World of Warcraft Classic: Release am 27. August, Beta-Test beginnt

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World of Warcraft Classic, die Neuauflage des MMORGP-Klassikers, erscheint am 27. August. Vorher beginnt noch ein Beta-Test am 15. Mai um die Server zu testen. WoW Classic ist mit einem einfachen Abo für World of Warcraft spielbar.

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Nachdem ich Anfang WOTLK mein Abo auf Eis gelegt habe.... wird es wohl wieder Zeit es zu reaktivieren.
 
Hatte Classic nochmal auf Light´s Hope ausprobiert und musste feststellen das die guten Erinnerungen lieber Erinnerungen bleiben sollen.
Verglichen mit WOTLK wirkt es einfach nur steif und altbacken.... vielleicht ist es auch einfach nicht mehr mein Fall stundenlang durch Ini´s zu laufen und Mats zu farmen.

Wünsche dann allen viel Spaß im Stunlock:ugly:
 
Hatte Classic nochmal auf Light´s Hope ausprobiert und musste feststellen das die guten Erinnerungen lieber Erinnerungen bleiben sollen.

Habe mir letztes Jahr auch gedacht ich schaus mir mal nochmal an und bin zum selben Schluß wie du gekommen. Classic lebt von den Erinnerungen daran, nochmal wirklich erleben kann man diese nicht.

Ich wünschen allen viel Spaß damit, ich für meinen Teil brauch mir sowas nicht mehr anzutun. Ich möchte auch gar nicht mehr die Zeit investrieren die man damals investieren musste um Raiden gehen zu können... nö danke. :daumen:
 
Hatte Classic nochmal auf Light´s Hope ausprobiert und musste feststellen das die guten Erinnerungen lieber Erinnerungen bleiben sollen.
Verglichen mit WOTLK wirkt es einfach nur steif und altbacken.... vielleicht ist es auch einfach nicht mehr mein Fall stundenlang durch Ini´s zu laufen und Mats zu farmen.

Wünsche dann allen viel Spaß im Stunlock:ugly:

Seh das genau andersrum, finde es heute kacke immer die gleichen linearen Instanzen in 15-20 min schnell durchzurennen und möglichst viele pro Stunde. Früher waren Instanzen länger, dafür halt auch ein Erlebnis und nicht dazu da irgendwelche Punkte zu farmen.
Man hat auch noch miteinander geredet und sich nicht angeschwiegen. Wobei ich da gespannt bin ob das heute auch noch so sein wird.

Glaube auch nicht dass man heute in Classic noch viel farmen muss. Früher wurde da auch oft übertrieben, sowas wie MC,BWL etc. sind an sich simple Raids, wenn da jeder einigermassen macht was er soll kann man das auch problemlos mit weniger Leuten und ohne Bufffood clearen. Erst ab Naxx wars dann wirklich anspruchsvoll.
 
Seh das genau andersrum, finde es heute kacke immer die gleichen linearen Instanzen in 15-20 min schnell durchzurennen und möglichst viele pro Stunde. Früher waren Instanzen länger, dafür halt auch ein Erlebnis und nicht dazu da irgendwelche Punkte zu farmen.
Man hat auch noch miteinander geredet und sich nicht angeschwiegen. Wobei ich da gespannt bin ob das heute auch noch so sein wird.

Glaube auch nicht dass man heute in Classic noch viel farmen muss. Früher wurde da auch oft übertrieben, sowas wie MC,BWL etc. sind an sich simple Raids, wenn da jeder einigermassen macht was er soll kann man das auch problemlos mit weniger Leuten und ohne Bufffood clearen. Erst ab Naxx wars dann wirklich anspruchsvoll.

Wir hatten damals sogar Ony mit unserer 20 Mann-Zul Gurub-Stammgruppe geschafft (Split der ursprünglichen BWL-Gruppe, jeweils einer der Ur-MTs und der jeweils bestequipte OT), bevor wir mit AQ20 richtig angefangen hatten. Heutzutage haben eigenltich alle viel zu viel Erfahrung, um mit der damaligen Mechanik noch Probleme zu haben. Einzig die Nutzung von CC ist für neuere Spieler halt im PvE ein Fremdwort... ^^

Man muss sich nur wieder daran gewöhnen, dass alles merklich langsamer abgeht, zu viel kostet und es richtige Skill-Trees gibt. Aber das sollte man in der deutlich längeren Levelphase wieder drauf bekommen. Aber noch einmal fast ein halbes Jahr bis Max-level wird es sicher nicht dauern, da man ja doch noch alles kennt und weiß, wo, welcher Questmob eigentlich steckt.
 
