Monitore: LG Ultragear 27GN750 mit 240 Hz-IPS-Panel ab sofort vorbestellbar

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LG hat sich mit dem Markstart des 27GN750, der bereits im September vergangenen Jahres auf der IFA 2019 vorgestellt wurde, ordentlich Zeit gelassen. Nun ist der Monitor endlich im Handel angekommen. Ab sofort kann der 27-Zöller mit flottem 250 Hz-IPS-Panel bei hiesigen Händlern vorbestellt werden.

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Angesichts solcher Bildschirme finde ichs immer befremdlich, warum man immer sagt eine 2080(Ti) sei eine UHD Karte. Mir ist FHD ausreichend, hab dann lieber mehr FPS und wenn doch nicht zumindest Raytracing dabei.
Ich bitte bei euren zukünftigen GPU Empfehlungen von diesem "4K Karte" Blödsinn wegzukommen
 
Ich bitte bei euren zukünftigen GPU Empfehlungen von diesem "4K Karte" Blödsinn wegzukommen
Eine hohe Bildschirmauflösung ist so viel mehr als nur ein Fps-Killer. Dazu ein Beispiel:

EthanCarter-Win64-Shipping_2020_01_26_22_07_25_157.jpg EthanCarter-Win64-Shipping_2020_01_26_22_08_18_349.jpg

Das erste der beiden Bilder wurde dabei mit FullHD und maximalen Details bei ~240 Fps gemacht, das zweite bei UHD und reduzierten Details bei immer noch sehr guten ~150Fps. (Wurde beim Upload hier leider etwas runterskaliert)
Was fällt auf? Das UHD-Bild stellt mehr Details dar, obwohl die Grafikdetails heruntergeschraubt wurden. Im Hintergrund lassen sich die Bäume viel besser unterscheiden und die Äste des Baums oberhalb erklären sich von selbst.

Was könnte es nun mit der UHD-Empfehlung für solche starken GPUs auf sich haben? Man möchte damit sagen, dass die GPU prinzipiell bereit für solch hohe Pixellast ist. Nicht mehr und nicht weniger.
 
Eine hohe Bildschirmauflösung ist so viel mehr als nur ein Fps-Killer. Dazu ein Beispiel:

Anhang anzeigen 1078096Anhang anzeigen 1078097

Das erste der beiden Bilder wurde dabei mit FullHD und maximalen Details bei ~240 Fps gemacht, das zweite bei UHD und reduzierten Details bei immer noch sehr guten ~150Fps. (Wurde beim Upload hier leider etwas runterskaliert)
Was fällt auf? Das UHD-Bild stellt mehr Details dar, obwohl die Grafikdetails heruntergeschraubt wurden. Im Hintergrund lassen sich die Bäume viel besser unterscheiden und die Äste des Baums oberhalb erklären sich von selbst.

Was könnte es nun mit der UHD-Empfehlung für solche starken GPUs auf sich haben? Man möchte damit sagen, dass die GPU prinzipiell bereit für solch hohe Pixellast ist. Nicht mehr und nicht weniger.

Ich stimme dir zu. Allerdings hat das FullHD Bild aber auch wirklich viel Unschärfe drin. Man könnte den Nvidia/AMD Image Sharpener verwenden oder gleich am besten Reshade mit Lumasharpen nutzen (ohne FPS Verlust) und das ganze würde schon deutlich besser aussehen.

https://abload.de/img/lumawyjl6.jpg

Dennoch bleibt das UHD Bild ungeschlagen :D
 
Man spielt aber nicht mit Standbild.
Ich denke der Monitor wird bei dem ein oder anderen wenn das Panel gut ist sehr gut ankommen, der Low-Elo World of Warcraft Consumer brauch weil er ja so technisch versiert ist natürlich 4K, lmao.
 
Also Full HD ist meiner Meinung nach weder kompetetiv sinnvoll, noch allgemein zeitgemäß.
Sweet Spot ist meiner Meinung 2K WHQD bei 27 Zoll. Hier können selbst Mittelfeld-Grafikkarten noch einen 144 Hz Monitor mit sehr flüssigem Bild versorgen.

4K ist dann meistens schon Overkill, auch preislich, da man natürlich eine entsprechende High-End-Grafikkarte braucht.

Tatsächlich bin ich mit 34 Jahren aber nicht mehr in der Lage, FPS über 100 NOCH flüssiger wahrzunehmen ;-) Daher sind 240 Hz für mich nicht sinnvoll nutzbar.
 
Eine hohe Bildschirmauflösung ist so viel mehr als nur ein Fps-Killer. Dazu ein Beispiel:

Anhang anzeigen 1078096Anhang anzeigen 1078097

Das erste der beiden Bilder wurde dabei mit FullHD und maximalen Details bei ~240 Fps gemacht, das zweite bei UHD und reduzierten Details bei immer noch sehr guten ~150Fps. (Wurde beim Upload hier leider etwas runterskaliert)
Was fällt auf? Das UHD-Bild stellt mehr Details dar, obwohl die Grafikdetails heruntergeschraubt wurden. Im Hintergrund lassen sich die Bäume viel besser unterscheiden und die Äste des Baums oberhalb erklären sich von selbst.

