AOC Agon AG273QZ: Schneller Gaming-Monitor mit 240 Hz angekündigt

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Mit dem AOC Agon AG273QZ steht ein neuer Gaming-Monitor für Anhänger hoher Bildraten vor der Tür. Der 27-Zoller kommt mit einer Bildwiederholrate von 240 Hz, einer Reaktionszeit von 0,5 ms und 2.560 x 1.440 Pixeln.

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AW: AOC Agon AG273QZ: Schneller Gaming-Monitor mit 240 Hz angekündigt

Is ja nett was AOC da ankündigt aber könnte man sich bei 240Hz FreeSync nicht eigentlich sparen? Bei einer so hohen Bildaufbaurate dürfte tearing eigentlich keine chance mehr haben.
Ich habe einen AOC AG273QX mit 165Hz und selbst da ist es kaum zu bemerken wenn ich FreeSync aus habe.
 
AW: AOC Agon AG273QZ: Schneller Gaming-Monitor mit 240 Hz angekündigt

Warte immer noch für g-sync so ein ähnlichen, aber kommt wohl nie. Grüne Penner halten sich für was besseres oder wie... Hoffe das AMD Grafikkarten den Grünnen in den Arsch tretten. Werde dann umsteigen, von diesen überteuerten Müll.
 
AW: AOC Agon AG273QZ: Schneller Gaming-Monitor mit 240 Hz angekündigt

Is ja nett was AOC da ankündigt aber könnte man sich bei 240Hz FreeSync nicht eigentlich sparen? Bei einer so hohen Bildaufbaurate dürfte tearing eigentlich keine chance mehr haben.
Ich habe einen AOC AG273QX mit 165Hz und selbst da ist es kaum zu bemerken wenn ich FreeSync aus habe.

Du liegst goldrichtig. In meinen Augen nur Geldmacherei, ich hatte auch bis vor kurzem ein 240hz Monitor ohne G,-Freesync und hatte nie Probleme mit Tearing o.ä.
So einen Monitor kaufst du dir auch nicht wenn du in games nur 60 FPS erreichst...
 
AW: AOC Agon AG273QZ: Schneller Gaming-Monitor mit 240 Hz angekündigt

Is ja nett was AOC da ankündigt aber könnte man sich bei 240Hz FreeSync nicht eigentlich sparen? Bei einer so hohen Bildaufbaurate dürfte tearing eigentlich keine chance mehr haben.

Doch schon. Also ich kann bei meinem 144Hz-Monitor definitiv erkennen, wenn die Sync nicht funktioniert.

So einen Monitor kaufst du dir auch nicht wenn du in games nur 60 FPS erreichst...

Man hat bei hohen Frameraten mehr Tearing als mit niedrigen, weil nicht so oft dasselbe, vollständige Bild angezeigt wird. Bei 60 Fps mit 240 Hz hat nur jedes vierte Bild einen Riss, bei 240 Fps mit 240 Hz jedes Bild.
 
AW: AOC Agon AG273QZ: Schneller Gaming-Monitor mit 240 Hz angekündigt

So ist es. Wer ohne Sync kein Tearing sieht, weiß einfach nicht, wie sich Tearing bemerkbar macht.

Ich sehe das sofort. Egal bei welcher Bildfrequenz. Und egal wie weit die fps von der Bildfrequenz abweicht.
 
AW: AOC Agon AG273QZ: Schneller Gaming-Monitor mit 240 Hz angekündigt

Ich sehe bei 240 Hz auch noch immer Tearing. Grade weil man nicht immer an die maximalen Fps kommt, ist G-/Freesync nie sinnlos.

Man hat bei hohen Frameraten mehr Tearing als mit niedrigen, weil nicht so oft dasselbe, vollständige Bild angezeigt wird. Bei 60 Fps mit 240 Hz hat nur jedes vierte Bild einen Riss, bei 240 Fps mit 240 Hz jedes Bild.

Dafür ist der Riss bei 60 Fps auch viermal so groß und fällt mehr auf als die vielen kleinen Risse. Je mehr Fps, umso weniger stört das Tearing.
 
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Warum sollte der Riss bei 60fps grösser sein als der bei 138fps?
240Hz sind 240Hz.
 
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Mit 'Größe des Risses' ist wohl der Versatz der beiden Bilder (bei horizontalen Schwenks) gemeint.

Das untere und damit aktuellere Bild eilt dem vorhergehenden, oberhalb des Risses noch sichtbaren Bild ja immer etwas voraus, und dieser zeitliche Versatz erzeugt den sichtbaren Riss.

Und je kleiner die Framerate desto größer wird der zeitliche Versatz zwischen den Bildern und damit der Riss.
 
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Wenn ich nochmal darüber nachdenke.... Der Monitor kann so oft ein neues Bild aufbauen wie er will. Solange er kein neues Bild hat bleibt das welches er "kennt".
Gerade weil der Monitor so oft das Bild neu aufbaut sollte doch kaum noch was zu sehen sein oder hab ich einen Knick im Hirn? Vielleicht bin ich auch einfach nicht so empfindlich?