Mhm hat der Autor es einfach vergessen oder hab ich es überlesen :-)

Für einen Beta Zugang wird ein AKTIVER Acc. vorrausgesetzt, das missfällt einigen Leuten die keinen Aktiven Acc. zur Zeit haben.

Hab selber ja einen Aktiven Acc. aber bisher noch kein Glück gehabt :-)
 
Mhm hat der Autor es einfach vergessen oder hab ich es überlesen :-)

Für einen Beta Zugang wird ein AKTIVER Acc. vorrausgesetzt, das missfällt einigen Leuten die keinen Aktiven Acc. zur Zeit haben.

Hab selber ja einen Aktiven Acc. aber bisher noch kein Glück gehabt :-)

Was ist der Sinn darin bei der Beta mitzumachen ? im Grund kennt man das ja(man kann sich also kein "Wissensvorteil" erspielen) und es gibt ein Charakter whipe ?


aber mal davon ab Halte ich das für die größte Chance das die Live Version irgendwann mal wieder Schwerer und langwieriger wird, das man einfach mehr zeit investieren muss.

die Hoffnung ist das auch die "neuere Generation" der spieler erkennt das in Classic zwar alles länger dauert, es schwerer ist aber genau das eben der Punkt ist den das bessere spiel ausmacht und das eben dadurch mehr Substanz als in Live Spiel vorhanden ist.

mir Kann doch keiner erklären das er mit den aktuellen addon die man nach 2 Wochen durch hat zufrieden ist.

Ich hatte mit der LVL phase in Classic mit nur einem Charakter mehr spaß als mit dem Content der letzten drei Addon zusammen,
 
Hier mal ein paar Erinnerungen von mir, die viele vergessen haben:
- Jede Waffenklasse musste über Stunden gelevelt werden
- Extra Willenkraft-Equipment, damit man schneller regenerieren konnte zwischen den Kämpfen
- Hat man einen Kampf hinter sich, war erstmal Pause für Essen und Trinken angesagt
- Extra Intelligenz Equipment um Waffen schneller zu leveln
- Kämpfe mit NPCs dauerte gefühlt Stunden. Wenn man 3+ gepullt hat, war man eh schon tot
- Gold war hart erkämpft und allein fürs Mount musste man Wochen farmen (außer man war Hexenmeister oder Paladin)
- Instanzen waren bockschwer, allein wenn ein Sheep oder SAP gefehlt hat, wars ein Wipe (gut das will man ja wieder)
- Quests für Instanzen waren überall verteilt und nicht selten musste man öfters rein, weil man Quests übersehen hat
- Beim Questen musste man nachdenken, kaum Hilfestellungen
- Reisen in andere Gebiete dauerte Jahrhunderte
- Munition für Fernkampfwaffen
- Es gab keine Unterstützungstools wie Dungeonfinder, d.h. man musste über Stunden in eine gut besuchte Hauptstadt gehen und im Chat nach Plarty-Member werben
- Makros, Makros, Makros. Ich hatte nicht einen normalen Skill noch in meiner Aktions-Bar, nur Makros, die zusätzlich was ausgeführt haben, weil man so viele Finger nicht hatte
- Ich habe tausende von Gold ins Umskillen gesteckt (war aber auch Teamleader von nem 40 Mann Raid)
- Ein Battleground hat auch gerne mal 48h und länger gedauert
 
Jepp, Classic wird ein hartes Brot, aber aktuell hält mich absolut nichts im aktuellen Addon.
Bin mit ach und krach max Level geworden. Aber ohne jegliche Motivation, da mehr Zeit reinzustecken.
In Classic war es ein ziemlicher Kampf, bis Level 40 genug Gold zusammen zu haben, um sich das einfache Mount zu leisten.
Als Jäger hatte man auch immer zu wenig Taschen, weil eine für Munition drauf ging, die auch nur auf 20 Schuss stapelbar waren.
Aber man kommt ganz gut ohne Makros aus - vor allem, wenn man eine G13, Orbweaver, oder was ähnliches benutzt (Damals eine Z-Fang bei mir)

Ich freu mich auf die Skillbäume.
Ich bin sehr gespannt, wie viele bei den 4-6 Stunden Inis aufgeben werden.
Maraudon, Tempel... Wird echt hart.