Was könnte es nun mit der UHD-Empfehlung für solche starken GPUs auf sich haben? Man möchte damit sagen, dass die GPU prinzipiell bereit für solch hohe Pixellast ist. Nicht mehr und nicht weniger.
Die Unterschiede haben aber mit der Bildschirmauflösung nicht viel zu tun, sondern mit der internen Renderauflösung.
Ich ärger mich vor Allem darüber, weil die Unterteilung in Zeiten des RT nicht mehr Zeitgemäß ist. RT kostet viel Leistung, deshalb wird es sowieso so sein, dass eine Grafikkarte die gerade so für 4K reicht - also eine "4K Karte" eben in dieser Auflösung doch nicht RT kann, in FHD aber schon. Sie kann aber in FHD eben beides: FHD in hohen FPS oder halt mit RT. Ich werde immer potente Pixelbeschleuniger kaufen - aber nicht für eine hohe Auflösung, wo sie dann eh in 2 Jahren "doch keine UHD Karte" mehr ist.
Die Fury X und Vega waren ja auch mal UHD Karten... und sind es kurz danach nicht mehr so wirklich gewesen, für niedrigere Auflösungen reichen sie aber immer noch super. Deshalb verstehe ich die Empfehlung auf eine Auflösung hin nicht. Genauso wie mir hier ständig erklärt wird, eine 2080 oder ähnlich kauft man sich für Auflösung XYZ. Ich halt nicht, und kann sie dafür auch in 3 Jahren noch für "meine" Auflösung verwenden. Zuerst eben in hohen FPS, später in 60FPS, irgendwann in 40+FPS mit reduzierten Details.

Also Full HD ist meiner Meinung nach weder kompetetiv sinnvoll, noch allgemein zeitgemäß.
Sweet Spot ist meiner Meinung 2K WHQD bei 27 Zoll. Hier können selbst Mittelfeld-Grafikkarten noch einen 144 Hz Monitor mit sehr flüssigem Bild versorgen.

4K ist dann meistens schon Overkill, auch preislich, da man natürlich eine entsprechende High-End-Grafikkarte braucht.

Tatsächlich bin ich mit 34 Jahren aber nicht mehr in der Lage, FPS über 100 NOCH flüssiger wahrzunehmen
05 sm_.gif
Daher sind 240 Hz für mich nicht sinnvoll nutzbar.

Das hat ja wenig mit dem Alter zu tun, sonder nmehr mit dem Spiel. Ich kann CS und Quake seit dem Umschwung auf TFT nicht mehr spielen. Macht einfach keinen Spaß bei den Inputlags. Aber da "sehe" ich die Frames nicht, man fühlt es halt.
Dachte zuerst auch FullHD auf 27" muss ein Tippfehler sein.
Wer kauft sich so etwas?

Großes Bild.
Günstig.
Viele FPS auch mit Mittelklassekarten
Man muss nicht stänid nachristen wie das bei 4K Monitoren so ist
Man kann auf 27 Zoll auch wunderbar Filme schauen
Usw usf.

4K kommt für mich nicht in Frage weil:
müsste ich die GPU öfter nachrüsten - keine Lust.
macht bei Filmen, Serien keinen Unterschied, da 99% eh nicht in 4K oder höher aufgenommen werden.

usw...
 
Zuletzt bearbeitet:
Das hat ja wenig mit dem Alter zu tun, sonder nmehr mit dem Spiel. Ich kann CS und Quake seit dem Umschwung auf TFT nicht mehr spielen. Macht einfach keinen Spaß bei den Inputlags. Aber da "sehe" ich die Frames nicht, man fühlt es halt.

Mir ging's nur darum, dass auch hier der Sweetspot bereits bei 144Hz eigentlich völlig in Ordnung ist. Der Unterschied zwischen 60 und 100 Hz ist gravierend. Zwischen 100 und 144 Hz hat man aber schon Diminishing Returns, als "normaler" Mensch. Der Effekt ist einfach nur noch sehr subtil (wenn überhaupt) wahrnehmbar. Alles über 144 Hz ist für mich persönlich dann purer Overkill, da ich hier den Zuwachs an "Flüssigkeit" nicht mehr sehen kann, aus biologischen Gründen ;-). Ich würde mich soweit aus dem Fenster lehnen und behaupten, dass das bestimmt bei 80-90% der Menschen so ist.
 
Das hat ja wenig mit dem Alter zu tun, sonder nmehr mit dem Spiel. Ich kann CS und Quake seit dem Umschwung auf TFT nicht mehr spielen. Macht einfach keinen Spaß bei den Inputlags. Aber da "sehe" ich die Frames nicht, man fühlt es halt.
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Das hat wenn was mit dem Alter der LCDs zu tun :) Man muss fairerweise dazu sagen, dass es mittlerweile LCDs gibt, die in Sachen Input Lag und Schärfe (dank ULMB etc.) den CRTs ebenbürtig sind. Schon mal so einen ausprobiert?
 
