Displayport 2.0 kommt: UHD mit 3.840 × 2.160 Pixel, 144 Hertz und 24 bpp 4:4:4:4 ohne Kompression

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Rund drei Jahre nach dem letzten Update für Displayport hat die VESA nun den neuen Standard offiziell vorgestellt. Displayport 2.0 ermöglicht UHD 2 mit 120 Fps oder die doppelte Auflösung mit 60 Fps. Möglich wird das durch die immense Bandbreite von knapp 80 Gbps.

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Na endlich, es geht voran und dann auch noch so schnell.

Allerdings erfordert 8K, mit 30 Bit Farbtiefe und 120Hz unkomprimiert doch 110GBit/sec (wenn ich mich nicht verrechnet habe), da wären die knapp 80GBit/sec zu wenig und es müßte der Nachfolger her. Aber es ist schön, dass es jetzt zumindest von den Anschlüssen her, weniger Probleme gibt und wir wohl bald 4K 240Hz, 8K und irgendwann sogar 16K sehen werden (mit letzterem habe ich eigentlich erst in 4-5 Jahren gerechnet.
 
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Du meinst 10bit und es wären 119Gbit/s.
Und das Ganze soll mit DSC laufen.
 
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Ja aber mal im Ernst. Welche Grafikkarte soll das schon befeuern. Bis die mal so stark sind, gibt es neuere Standards, die das entsprechend nutzen können.

Für den jetzigen Stand, wo Geräte mit 4K Auflösung und 120 Herz kommen, ist das aber sehr gut.
 
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7680*4320*30*120
1024 / 1024 / 1024


~ 111,24 Gbit/s

Das DSC sorgt wohl für den Ausgleich. keine Ahnung, wie die Kompression funktioniert (müsste mich erst einlesen).
 
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Soll mir reichen Solange UHD mit 144 und HDR nutzbar ist
 
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Ja aber mal im Ernst. Welche Grafikkarte soll das schon befeuern. Bis die mal so stark sind, gibt es neuere Standards, die das entsprechend nutzen können.

Für den jetzigen Stand, wo Geräte mit 4K Auflösung und 120 Herz kommen, ist das aber sehr gut.

es gibt auch andere Anwendungen wie nur 3D Spiele ...
 
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Das DSC sorgt wohl für den Ausgleich. keine Ahnung, wie die Kompression funktioniert (müsste mich erst einlesen).

Da die Kompression extrem schnell sehr hohe Datenmengen simultan komprimieren muss ist DSC nicht besonders komplex (verglichen mit bekannter Videokompression die viel effizienter aber dafür auch viel zu langsam ist). Da sind beispielsweise Dinge drin wie wenn 20 Pixel nebeneinander die gleiche Farbe haben sende "20x_#48FA32" statt "#48FA32#48FA32#48FA32#48FA32#48FA32#48FA32#48FA32#48FA32#48FA32#48FA32#48FA32#48FA32#48FA32#48FA32#48FA32#48FA32#48FA32#48FA32#48FA32#48FA32"
(sehr vereinfacht bzw. bildlich ausgedrückt).

Es gibt auch einige Annäherungsfunktionen die mit wenig Rechenaufwand stark komprimieren, die sind aber Verlustbehaftet. Die Einstellungen sind so gewählt dass der Verlust visuell nicht sichtbar ist - wenn man Differenzbilder generiert und verstärkt sieht mans aber sehr wohl.

Das Hauptproblem für die Zielgruppe Spieler bei DSC ist aber ein ganz andres: Da der Stream komprimiert, verschickt und dekomprimiert werden muss vergeht natürlich Zeit die sich in einem Inputlag offenbart. Und der liegt bei aktuellster Hardware momentan bei zusätzlichen 8 ms für DSC. Für hardcore-Gamer ist DSC also sowieso nicht nutzbar.
 
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7680*4320*30*120
1024 / 1024 / 1024


~ 111,24 Gbit/s

Das DSC sorgt wohl für den Ausgleich. keine Ahnung, wie die Kompression funktioniert (müsste mich erst einlesen).

Bei 1.4 und UHD reicht DSC nicht einmal ganz, um den Unterschied zwischen 8 Bit und 10 Bit zu kompensieren. Während mit normaler Farbtiefe 130 Hz via DP 1.3 machbar wären, liegt das Limit von 1.4 mit DSC bei 10 Bit @120 Hz. Übertragen auf UHD 2, das für 120 Hz 8 Bit bereits 95,55 GBit/s benötigt, werden die bisherigen 15 Prozent Zuwachs nicht für 10 Bit reichen. 120 GBit/s sind 50 Prozent über den DP-2.0-Spezifikationen und das ist mit verlust- und lagfreier Komprimierung quasi unmöglich.