Btw: Es gibt eine 15 Jahre Collectors Edition - falls wer sowas noch haben will.
Ist auf Amazon schon ausverkauft, aber bei MM und Saturn noch vorbestellbar.
 
Hier mal ein paar Erinnerungen von mir, die viele vergessen haben:
- Jede Waffenklasse musste über Stunden gelevelt werden
- Extra Willenkraft-Equipment, damit man schneller regenerieren konnte zwischen den Kämpfen
- Hat man einen Kampf hinter sich, war erstmal Pause für Essen und Trinken angesagt
- Extra Intelligenz Equipment um Waffen schneller zu leveln
- Kämpfe mit NPCs dauerte gefühlt Stunden. Wenn man 3+ gepullt hat, war man eh schon tot
- Gold war hart erkämpft und allein fürs Mount musste man Wochen farmen (außer man war Hexenmeister oder Paladin)
- Instanzen waren bockschwer, allein wenn ein Sheep oder SAP gefehlt hat, wars ein Wipe (gut das will man ja wieder)
- Quests für Instanzen waren überall verteilt und nicht selten musste man öfters rein, weil man Quests übersehen hat
- Beim Questen musste man nachdenken, kaum Hilfestellungen
- Reisen in andere Gebiete dauerte Jahrhunderte
- Munition für Fernkampfwaffen
- Es gab keine Unterstützungstools wie Dungeonfinder, d.h. man musste über Stunden in eine gut besuchte Hauptstadt gehen und im Chat nach Plarty-Member werben
- Makros, Makros, Makros. Ich hatte nicht einen normalen Skill noch in meiner Aktions-Bar, nur Makros, die zusätzlich was ausgeführt haben, weil man so viele Finger nicht hatte
- Ich habe tausende von Gold ins Umskillen gesteckt (war aber auch Teamleader von nem 40 Mann Raid)
- Ein Battleground hat auch gerne mal 48h und länger gedauert


Ehrlich? das sind alles Plus Punkte für mich, ja sicher das teil ist aus Heutiger sicht Schwer / unhandlich und man muss viel Zeit investieren . Sicher ist das teil heute ein Nieschenprodukt und für die Meistens wohl nicht Schnelllebig genung, aber genau das ich will, ich will nicht sofort alles erreichen , ich will zeit Investieren, selbst wenn ich der Woche nur mal den Handwerksskill um 20 Punkte Steiger oder ein besseres Item bekomme reicht mir das aus.

Ich Möchte keine mmopgs / Classic damit ich das in 4 Wochen Durchrushe und dann jeden tag nur Naxx raiden kann. ganz entspannt und ohne Stress spielen.. auf Nostralius hat das gut geklappt und ich hatte meinen Spaß.
 
so einfach Raids zu laufen und sich vorzustellen das des ja gut machbar ist weil, man weis ja wie die Mechaniken sind, isses aber nicht.
Egal wie gut der Healer oder das Stellungspiel des Tanks war... ohne die richtige ressi Ausrüstung fällt man einfach mal um. Vanilla ist kein zucker schlecken...
 