Ich bin eher gespannt auf den LG 34GN850. Der 38GL950 wäre zwar mega von den Specs aber der Preis ist einfach unverschämt. Vor allem die lange Wartezeit und jetzt wurde schon der 38GN950 auf der CES angekündigt.
 
Das hat wenn was mit dem Alter der LCDs zu tun :) Man muss fairerweise dazu sagen, dass es mittlerweile LCDs gibt, die in Sachen Input Lag und Schärfe (dank ULMB etc.) den CRTs ebenbürtig sind. Schon mal so einen ausprobiert?
Jeder, oder nur spezielle "Gaming" Display, bei denen ich ein vielfaches zahle, aber dann Features habe, die mein 25 Jahre alter Monitor hatte ;)

Nein, ich bin bis auf den Input Lag zufrieden mit meinem aktuellen Monitor und ersetze ihn, wenn er kaputt ist. Dann schau ich mal wieder, was aktuell so um die 300 € am Markt ist (um meinen 200€ Samsung 27 Zoll "Gaming" Monitor zu ersetzen, mit angegebenen 2ms...)
 
Eine hohe Bildschirmauflösung ist so viel mehr als nur ein Fps-Killer. Dazu ein Beispiel:

Anhang anzeigen 1078096Anhang anzeigen 1078097

Das erste der beiden Bilder wurde dabei mit FullHD und maximalen Details bei ~240 Fps gemacht, das zweite bei UHD und reduzierten Details bei immer noch sehr guten ~150Fps. (Wurde beim Upload hier leider etwas runterskaliert)
Was fällt auf? Das UHD-Bild stellt mehr Details dar, obwohl die Grafikdetails heruntergeschraubt wurden. Im Hintergrund lassen sich die Bäume viel besser unterscheiden und die Äste des Baums oberhalb erklären sich von selbst.

UHD sieht halt auch deutlich besser aus,egal ob mittel,hoch oder dieses ähmm pseudo ultra.
Vorallem da alles top getrennt ist,wo bei WQHD oder FullHD in der Ferne nur Matsch ist oder einfach nur ein Punkt,sieht man bei UHD genau was da einem entgegengeflogen kommt oder im Busch hockt.
Man erkennt auch spieler deutlicher raus,wenn se im Gras etc. liegen.
Den Mehrwert an Details von Waffen wo man jede Kerbe sieht,oder Rüstungen von nem MMO etc. ist einfach erstaunlich.
Den 950 behalt ich auch im Auge,der muss sich aber erstmal beweisen vorallem was den Kontrast angeht.


Sagt bescheid wenn der 27GN950 vorbestellbar ist, das sollte der 4K/144HZ von der CES sein :)

Das wird noch min. 1Jahr dauern...
 
Das hat wenn was mit dem Alter der LCDs zu tun :) Man muss fairerweise dazu sagen, dass es mittlerweile LCDs gibt, die in Sachen Input Lag und Schärfe (dank ULMB etc.) den CRTs ebenbürtig sind. Schon mal so einen ausprobiert?


Welcher LCD kommt von Inputlag und Pixelrespnsetime bitte auch nur nah ran an die Daten einer CRT Röhre? Und was ULMB angeht, warum wird es dann in der Praxis in competiven Spielen wie Quake oder CS überhaupt nicht genutzt? TNs Bildschirme 240 wie auch 380 Hz kommen so langsam an die Geschwindigkeit und Darstellungsqualität von Bewegtbildern, wie es bei competive Core.Shootern wichtig ist, von CRTs so ran. Zwar fällt mir kein Pro Gamer ein der noch auf einer CRT Röhre Spielen muss..... das geht mitlwerweile auch für schnelle Shooter wie in Quake oder CS.

Aber ULMB in Verbindung mit CS und Quake zu nenen, zeigt leider wie wenig Ahnung sie von dieser Technologie im Praxiseinsatz haben. Das erinnert mich auch an einen Beitrag von ihnen wo sie jemanden für schnelle Shooter von TN Bildschirme abgeraten haben, damit er sich doch ein VA Pannel kauft, da sie das für ausreichend betrachten. Das Technische Hintergrundwissen das noch immer ein VA Panel ctc Schaltzeiten von bis 20ms, oder IPS bis ca 10ms gang und gäbe sind, diese extrem bei schnellen Shootern stören und zu nachteilen führen, das scheint zu fehlen. Das deshalb für wirklich saubere 240h oder selbst 144 Bilder pro Sekunde VA noch lange zu langsam ist, und vermutlich auch bei IPS noch bisl dauern wird bis es auch wirklich 240 nativ sauber darstellt, dieses Wissen scheint ihnen leider zu fehlen.

Und jetzt ULMB! ULMB fürt zu Abdunklung, Inputlag und zu Bildfehler wen die FPS zu sehr von der hz Zahl des Monitors abweichen. Dazu kommen Kopfschmerzen und ermüdende Augen... Informationen die ein PCGH Redakteur wissen sollte, der nicht nur Casual und Konsolenspieler bedienen möchte.
 
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