Intel Xe: Hinweise auf Raytracing-Support

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Auf Twitter liefert ein Nutzer Hinweise darauf, dass Intel mit der Xe-Architektur auch Raytracing unterstützen wird. Damit wären die drei relevanten Marktteilnehmer für das Jahr 2022 im dedizierten BEreich komplett - Nvidia, AMD und Intel.

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Wäre ja auch n Ding wenn nicht.
Raytracing wird nachgesagt, der nächste große Trend bei Grafikkarten und Spielen zu werden.
Erstmal sollte der letzte Trend, UHD/4K, überall flüssig spielbar sein, und zwar auch dann, wenn der Kunde keine 600€ und darüber hinaus Grafikkarte besitzt, bevor man mit [partiellem] Raytracing die nutzbara Auflösung wieder reduziert. ^^
 
Wo sind das denn Hinweise? Ich seh nur 2 Code Schnipsel, ohne irgendwas.
Die DXR Flags dürften in jedem Treiber stehen, die DX12 beherrschen.

Wer soll dieser Twitter Nutzer überhaupt sein? Twitter Nutzer seit Dezember 2019.

Ich sollt auch irgendwelchen Quatsch auf Twitter schreiben, vielleicht lande ich ja auch in den News.


Edit:
Hier hat sich vor 2 Tagen schon jemand etwas mehr Mühe gegeben darüber zu berichten:
New evidence for hardware-accelerated ray tracing support in Intel Xe GPUs comes to light - NotebookCheck.net News

Meine Meinung bleibt aber gleich, bis auf zwei nichtssagende Codeschnipsel, seh ich auf den Twitterbildern nichts aussagekräftiges oder ungewöhnliches für eine GPU die DX12 beherrscht.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wäre ja auch n Ding wenn nicht.

Erstmal sollte der letzte Trend, UHD/4K, überall flüssig spielbar sein, und zwar auch dann, wenn der Kunde keine 600€ und darüber hinaus Grafikkarte besitzt, bevor man mit [partiellem] Raytracing die nutzbara Auflösung wieder reduziert. ^^

Also bremsen wir mal die Entwicklung um andere Ziele zu erreichen...

RT muss weiter verfolgt werden um dann in jeder Auflösung bessere Bildqualität zu bringen.

Nur meine Meinung! ;)
 
Klar muss man RT weiter verfolgen und ja, ich denke schon dass es als Technik sich irgendwann auch breiter durchsetzen wird.

Aber dieses Bohei dass da jetzt getrieben wird ist halt unfassbar overhyped. NVidia hat da sein Marketing heißlaufen lassen damit auch ja jeder glaubt man müsse jetzt RTX haben wegen Raytracing (obwohl es kaum Spiele gibt und die dies gibt kaum nen Mehrwert haben und die Performance unterirdisch ist) und weil das leicht beeinflussbare Fußvolk drauf anspringt müssen AMD und Intel jetzt halt nachziehen ob sie wollen oder nicht.

Bis RT mal wirklich sinnvoll und breit umgesetzt wird vergehen noch locker 5 Jahre aber man wäre ja blöd die Kuh nicht jetzt schon zu melken.


Das ist bei den allermeisten Grafiktechniken genauso gewesen wie bei RT jetzt. Vergleichts mal mit Tesselation, da gabs auch den Ultrahype und eigene Benchmarks und News ohne Ende und haste nicht gesehen - im Jahre 2001 (ATI Truform auf der Radeon8000). Mittlerweile haben die allermeisten grafisch guten Spiele Tessellation drin und es ist gut nutzbar, performant und verbreitet, das dauerte aber von der Vorstellung der Technik bis zu dem Stand locker 10 Jahre! Und etwa den Zeitrahmen (5-10 Jahre) erwarte ich auch bei RT bis das mal angekommen ist. Leute die ernsthaft glauiben das wäre heutzutage schon nutzbar und jetzt auf einmal verbreitet innerhalb der nächsten ein, zwei Jahre sind einfach von der Werbung dahin geblendet worden.
 
Im Spielebereicht bringt RT zum ersten Mal die Einschränkung mit, dass ein neues Hardware Feature schlechtere Leistung bewirkt. Das ist ein Problem.

Wieso schlechte Leistung.

Ich bin da vollkommen realistisch, aber es gibt einen optischen Mehrwert (meiner Meinung nach)der natürlich auch Leistung kostet.
Ich denke auch das man bei der RT Leistung in der neuen Gen auch schon etwas mehr sieht an Leistung.

Eizig verwunderlich finde ich immer wieder diese Aussagen, das RT erst kommen soll, odr darf, wenn RT in größerem Umfang, in 4k mit 60+Fps dargestellt werden kann. Jedem das seine.

Ich zocke lieber in 1440p mit RT, als in 4k ohne. Natürlich abhängig von der Umsetzung von RT in den Spielen. Oder genau so weiter nach unten.. lieber 1080p mit RT, als 1440p ohne.

Einzig enttäuscht bin ich darüber das man nicht mehrere GPUs damit beschäftigen kann. ;)

Ich denke auch nicht das es sich erst in 5 Jahren lohnt. Für mich lohnt sich es jetzt schon in manchen Spielen und wenn man die Ankümdigungen verfolgt, werden es mehr und mehr Spiele.
 