Mir würden für's Erste aber auch 5K/10/160 reichen (71 GBit/s)
:-)
 
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Ja aber mal im Ernst. Welche Grafikkarte soll das schon befeuern. Bis die mal so stark sind, gibt es neuere Standards, die das entsprechend nutzen können.

Für den jetzigen Stand, wo Geräte mit 4K Auflösung und 120 Herz kommen, ist das aber sehr gut.

Wieso sollte ein neuer Standard kommen, wenn der alte ausreicht?
Natürlich werden sich die Dinge weiterentwickeln, aber garantiert nicht da, wo es nicht nötig ist.
 
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Wieso sollte ein neuer Standard kommen, wenn der alte ausreicht?
Natürlich werden sich die Dinge weiterentwickeln, aber garantiert nicht da, wo es nicht nötig ist.

Weil ein guter Standard nie zu einem Engpass wird und deshalb immer vorauseilt.
 
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Wieso sollte ein neuer Standard kommen, wenn der alte ausreicht?
Natürlich werden sich die Dinge weiterentwickeln, aber garantiert nicht da, wo es nicht nötig ist.
Das ist doch bloß eine Spezifikation. Erste Geräte kommen frühestens Ende 2020, bis dahin sieht es eventuell schon wieder anders aus.

Abgesehen davon gibt es noch einen durchaus realen Anwendungsfall, auch schon heute: Wenn man USB-C als universelle Dockingstation nutzen will. Mit DP 2.0 kann man dann gleichzeitig über ein Kabel den Laptop laden, USB/Ethernet anschließen und mehrere hochauflösende Monitore ansteuern.
 
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Hm mehr als Ausreichend, denn welcher Spieler braucht schon 10Bit Farben.
 
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Sinnvolle Weiterentwicklung. Mal gucken wann die ersten Geräte das unterstützen.
 
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Hm mehr als Ausreichend, denn welcher Spieler braucht schon 10Bit Farben.

Jeder, der ein natürlicheres Bild haben möchte. Mit 8Bit oder gar 6Bit gibt es weniger Abstufungen und es kommt zu teils starker Artefaktbildung. Meine Monitore haben nur 8Bit+FRC, aber machen ihren Job dennoch gut. Der Unterschied zu alten Monitoren mit 6Bit ist ziemlich heftig.
 
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Jeder, der ein natürlicheres Bild haben möchte. Mit 8Bit oder gar 6Bit gibt es weniger Abstufungen und es kommt zu teils starker Artefaktbildung. Meine Monitore haben nur 8Bit+FRC, aber machen ihren Job dennoch gut. Der Unterschied zu alten Monitoren mit 6Bit ist ziemlich heftig.


Zwischen 6Bit und 8Bit verstehe ich es ja, da merkt man es schon stark aber zwischen 8 und 10 fällt es meiner Meinung nach nicht wirklich auf.
 
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Zwischen 6Bit und 8Bit verstehe ich es ja, da merkt man es schon stark aber zwischen 8 und 10 fällt es meiner Meinung nach nicht wirklich auf.

Also ok, der Unterschied ist nicht groß und bestimmt fällt er genug Leuten nicht auf. Will aber trotzdem! :ugly:

Ich wäre im Moment schon völlig glücklich mit 3.840 × 2.160 Pixel, 144 Hertz und 10 Bit 4:4:4 mit HDR. Dass dann bitte in einem Monitor mit 27" für 599,00 €, danke. Muss ich mich wohl noch mindestens ein halbes Jahrzehnt gedulden, bis dass passiert...
 
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7680x4320 bei 85 Hz (8 bit RGB) und 60 Hz (10 bit RGB) Beides ohne Komprimierung. Passt! :daumen:
 
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Also ok, der Unterschied ist nicht groß und bestimmt fällt er genug Leuten nicht auf. Will aber trotzdem! :ugly:

Ich wäre im Moment schon völlig glücklich mit 3.840 × 2.160 Pixel, 144 Hertz und 10 Bit 4:4:4 mit HDR. Dass dann bitte in einem Monitor mit 27" für 599,00 €, danke. Muss ich mich wohl noch mindestens ein halbes Jahrzehnt gedulden, bis dass passiert...

Ja, das ist eine Größenordnung die mich auch interessiert.
Aber entweder sind die betroffenen Monitore zu groß, kosten viel zu viel (ich gebe keine 2500€ für einen 27" Monitor aus!) oder haben 27" aber es fehlen Features (oder es sind die falschen).
Einfach nur frustrierend.
 
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