The Division 2: NPC-Gegner sind aktuell aggressiver als gewollt

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In The Division 2 fühlen sich Missionen teilweise schwierig an, weil sich die gegnerischen NPCs sehr aggressiv verhalten. Deutlich wird das im Endgame in Form des World Tiers 5, wo sich die Gegner nicht mehr so schnell töten lassen. Massive hat zugegeben, dass sich die KI nicht ganz fehlerfrei verhalte. Ein kommender Patch sollte die NPCs vorsichtiger werden lassen.

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naja mir ists recht so. bissel aggro sind sie ja, aber hab eben den ersten tier4 checkpoint solo gemacht. ging eigentlich ganz gut. denke wenn der patch kommt kann man fast jeden checkpoint solo clearen.
 
Mir ist das Verhalten auch aufgefallen, aber eher im Sinne, dass sie dadurch eher stupider wirken. Sie laufen einem einfach ins Feuer wie Lemminge. Gut zu wissen, dass es eher ein Bug ist. Vorher passte es besser.
 
das kommt auch auf die fraktionen an, bei den outcasts z.b. ist das nicht so wild, die haben bis auf die selbstmorder keine rusher... aber bei den hyenas sieht das anders aus, die knüppeln dich einfach nieder wenn die zu 2-3 plötzlich vor dir stehen... ^^
 
Normale NPC-Gegner verhalten sich wie "Rusher", welche auf die Agenten losrennen und versuchen, sie niederzumähen. [...] Demnach gebe es einen Bug, der die NPCs denken lasse, dass die Spieler kurz vor dem Sterben wären ...
Naja, irgendwie passt das doch. Der NPC rushed los weil er weis, der Spieler ist eh gleich tot.
Passt doch wie die Faust aufs Auge. :lol:

Ich finde oft die arg abrupten und schnellen Richtungswechsel der NPC etwas, naja, zu Bot-ig. Auch bewegen sich einige viel zu schnell. Das sollte man auch mal fixen.
 
naja mir ists recht so. bissel aggro sind sie ja, aber hab eben den ersten tier4 checkpoint solo gemacht. ging eigentlich ganz gut. denke wenn der patch kommt kann man fast jeden checkpoint solo clearen.

Nur wird hier von Weltrang 5 gesprochen und in 4 sowie 5 kannst die Kontrollpunkte ja auch hochstufen, so dass sie deutlich schwerer werden. Das macht man dann nicht mal eben so.
 
soviel ich gelesen habe ist das problem folgendes. die KI ist so eingestellt das sie weiß wenn du als spieler unter 20% hp fällst. als reaktion soll sie druck auf den spieler ausüben und dann aggresiver in den kampf gehen. im moment gibt es wohl einen bug in WT5 das die NPCs dieses aggresive verhalten auch haben ohne das der spieler unter der 20% grenze ist.
 
Das die NPC etwas mehr Aggro sind ist mir auch schon aufgefallen, aber ich finde das nicht störend, sondern ich muss mehr aufpassen in welcher Deckung ich mich befinde. Zwar wird das ganze so fordernder aber ich finde das passt.
Mich stört eher das Verhalten der NPC's wenn man sie aus dem Hinterhalt überfällt. Die Reaktion der Flucht ist teilweise so schnell als ob sie wüssten was los ist. Da würde mir ehr eine Schockreaktion gefallen, dass die sich erstmal umschauen und die nächst beste Deckung suchen.
 
Wenn man alleine Unterwegs ist kann es schonmal störend sein, man wird schnell umkreist in einer Mission und findet keine Deckung mehr , wenn der Raum kleiner ist.
Allgemein habe ich das Gefühl das TheDivision weniger für alleingänge ausgelegt ist.

Damit will ich jetzt nicht sagen das sie es ändern sollen, nur alleine kommt viel öfters Frust auf :/
 
Agressive NPCs.:D

Kann mich noch an "Ultimate Doom" erinnern wo, wenn man einen Gegner angeschossen hat, die einen verfolgt haben.
Aber maximal nur durch 2 Türen, mehr hat die KI nicht hergebracht.:ugly:
Lustig war auch, wenn verschiedenen Gegner sich (aus VErsehen)gegenseitig angeschossen haben, wenn man durchgelaufen ist. Dann haben die sich als Feinde angesehen und solange niedergemetzelt bis sie Tod waren.

Wie das beim neuen "Doom" ist weiß ich gar nicht. Da hat man irgendwie keine Zeit mehr das zu testen. Zu gefährlich.:devil:

Achso sorry, hier geht es ja um "Divison 2.:)
 
Zuletzt bearbeitet:
Mir wäre es ja lieber, wenn einen die NPCs weiter unter Druck setzen, aber dafür vielleicht keine drei Magazine in den Kopf mehr überleben. Gegner, die nur stark sind, weil sie einfach Unmengen aushalten und kräftig austeilen, sind billig.
 
Die NPCs verraten sich aktuell relativ häufig wenn sie von hinten / von der Seite kommen.

Kurz bevor sie angreifen brüllen die dann: Ich komme von hinten! Nehmt ihn in die Zange! etc.

Für mich als Spieler gut, aber eigentlich sau dumm von den NPCs
 
Die NPCs verraten sich aktuell relativ häufig wenn sie von hinten / von der Seite kommen.

Kurz bevor sie angreifen brüllen die dann: Ich komme von hinten! Nehmt ihn in die Zange! etc.

Für mich als Spieler gut, aber eigentlich sau dumm von den NPCs

hör dir mal die shotties der true sons auf englisch an. es ist jedes mal zum tot lachen. als wenn nen perverser auf dich zurennt. :D:ugly: nun da überall die black tusk ist trifft man leider nicht mehr so häufig auf sie. :lol:
 
Gegen Aggresive Gegner habe ich nichts, finds so sogar besser. Allerdings halten die Gegner viel zu viel aus. 5 Schüsse ohne Rüssi und er liegt nicht ? Ich dachte Armor soll das Spiel etwas realistischer machen, in The Division war man ja schließlich ein übermutant der instahealt. . Naja gut man hat aber auch ne Drohne mit ner grünen Taschenlampe dran die einem Armor gibt.
Meiner Meinung nach machen die Gegner aber die richtige Menge schaden, nur halten die im vergleich zu mir viel zu viel aus.
 
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