Hier mal ein paar Erinnerungen von mir, die viele vergessen haben:
- Jede Waffenklasse musste über Stunden gelevelt werden
- Extra Willenkraft-Equipment, damit man schneller regenerieren konnte zwischen den Kämpfen
- Hat man einen Kampf hinter sich, war erstmal Pause für Essen und Trinken angesagt
- Extra Intelligenz Equipment um Waffen schneller zu leveln
- Kämpfe mit NPCs dauerte gefühlt Stunden. Wenn man 3+ gepullt hat, war man eh schon tot
- Gold war hart erkämpft und allein fürs Mount musste man Wochen farmen (außer man war Hexenmeister oder Paladin)
- Instanzen waren bockschwer, allein wenn ein Sheep oder SAP gefehlt hat, wars ein Wipe (gut das will man ja wieder)
- Quests für Instanzen waren überall verteilt und nicht selten musste man öfters rein, weil man Quests übersehen hat
- Beim Questen musste man nachdenken, kaum Hilfestellungen
- Reisen in andere Gebiete dauerte Jahrhunderte
- Munition für Fernkampfwaffen
- Es gab keine Unterstützungstools wie Dungeonfinder, d.h. man musste über Stunden in eine gut besuchte Hauptstadt gehen und im Chat nach Plarty-Member werben
- Makros, Makros, Makros. Ich hatte nicht einen normalen Skill noch in meiner Aktions-Bar, nur Makros, die zusätzlich was ausgeführt haben, weil man so viele Finger nicht hatte
- Ich habe tausende von Gold ins Umskillen gesteckt (war aber auch Teamleader von nem 40 Mann Raid)
- Ein Battleground hat auch gerne mal 48h und länger gedauert
Hört sich alles so negativ an:
- Es wird mehr zu einem Rollenspiel da man Waffenfertigkeiten leveln kann
- Ich wüsste nicht was das für einen sinn ergibt, gibt doch was zu essen womit man schnell reggen kann
- Kommt ganz auf die Klasse an und auch auf Spielstiel und ob man in einem Gebiet unterwegs ist was vllt noch zu hoch für einen ist.
- Hab ich noch nie benutzt, die ersten Punkte gehen eh sau schnell und die paar rest punkte kommen wenn sie kommen.
- Classic ist halt kein ich spring in 10 Leute und kill die alle instant, was ich sehr schön finde, da mehr spannung
- Jop Gold musste man sich Farmen
- Lieber so als jede ini in 10 minuten durch
- Ja kann nervig sein da teilweise vorquests erledigt werden mussten, aber man muss ja nicht alle ini qs machen steht einem ja frei
- Oh nein man muss nachdenken und nicht einem Pfeil hinterher laufen, endlich... Erhöht auch den Erkundungsdrang der Spieler
- Es gibt doch Flugpunkte, klar dauert das Reisen auch mit den Flugpunkten lange aber dann schaut man halt was man noch skillen will oder unterhält sich mit seinen Mitspielern
- Finde ich gut steigert den Realismus und den Charakterbezug
- Dafür gibt es Gilden oder wahlweise die Allgemeinen Zonen Chats
- Kann man so machen oder man bindet sich die Zauber da hin wo man gut hin kommt, viele Zauber bracht man eh nicht in vielen Situationen
- Kostet halt, kommt aber eigentlich nicht so häufig vor
- Endlich mal ein Schlachterlebnis und nicht 10 mins durchruschen...

Klar WoW Classic ist nicht Perfekt und das soll es auch garnicht sein, Ich finde aber das der Rollenspiel Anteil in Classic ein wichtiger Punkt ist und das dadurch die Verbindung zu meinem Char viel höher ist als im derzeitigen wow.
 
Mal schauen wie lange es dauern wird bis die Server wieder vom Netz gehen. Classic war was für Arbeitslose oder Schüler. Ohne 9 Stunden am Tag WoW zocken erreicht man da gar nichts. ;)
 
Mal schauen wie lange es dauern wird bis die Server wieder vom Netz gehen. Classic war was für Arbeitslose oder Schüler. Ohne 9 Stunden am Tag WoW zocken erreicht man da gar nichts. ;)

Blödsinn.. Hatte damals wie heute einen Full Time Job und war trotzdem Serverfirst Mage mit Full T2...

Ich bestreite nicht, dass ich viel gespielt habe damals, aber 9 Stunden täglich waren es bei weitem nicht.
 
