Samsung Odyssey C27G75T und C32G75T: Gekrümmte VA-Monitore mit WQHD und 240 Hz

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Samsung hat mit dem Odyssey C27G75T und C32G75T zwei neue Gaming-Monitore mit VA-Panel, 1.000R-Krümmung und einer Bildwiederholrate von 240 Hz veröffentlicht. Abgesehen von der Bildschirmdiagonale, die bei 27 und 31,5 Zoll liegt, sind sich die Monitore recht ähnlich.

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Da bin ich ja mal auf Tests gespannt, besonders der Vergleich zu den Curved IPS LG Angeboten in 34" / 38"
Vor allem Spannend was das Quantum Dot mit dem VA Panel veranstaltet und wie gut das HDR600 dann wirklich ist.
 
Puh, 1000R scheint mir ziemlich stark gekrümmt zu sein, besonders bei 32 Zoll. Da muss man schon recht nah dran sitzen, oder? Für Spiele, die das ganze Sichtfeld einnehmen sollen, ist das vielleicht nett, für den Alltag scheint mir das aber ungeeignet zu sein.
WQHD mit 240 Hz und knapp DCI-P3-Abdeckung klingt ansonsten schon ganz nice.
 
Der Sync-Bereich von 60 bis 240 Hz:Fps, bei DisplayPort, ist aus meiner Sicht ein Punkt, der den Monitor teils unbrauchbar machen kann. In Zukunft wird man wohl öfter das Problem haben kurz mal unter 60 Fps zu rutschen, anstatt das man mal über 144 Hz kommt. Sprich man hat unterhalb von 60 Fps keine Adaptive-Sync-Technik und dann kommt entweder krasses Tearing oder es schaltet sich V-Sync ein. Dadurch hat man dann nen schlechtes Bild oder hohe Latenzen. Da wäre doch ein Bereich von 30 bis 200 Hz sinniger gewesen … mhhh
 
[Pressbilder]
Curved mit pivot? Wir nähern uns dem Gipfel der Sinnlosigkeit!


Puh, 1000R scheint mir ziemlich stark gekrümmt zu sein, besonders bei 32 Zoll. Da muss man schon recht nah dran sitzen, oder? Für Spiele, die das ganze Sichtfeld einnehmen sollen, ist das vielleicht nett, für den Alltag scheint mir das aber ungeeignet zu sein.
WQHD mit 240 Hz und knapp DCI-P3-Abdeckung klingt ansonsten schon ganz nice.

1000R dürfte heftig sein, ja. Das bedeutet, dass alles was sich mehr als 100 cm von der Bildschirmmitte entfernt schon "von außen" auf die Kanten guckt, also der Blickwinkel auf Teile des Bildschirms durch die Stärke der Wölbung größer statt kleiner wird. Will man diese Situation für linkes und rechtes Auge ausschließen und eine gewisse Bewegungsfreiheit erhalten, muss man entsprechend näher ran. Bei maximal 35 cm Abstand zwischen der linkesten und der rechtesten Betrachtungsposition ergeben sich für den 32-Zöller 50 cm maximaler Sitzabstand. Das wäre wohl nicht nur mir zu nah und auf so kurze Entfernung ist auch die Pixeldichte nicht mehr optimal.
 
Der Sync-Bereich von 60 bis 240 Hz

Stand im Text nicht was von G-sync ? Ich dachte g-sync wäre immer ab 30 Hz geregelt !?

auch Nvdias G-Sync unterstützt

Oder is das wieder nur "g-sync compatible", also dieses komische Pseudo-AMD-g-sync, was man in die Mülltonne kloppen kann ?

Das wäre natürlich voll die "Verar....".
Wieso steht denn dann G-sync im Text ?

G-sync Kompatibel heißt gar nichts. Das ist Müll !!!
Für Leute, die kein G-sync bezahlen wollen, aber gern G-sync hätten.

Ich finde, das sollte klar und deutlich hervorgehoben werden, denn früher gab's nur das einfache G-sync. Das war so weit ich weiß immer ab 30 Hz aktiv.

G-sync Kompatibel = Schmeiß das Teil aus dem Fenster. Ganz einfach.
Dann kannst du gleich n 100€ Monitor kaufen und V-sync einschalten. Geht auch und is billiger.


Mann ... bin gerade etwas verärgert, über die Verar..... im Text, dass die Monitore G-sync hätten.
Haben sie nicht.

