Nvidia präsentiert experimentelles 1.700-Hz-Display mit "null Latenz" für VR

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Nvidia hat auf seiner Hausmesse kürzlich einen Display-Prototypen vorgestellt, der mit 1.700 Hz eine sehr hohe Bildwiederholrate und in Zusammenarbeit mit dem Sammeln von Bewegungsinformationen weitestgehend den Bildschirm als Ursache für Latenzen eliminieren soll.

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AW: Nvidia präsentiert experimentelles 1.700-Hz-Display mit "null Latenz" für VR

Was soll das bringen? Das menschliche Auge kann doch gar nicht mehr als 12 Bilder pro Sekund sehen?
 
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Was soll das bringen? Das menschliche Auge kann doch gar nicht mehr als 12 Bilder pro Sekund sehen?

Was ein Glück, dass die meisten von uns zwei Augen haben. Da sieht man schonmal 24 Bilder :ugly:

Aber schön, dass man jetzt schon wieder an neuen Sachen arbeitet. In Sachen VR kann es für mich gar nicht schnell genug vorangehen. Vor über 20 Jahren zum ersten Mal davon geträumt, vor 2 1/2 Jahren das erste Mal getestet und seitdem durchgehend begeistert.
 
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1700 sind für den Hausgebrauch bzw. die meisten Anwendungen wohl völlig übertrieben aber wenn wir mal wieder da ankommen wo wir bei Röhrenmonitoren schon mal waren (flächendeckend ECHTE 100 bis 200 Hz) wäre ich schon völlig zufrieden.

Die Leute die immer mehr oder weniger ernst mit den ruckeligen 24 Kino-fps kommen (die die Filmindustrie Generationen von Menschen wohl so lange als "flüssig" verkauft hat bis sies geglaubt haben... ich krieg heute noch Zustände bei Kameraschwenks im Kino) sehen wohl hier auch keinen Unterschied: https://i.chzbgr.com/maxW500/8506223360/h0F9B46B7/ :D
 
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Schöne GIF, kannte ich noch nicht. Wäre mal witzig, die auf einem System mit 15 Hz Monitor-Bildwiederholfrequenz zu betrachten, wenn dann alle drei Zeilen genau gleich aussehen :D
 
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Was soll das bringen? Das menschliche Auge kann doch gar nicht mehr als 12 Bilder pro Sekund sehen?

Ähhhm nein?

Bei schwachem Licht und im peripheren Sichtbereich mag das vielleicht sein, aber ansonsten ist die Aussage einfach nur falsch. Falls es dich selbst interessiert, einfach mal in den Display-Einstellungen den Monitor auf 30Hz bzw 24Hz statt 60Hz einstellen - der Unterschied ist enorm.

BTT: 1700Hz ist schonmal gut, für Eyetracking etc wird man mit 120Hz und 30ms Latenz nicht auskommen. Direkt mit 1700 Hz ansteuern wird man das Diplay aber auch nicht. Vermutlich steuert man es stattdessen mit 120Hz an und nutzt dann eine Technik ähnlich wie bei der PSVR für Headtracking etc. um auf die 1700Hz zu kommen.

Vielleicht sind die 1700Hz auch eher Techdemo, und obwohl es technisch möglich ist laufen die Endkundenprodukte dann doch mit einer sehr viel niedrigeren Bildwiederholrate.
 
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Geht wahrscheinlich aber nur mit Nvidia Karten und Gameworks.
 
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Ähhhm nein?

Bei schwachem Licht und im peripheren Sichtbereich mag das vielleicht sein, aber ansonsten ist die Aussage einfach nur falsch. Falls es dich selbst interessiert, einfach mal in den Display-Einstellungen den Monitor auf 30Hz bzw 24Hz statt 60Hz einstellen - der Unterschied ist enorm.

ich hab schon extra 12 fps gesagt und tzdm glauben Leute das :D beim nächsten Mal behaupte ich selbiges mit 6 fps, mal sehen ob mir das auch noch Leute glauben :'D
 
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1700Hz-Displays könnten VR durchaus einen ganzen Schritt nach vorne bringen. Gerade was schnelle Titel und "motion sickness" angeht. Spannendes Stück Technik. :daumen:
 
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Sehr interessant!
Ich verstehe nur noch nicht so ganz, warum wir immer noch in UHD bei 60/120Hz rumlungern und nicht bei 1200 oder 1700.
Vielleicht kann mir jemand das näher erläutern? Ist doch auch ein Monitor? Wahrscheinlich habe ich aber nicht ausreichend tiefgreifende Ahnung von VR!
Sorry für meine Unwissenheit schon mal im Vorraus :devil:

Grüß, Rüm
 
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Wow, das ist beeindruckend und wann kommen die passenden Grafikkarten dazu? Ich meine, da würden nichteinmal die 8 GP 100 aus dem DXG-1 auch nur annähernd in FullHD befeuern könnten (wenn sie denn überhaupt direkt Grafik ausgeben könnten). Da sind wir technisch noch etliche Generationen weit von entfernt. Gibt es überhaupt Anschlüsse (DP X.X?), die das könnten? ^^

Mir würden erstmal 120 Hz bei 4k und HDR reichen und selbst dafür gibts, trotz deutlich niedrigeren Ansprüchen noch lange keine ausreichenden GPUs...
 
