Ansicht nach ein großer Fehler für gelegenheitsspieler die in keinem oder einem kleinen Clan sind.
 
AW: The Division 2: Vorerst kein Matchmaking für den Raid - Gründe

Wer noch Mitspieler für den Raid sucht (oder einfach einen Division Clan), der wird auf dem PCGH Discord fündig. Jeder ist willkommen! Hier gehts lang: ...klick...
 
AW: The Division 2: Vorerst kein Matchmaking für den Raid - Gründe

Also werden nur wenige den Raid nutzen können. Was für Idioten!
 
AW: The Division 2: Vorerst kein Matchmaking für den Raid - Gründe

Völlig richtig kein Matchmaking für den Raid anbieten zu wollen, wer Lust hat härteren Content spielen will wo man nicht mit halb garem Gear nach 1 Stunde ohne Absprache durch ist hat dort nichts zu suchen. Wer an schwierigerem Content Interesse hat soll sich wie in jedem anderen vernünftigen MMO einen Stammraid und / oder Gilde suchen.

Generell haben Matchmaker MMOs mehr geschadet, ich weiß selbst das es komfortabel ist per Tastendruck in den Dungeon geportet zu werden, trotzdem war es früher einfach schöner sich selbst seine Leute zu suchen per Chat zum Gewölbe zu laufen und so evtl. etwas in Gespräch zu kommen.
 
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AW: The Division 2: Vorerst kein Matchmaking für den Raid - Gründe

So sehr die Entwickler das auch aus irgendwelchen Gründen gerne betonen, aber The Division 2 ist meiner Meinung nach genau so wenig ein MMO wie etwas Destiny. Es ist einfach nur ein Koop-Shooter und manchmal sieht man noch random andere Spieler im Safehouse stehen. Klar gibt es das Beschwerden, wenn man plötzlich Content ins Spiel bringt, der nicht mal mit einer Vierergruppe wie bisher gespielt werden soll. Clans waren vorher doch überhaupt nicht nötig, wenn man zumindest ein paar Freunde hatte, und außerhalb dieses einen Raids werden sie es danach halt auch weiterhin nicht sein. Das ist einfach schlecht durchdacht.
Sollen sie die Gegnerstärke doch schlicht skalieren oder einen Schwierigkeitsgrad einführen und für den höchsten braucht man dann wirklich ein koordiniertes Team. Das hat in Division 1 auch funktioniert. So enthält man doch nur Spielern Content vor.

Dann spielen wir verschiedene Versionen von Destiny..
Ich bin eigentlich nie allein auf irgendeinem der Planeten. Meist sind 4-5 andere in Sichtweite.
WoW kann ich bis auf Raids auch komplett solo spielen.
Es ist dennoch ein MMO
 
AW: The Division 2: Vorerst kein Matchmaking für den Raid - Gründe

Naja schauen wir doch mal die Definition von MMO nach bevor man verschiedene Ansichten hat wovon man spricht:

Der Begriff Massively Multiplayer Online Game (MMOG oder MMO), deutsch auch Massen-Online-Gemeinschaftsspiel, bezeichnet einen Typ eines Computerspiels, das den Spielern eine virtuelle persistente Welt bietet und von sehr vielen (häufig mehreren tausend) Spielern (Mehrspieler) gleichzeitig über das Internet gespielt werden kann.

Massively Multiplayer Online Game – Wikipedia
Demnach darf sich Division 2 sehr wohl MMO nennen, viele verbinden mit sowas eben nur klassische Vertreter wie World of Warcraft, das der Markt sich aber längst weiter entwickelt hat und kaum neue klassische MMOs sich etablieren können sollte mittlerweile klar sein. Trotzdem würde ich Division 2 auch eher als Loot-Shooter anstatt Rollenspiel-Shooter wie Fallout 4 sehen, leider geht die Entwicklung mit dem letzten Patch in die falsche Richtung und man hat schon wieder "Bullet Sponges" im PvP.
 
AW: The Division 2: Vorerst kein Matchmaking für den Raid - Gründe

Dieser Definition nach ist praktisch jedes Multiplayerspiel ein MMO, wenn die Spieler sich nicht wirklich eine Welt teilen müssen. Wirklich in der gleichen Welt ist man in Division 2 vielleicht mit einer Hand voll Leute in der Dark Zone oder im PvP. Die Welt an sich ist frei von Spielern und einen zentralen Hub mit teilweise hunderten Spielern gibt es auch nicht.

Meiner Meinung nach hätte Massive einfach einen Schwierigkeitsgrad reinpacken müssen. Den schweren Raid dann halt wirklich schwer machen für unkoordinierte Gruppen.
 
AW: The Division 2: Vorerst kein Matchmaking für den Raid - Gründe

Per Definition ist das eben auch so, die Spieler müssen ja nicht immer auf einer Welt sein, du kannst trotzdem jederzeit Spieler einladen und mit ihnen Spielen daher -> massive multiplayer online, alles erfüllt. Man kann nicht immer jeden Content für Solo Spieler bereitstellen, es gibt in Division 2 genug für den Preis zu tun, in Teil 1 hat es das Spiel größtenteils gekillt weil man ständig alles für Solo und Gruppen bereitstellen sollte...
 
AW: The Division 2: Vorerst kein Matchmaking für den Raid - Gründe

Gestern waren im Clan mal wieder 6 Leute da, vorher nur so 1-2. Ist aber auch nur ein lockerer Zusammenschluss aus Randoms.. Glaube auch nicht, dass es im Clan klappt sich zu organisieren.
Vielleicht kriegt man es ja hin einen VII - Laberthread Clan zu gründen und kann da die Leute zusammenzuhalten. TD2 sollte zumindest bei allen vorhanden sein, wenn sie nicht alle nur benchmarken ;)

Aber insgesamt in der heutigen Zeit, wo es immer schwerer wird mit Kumpels zusammenzukommen (Gerade wenn man älter wird, Stichworte sind hier Familie, Kinder, Beruf usw.), finde ich eine solche Entscheidung schon fragwürdig.

Wäre dabei, bin auch immer im VII Laberthread. GS is 499 und atm hab ich so ca. 1,6 millionen dps
 
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