Nvidia is aber auch bescheuert, sich von den Kritikern weichlabern zu lassen und ihren eigenen, guten Standard aufzuweichen, in "G-sync-Kompatibel".
Was soll das sein ? G-sync für Arme ?
Kann man gleich ganz weglassen.


Mann, mann, mann .... :nene:


Und dann noch so ein Preis ? Doppelt Verar....
Der is ja teurer, als mein alter Monitor mit echtem G-sync.

Dieses hinter's Licht führen, finde ich echt bedenklich.
Da denkt man das Dingen hätte G-sync und dann kommt so ganz nebenbei ein Kommentar von einem user, der das richtig stellt(danke Xelo !).

Nein ! "G-sync kompatibel" ist nicht G-sync !


Fazit : Schmeißt weg, diesen Müll-Monitor von Samsung. :motz:
Kann sich nicht mal G-sync leisten.


edit:

Bin echt sauer.
Auf PCGH erwarte ich, dass im Artikel ganz klar darauf hingewiesen wird, dass dieser Monitor nicht G-sync hat, sondern nur G-sync für Arme = "G-sync Kompatibel".


edit2: Wozu unterstützt man denn eine Gaming Hardwareseite, wenn die einen noch hinter's Licht führt, eher mit Werbung anstatt Aufklärung !?


PS : G-sync Kompatibel is shice !

edit: G-Sync-Kompatibel heißt eben lediglich
by supporting a VRR range of at least 2.4:1 (e.g. 60Hz-144Hz),
und nicht wie bei G-sync runter bis 30 Hz.



edit(wie so oft ;) ) :

Das hier is ja schon ziemlich shice:

1.jpg

Aber eine VRR range erst ab 60 ?
Das is ja nicht mal mehr shice .... das is ja ... ach ... denkt euch selber ein Wort dafür aus. ;)


PS: Ihr dürft mich gerne korrigieren, wenn ich falsch liege. Dann behaupte ich das Gegenteil. ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
G-Sync ist bei mir 1 - 60hz

Mich interessiert der Odyssey G9 C49G95T total. Vielleicht ist das für mich als Surround User eine Alternative zu 3x Acer X32 oder Asus 32 PG32UQX....
 
Der Sync-Bereich von 60 bis 240 Hz:Fps, bei DisplayPort, ist aus meiner Sicht ein Punkt, der den Monitor teils unbrauchbar machen kann. In Zukunft wird man wohl öfter das Problem haben kurz mal unter 60 Fps zu rutschen, anstatt das man mal über 144 Hz kommt. Sprich man hat unterhalb von 60 Fps keine Adaptive-Sync-Technik und dann kommt entweder krasses Tearing oder es schaltet sich V-Sync ein. Dadurch hat man dann nen schlechtes Bild oder hohe Latenzen. Da wäre doch ein Bereich von 30 bis 200 Hz sinniger gewesen … mhhh
Wenn du teilweise unter 60fps kommst, dann würde ich eher den Grafik Regler nach links schieben. Mehr als 60 FPS sollte man schon erreichen wenn man einen 240hz Monitor kauft.
 
Und warum ist FreeSync bzw. G-Sync-kompatibel gegenüber echtem G-Sync schlechter?

Weil G-sync bis runter zu 30 Hz funktioniert(so hatte ich das wenigstens von früher in Erinnerung).

In diesem Fall wenn ich das richtig verstanden habe aber nur bis runter zu 60 Hz.
Darunter funktioniert die VRR halt nicht.
Keine Ahnung, was dann für eine Technik einsetzt, um Tearing/Inputlag zu verhindern.
LFC, oder whatever und was das wiederum bedeutet(doppelte Bilder einfügen um refreshrate hoch zu halten ?).

Bei G-sync brauchte ich da halt nie drüber nachdenken, da FPS unter 30 bei mir selten sind.
Unter 60 fps kommt aber vor(je nach Spiel auch mal häufiger, wie z.B. in sehr anspruchsvollen Szenen in RDR2, je nach Gegend und Szene).

Ich hätte aber halt wenigstens einen Hinweis nett gefunden, dass es sich nicht um normales G-sync handelt, sondern nur um "Kompatibel".


edit:

Im Text steht aber nur ganz allgemein:
Das technische Grundgerüst bildet ein VA-Panel mit Quantum-Dot-Technologie, das auch Nvdias G-Sync unterstützt.