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Wow, das ist beeindruckend und wann kommen die passenden Grafikkarten dazu?

Erstmal brauchst du überhaupt eine Schnittstelle um diese Datenmengen zu transportieren.
Ein FHD Bild ist glaube ich 32MiB groß, das jetzt mal mit 1700 1/s multipliziert sind mal eben 54400MiB/s. Also ca 53GiB/s.
Thunderbolt 3 schafft 40GBit/s, also 5GB/s. 1GiB entsprechen ungefähr 1,074GB, also braucht man einen Datendurchsatz von ca 56,922GB/s.
Und das ist nur FHD, für eine VR Brille bräuchte man da noch mehr. Die Oculus zum Beispiel hat ja eine Auflösung von 2160x1200 ;)
 
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Du hättest bei einer Farbtiefe von 8bit und FHD eine Datenrate von 84,6GBit/s.
 
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Ich verstehe nur noch nicht so ganz, warum wir immer noch in UHD bei 60/120Hz rumlungern und nicht bei 1200 oder 1700.
Ich versuche mich mal an einer Vermutung:

Momentan spucken unser Grafikkarten Bilder über den DisplayPort 1.2 Standard aus. Das bedeutet, 4k kann momentan nur bei 60Hz dargestellt werden. Mit dem kommenden Display Port 1.3-Standard werden die Spezifikationen höher geschraubt: 3840x2160 bei 120Hz. Mit 1700Hz bräuchte es wiederum einen komplett neuen Standard.
 
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Ich versuche mich mal an einer Vermutung:

Momentan spucken unser Grafikkarten Bilder über den DisplayPort 1.2 Standard aus. Das bedeutet, 4k kann momentan nur bei 60Hz dargestellt werden. Mit dem kommenden Display Port 1.3-Standard werden die Spezifikationen höher geschraubt: 3840x2160 bei 120Hz. Mit 1700Hz bräuchte es wiederum einen komplett neuen Standard.

Und ich glaube wenn man es richtig genießen will, braucht man wohl 8k.
Mit meinem Note und WQHD sieht es jedenfalls noch ganz schön verpixelt aus.
 
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Wow... nVidia... mal auf den Kurs schauen... Kaufen! Wär was mittelfristiges.
Interessant, dass die jetzt auch mit glotzen und Displays und so.
Oder Cross Science?

1700 Frames? Hab ich nach der 4. Line :ugly:
MIT Vsync und Tripple Buffer.
 
AW: Nvidia präsentiert experimentelles 1.700-Hz-Display mit "null Latenz" für VR

Wow... nVidia... mal auf den Kurs schauen... Kaufen! Wär was mittelfristiges.
Interessant, dass die jetzt auch mit glotzen und Displays und so.
Oder Cross Science?

1700 Frames? Hab ich nach der 4. Line :ugly:
MIT Vsync und Tripple Buffer.
Wgen einem Prototypen Aktien kaufen?
Dir ist schon klar, dass sowohl AMD, als auch Intel und eben hier auch Nvidia ständig Prototoypen vorführen die in der Realität nie so ankommen, oder? Und schon gar nicht in nächster Zeit
 
AW: Nvidia präsentiert experimentelles 1.700-Hz-Display mit "null Latenz" für VR

Bin für die Abschaffung von VR!

Warum immer alles mit VR in Verbindung verkauft werden muss, versteh ich nicht! Es wird gepusht wo es nur geht!

die sollten sich auf das eigentlich konzentrieren und zwar Bildschirm 144hz/200hz inkl freesync und Gsync das ganze dann für die Masse und auch bezahlbar.

mir gefällt die Entwicklung seit 3 Jahren nicht mehr, und bin der Meinung das dass System zu sehr in die Privatsphäre einmischt, nun noch diese VR Brillen, bald geht unser Partner mit einer virtuellen Dame fremd, oder feiert eine Party in der Küche, und vergisst die Realität! Psychische Veränderung im großen Stil, und wer weis schon wie schädlich das ganze für Kopf und Auge sowie Psyche am Ende wirklich ist.

diese künstliche Matrix können die sich sparen, ich finde es alarmierend das die meisten vom VR so schwer begeistert sind, die Leute sollten in Sache VR mal langsamer tun.

Ich sag ganz klar NEIN zu VR!
 
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