Also mein Post war generell nicht negativ gemeint. War nur eine Erinnerungshilfe für die, die meinen, durch Classic rusht man schnell durch, um alles mal wieder erlebt zu haben. Und natürlich für die, die es wieder so haben wollen, aber es vergessen haben und sich dann gerne mit einem Schmunzeln daran erinnern. Ich war in WoW Classic genauso vertieft. Ich befürworte es sogar, was war das damals für ein Gefühl, wenn man wie Götter betrachtet wurde, als man mit Full T2/T3 in ner Hauptstadt stand, was vllt. nur ein kleiner Bruchteil des Servers erreichte, weil Raiden eben extrem zeitaufwendig und anspruchsvoll war.
Für mich selbst ist Classic leider nichts mehr, auch wenn Ich es gerne zocken würde. Beruf, Hobbies und Familie beanspruchen 90% meiner Tageszeit. Früher war das noch anders. Sonntag 14Uhr von der Freundin heim gefahren, 15 Uhr Raidbeginn, bis 23/24Uhr Mechaniken gelernt und gewiped. Allein was wir für Vael aus BWL an Monate geübt haben, da mussten 40 Mann nach Schema F exakt arbeiten. Ich musste selbst allein 9 Monate raiden um ein einziges Item zu bekommen, was nicht ein mal droppen wollte. Sowas ist heute undenkbar, aber wird seine Fans finden :daumen:

*Wovon Ich eher Angst hätte, ist die altbackene Grafik. Ich habe mich diesbezüglich nicht informiert, aber wenn die wie aus 2005 kommt, dann fehlt mir da einiges in der heutigen Zeit. Ich zocke z.B. GW2 weil die Atmosphäre so genial ist, u.A. weil die Grafik so gut ist. Was erinnert man sich an geile Games auf der PS1 zurück und wie gut die aussahen. Wenn man sie heute sieht, dann klappt vo Unglauben meistens der Mund runter, wie schlecht die Spiele aussehen mittlerweile und wie einem das Gedächtnis austrickst.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich muss gestehen, das ich bei der Ankündigung damals Live schon fast nen Tränchen im Auge hatte. Das hat das Herz so viel höher schlagen lassen ... endlich wieder große Raids, Kommunikation, Whipes wenn die Leute Ar$chl*cher sind und nur Ruschen wollen, keine Flugmounts und wieder mehr RPG. Ich freue mich darauf :).

Wir hatten damals sogar Ony mit unserer 20 Mann-Zul Gurub-Stammgruppe geschafft (Split der ursprünglichen BWL-Gruppe, jeweils einer der Ur-MTs und der jeweils bestequipte OT), bevor wir mit AQ20 richtig angefangen hatten.
Kann sich auch nur auf 1.12 beziehen, da wurde ja einiges generft und klassen für BC gebufft. Wenn ich allein daran denke vorher von Druiden-, oder Paladintanks gelesen zu haben die schon in Scholo 10 am Ende waren .. naja :).

Hier mal ein paar Erinnerungen von mir, die viele vergessen haben:
- Jede Waffenklasse musste über Stunden gelevelt werden
- Extra Willenkraft-Equipment, damit man schneller regenerieren konnte zwischen den Kämpfen
- Hat man einen Kampf hinter sich, war erstmal Pause für Essen und Trinken angesagt
- Extra Intelligenz Equipment um Waffen schneller zu leveln
- Kämpfe mit NPCs dauerte gefühlt Stunden. Wenn man 3+ gepullt hat, war man eh schon tot
- Gold war hart erkämpft und allein fürs Mount musste man Wochen farmen (außer man war Hexenmeister oder Paladin)
- Instanzen waren bockschwer, allein wenn ein Sheep oder SAP gefehlt hat, wars ein Wipe (gut das will man ja wieder)
- Quests für Instanzen waren überall verteilt und nicht selten musste man öfters rein, weil man Quests übersehen hat
- Beim Questen musste man nachdenken, kaum Hilfestellungen
- Reisen in andere Gebiete dauerte Jahrhunderte
- Munition für Fernkampfwaffen
- Es gab keine Unterstützungstools wie Dungeonfinder, d.h. man musste über Stunden in eine gut besuchte Hauptstadt gehen und im Chat nach Plarty-Member werben
- Makros, Makros, Makros. Ich hatte nicht einen normalen Skill noch in meiner Aktions-Bar, nur Makros, die zusätzlich was ausgeführt haben, weil man so viele Finger nicht hatte
- Ich habe tausende von Gold ins Umskillen gesteckt (war aber auch Teamleader von nem 40 Mann Raid)
- Ein Battleground hat auch gerne mal 48h und länger gedauert
Also Perfekt. Ich sehe bei der Liste keine Nachteile. Der letzte Punkt gilt nur für AV und nicht für AV wie es kommt, denn das Ur-AV kommt nicht sondern die Schlappe 1.12 Version mit vielen Nerfs.
 
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