Und bei G-sync gehe ich halt von G-sync aus. Und nicht von G-sync Compatible und auch nicht von G-sync Ultimate.


edit2:

Hab mich jetzt extra auch noch mal über die LFC Technik, bzw. Low Framerate Compensation schlau gemacht, was das heißt: Video-Link von hardware Unboxed
Kann jeder selber entscheiden, was er davon hält.
Bisher brauchte ich da nicht drüber nachzudenken, da meine FPS in der Regel nicht unter 30 fallen.

Ich bevorzuge natürlich, dass mir die Technik im Bereich bereitsteht, den ich nutze, also min. 30 bis 140 fps bei mir, eher in der Regel 50-140 fps(auf max. 140 mit Riva Tuner gecappt und V-sync natürlich immer aus).
Bei G-sync(also "das echte" ;) ) ist das(dieser Bereich) auch ohne LFC der Fall.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ist doch egal ob 60-240Hz angegeben, LFC wird eh schon viel früher aktiv sein.
Dazu kommt, dass ich mir keinen 240Hz kaufen würde, um dann dann mit 60 oder 90fps rumzueiern.
Den Vorteil von Gsync sehe ich eher beim adaptiven overdrive, der gerade bei niedrigen fps sehr gut gegen ghosting hilft.

@chrismk72
Mach mal die Hertzanzeige bei deinem Monitor und guck mal, ob du bei niedrigen fps wirklich noch synchrone Hertz hast.
Nicht das dein Gsync Monitor doch schon vorher framedoubling einsetzt.
 
@chrismk72
Mach mal die Hertzanzeige bei deinem Monitor und guck mal, ob du bei niedrigen fps wirklich noch synchrone Hertz hast.
Nicht das dein Gsync Monitor doch schon vorher framedoubling einsetzt.

Yep. Hab mal testweise 33 fps per fps lock festgelegt, um eine extrem niedrige fps rate zu simulieren und es werden dann im Monitor auch 33 Hz angezeigt.

(Wobei das jetzt nicht gerade fps sind, die ich anstrebe, nach unten hin ;) )
 
Gut, für diejenigen, die immer nur high fps spielen, weil sie halt lieber Actionreiche Spiele zocken, ist es in der Tat egal, falls immer über 60 fps gehalten werden. Versteh' ich.

Ich mag halt auch gern mal wechseln, von z.B. einem Autorennen, wo ich gern mal gut(schnell) reagiere und höhere fps bevorzuge(so Minimum um die 90 sind da langsam gut für mich), zu grafisch schöneren Singleplayerspielen, wo dann auch mal niedrigere fps vorkommen können.
 
Ich hab dort G-sync noch aktiv(in dem Bereich) bei meinem Monitor. Dafür hab ich ja einen G-sync Monitor.

Wie sich das bei anderen Monitoren verhält, wenn die normale VRR range verlassen/unterschritten wird(z.B. bereits bei 55 fps), weiß ich nicht. Müsste man halt checken, ob man irgendwas vom LFC bemerkt(wurde das bei PCGH mal gecheckt ?).
Aber bereits bei unter 60 fps is das dann halt auch kein normales G-sync mehr.

Ich würde bevorzugen, ein frisches Bild angezeigt zu bekommen, anstatt einfach ein altes 2 mal, bzw. mehrmals und das bereits bei 55 fps.
 
Das heisst du regst dich tierisch auf, vergleichst Gsync compatible sogar mit Vsync und hast dabei eigentlich gar keine Ahnung.:nene:
 
Ich kaufe mir bald einen 32 Zoll Monitor. Da ich Samsung liebe, tut es mir um so mehr weh... hier zu sehen ....wie die Krümmung von 1.000R für mich alles zunichte macht! Wenn der 1500R hätte würde ich ihn vielleicht kaufen!
Gerade mit einem Rollmaß mal so getestet. 1000mm ausgefahren und dann auch 1500mm. - Ja die Krümmung 1000R ist viel zu eng!:wall:
 
Sprich man hat unterhalb von 60 Fps keine Adaptive-Sync-Technik und dann kommt entweder krasses Tearing oder es schaltet sich V-Sync ein. Dadurch hat man dann nen schlechtes Bild oder hohe Latenzen. Da wäre doch ein Bereich von 30 bis 200 Hz sinniger gewesen … mhhh
Wie kommst du darauf, dass unter 60fps kein adaptive Sync mehr aktiv ist oder sich gar Vsync einschaltet?
Informier dich mal über LFC.
 
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