Ich dachte schon, dass ich verstanden habe was Tearing ist. Das entsteht doch dadurch, dass der Bildaufbau des Monitors nicht mit der GPU synchron ist. Also der Monitor baut ein neus Bild auf aber die GPU sendet schon das neue Bild.
Wenn der Monitor jetzt aber so oft neue Bilder aufbaut sollte doch bereits das "richtige" Bild aufgebaut werden bevor es zur eigentlichen (sichtbaren) Verzerrung kommt oder? Das menschliche Auge hat klare grenzen und eine eigene Reaktionszeit.
Es mag Tearing geben aber normalerweise sollte man das garnicht mehr mitbekommen.

Darum sage ich auch, dass die Aussage falsch ist "man hat nichts von 144Hz wenn man nicht 144 fps erreicht". Das stand übrigens auch in einem PCGH artikel in der Ausgabe (01/20). Die habe ich mir übrigens deswegen gekauft damit ich das mal kapiere.
Aber da lässt es sich scheinbar vorzüglich drüber diskuttieren :D

Wenn ich Zitieren darf:
"Unter potenziellen Monitorkäufern
ist es ein ungewöhnlich weit ver-
breiteter Irrglaube, dass sich 144
Hz nicht lohnen würden, wenn
der vorhandene Rechner ohnehin
nicht in die Nähe dreistelliger Fps
kommt; oder dass für 144 Hz auch
144 Fps benötigt würden … nein,
nein und nochmals nein!"


Ich weiß manche sind schon angenervt wegen des Themas aber man muss zugeben.... so ganz einfach ist das nicht. Ich lass mich gerne belehren wenn ich einen Denkfehler habe.
Man hat bei hohen Frameraten mehr Tearing als mit niedrigen, weil nicht so oft dasselbe, vollständige Bild angezeigt wird. Bei 60 Fps mit 240 Hz hat nur jedes vierte Bild einen Riss, bei 240 Fps mit 240 Hz jedes Bild.
Andererseits leuchtet mir diese Aussage schon ein. Da ich aber selten 240 bzw. 165 fps erreiche - und bei Spielen wo ich diese fps hätte Radeon Chill nutze - liegt das vielleicht daran, dass ich kaum Tearing merke ohne Sync. Ach... Knoten im Hirn.
 
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AW: AOC Agon AG273QZ: Schneller Gaming-Monitor mit 240 Hz angekündigt

So funktioniert das nicht, weil irgendwann kommt ein Bild von der GPU und wenn da nichts synchronisiert wird, schiebt der Monitor das einfach in den gerade ablaufenden Bildaufbau rein.
Durch die 240Hz wird das abgemildert.
 
AW: AOC Agon AG273QZ: Schneller Gaming-Monitor mit 240 Hz angekündigt

@Inras:

Nimm bei einem Monitor 144 Hz an. Das heißt, das Bild wird 144 mal in der Sekunde neu aufgebaut. Dazu werden die Daten eines Bildes, zeilenweise, Zeile für Zeile über das HDMI oder DP Kabel an den Monitor übertragen. Der Monitor zeigt eben diese Zeilen von oben nach unten neu an, d.h. das Bild baut sich von oben nach unten auf. Ein vollständiges Bild braucht etwa 1s / 144, also etwa 70 ms.

So lange die Grafikkarte kein neues Frame berechnet hat, wird immer das selbe Bild übertragen, das hast Du ganz richtig erkannt. Es ist aber nicht so, dass der Monitor immer von sich aus das selbe Bild anzeigt, sondern die Grafikkarte überträgt immer wieder das selbe Bild aus dem Framepuffer der Grafikkarte.

Wenn jetzt mitten während ein Bild von der Karte aus dem Framepuffer übertragen wird ein neues Frame fertig berechnet ist, schaltet die Grafikkarte mitten während der Übertragung den Framepuffer vom alten auf das neue Frame um. D.h. wenn die Übertragung gerade exakt in der Mitte vom Bild war, ist die obere Hälfte noch das alte Bild und die untere schon das neuere. Gerade wenn Du mit der Maus einen horizontalen Schwenk machst, siehst Du das sehr deutlich, da der untere Bereich dadurch "schneller" aus die Maus reagiert als der obere Bereich. Der offensichtliche Effekt ist, dass es so aussieht, als würde der obere Bereich des Monitors irgendwie "nachziehen", wenn Du mit der Maus schnelle rechts-links Bewegungen machst (bei einem First Person Spiel)

Wenn Du irgendeinen Sync-Methode verwendest, wird das verhindert: D.h. es wird immer ein vollständiges Bild übertragen und angezeigt und erst beim Bildwechsel wird auch ein neues Frame angezeigt. Dadurch entfällt sowohl der Riss als auch dieser optische "nachzieh-Effekt".
 
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