Also bremsen wir mal die Entwicklung um andere Ziele zu erreichen...
Sagt wer?
RT muss weiter verfolgt werden um dann in jeder Auflösung bessere Bildqualität zu bringen.
An Raytracing wird übrigens schon "ewig" entwickelt, ohne dass der Endkunde jeden Entwicklungsschritt Zuhause mitspielen konnte.

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Es sagt ja niemand dass das Thema Raytracing grundsätzlich vernachlässigt werden soll. Aber es sollte nicht zu Lasten des klassichen Renderings, bzw. der dafür von der Hardware bereitgestellten Leistung, gehen. Denn Tatsache ist, wir waren auf dem Weg zu 2160p-/4k-/UHD-Gaming, und zu Rechenleistung um in dieser Auflösung so wie in 1080p (also maxed mit High-FPS) spielen zu können. Und das partielle Raytracing (aktuell RTX) wirft uns in der Richtung wieder zurück.

Aktuell ist Raytracing ja auch nicht mehr als eine sekundäre Spielerei, die entweder in kleiner Auflösung mit den Mainstream-Karten (RTX2060/2070), oder in immer noch reduzierter Auflösung bei den High-End Karten (auch 2080Ti) - und auch nur mit Einschränkung - genutzt werden kann. Also zb. auch nur in relativ wenigen Spielen. Aber die dazu benötigten Rechenwerke/Chipfläche bedeutet einen deutlichen/deutlich spürbaren Verlust beim klassichen Rendering - welches aber in quasi 100% der Spiele eingesetzt wird. Dazu kommt ja auch noch, dass das Energie-Budget für den ganzen Chip zählt, von RT-Recheneinheiten verbrauchter Strom also von Budget der klassischen Recheneinheiten abgezogen wird (mit aktiviertem RT sinkt dort die Leistung).

Für den Spaß einiger (relativ) "weniger" Raytracing-Spieler, und den "Nutzen" in einigen wenigen Spielen, in reduzierter Auflösung, müssen also quasi alle Käufer der entsprechenden Produkte auf einen Anteil "klassischer" Leistung verzichten - und/oder einen Aufpreis bezahlen. Oder gibt es eine GTX2070/2080/GTX2080Ti ohne Raytracing-Feature? Welche dafür entweder etwas mehr FPS schafft, oder (wegen der eingesparten Chipfläche) etwas günstiger ist?

Ich hab die genauen Zahlen gerade nicht zu Hand, aber angeblich sollen die RTX-Einheiten den Chip um 22% vergrößern.
 
Erstmal sollte der letzte Trend, UHD/4K, überall flüssig spielbar sein, und zwar auch dann, wenn der Kunde keine 600€ und darüber hinaus Grafikkarte besitzt, bevor man mit [partiellem] Raytracing die nutzbara Auflösung wieder reduziert. ^^

Dann kannst du doch DXR deaktivieren und weiterhin mit schnöder Raster-Beleuchtung, Reflektionen, Schatten usw spielen und andere nutzen es dann, weil es einfach besser aussieht.
Unter 600 Euro für 4K wirds allerdings auch ohne RT schlecht bestellt sein. Zumal 4K oder UHD eher eine Nische ist und ich daher deinen Beitrag nicht ganz ernst nehme.

RT muss weiter verfolgt werden um dann in jeder Auflösung bessere Bildqualität zu bringen.

Genauso siehst aus.:daumen:

Im Spielebereicht bringt RT zum ersten Mal die Einschränkung mit, dass ein neues Hardware Feature schlechtere Leistung bewirkt. Das ist ein Problem.

Zum ersten Mal ist das so? Ein GTA 5 verschlingt von niedrigen bis maximalen Details rund 80% der Ausgangsleistung, ist das auch ein Problem?
RT ist nichts anderes als ein Ultra statt high, kostet Performance, bringt aber auch wieder einen deutlicheren BQ Sprung, es läuft also genau so wie vorher.
Es gibt wieder eine "Ultra-Einstellung" die ihren Namen auch verdient hat.

Aber dieses Bohei dass da jetzt getrieben wird ist halt unfassbar overhyped.

Und ich finde dieses ewige kritisieren und meckern nach dem Motto "Hey aber jetzt soll erstmal alles in 4K auf Ultra Details flüssig laufen und dann könnt ihr es einführen" Gesabbel, unerträglich.
Dabei kann sowieso jeder seine Settings so auswählen, wie er möchte, also hat von Grund auf schon einmal gar keinen Grund diese alberne Debatte immer wieder anzuheizen.

NVidia hat da sein Marketing heißlaufen lassen...

Jeder lässt sein Marketing heiß laufen, mein Gott, das wissen wir jetzt aber doch schon, dass ihr das so seht.
Die haben eben - wie Marketing das so macht - das ganze als Must-Have beworben. Was es ja wahrscheinlich auch sein wird, aber halt noch nicht jetzt.
Das wurde doch jetzt schon zum Erbrechen ausdiskutiert, verstehe nicht, wie man sich daran bis heute aufreiben kann.
Alle steigen ein. Intel, AMD, Nvidia, Konsolen, ergo ist das was Nvidia da sagt auch nicht generell falsch.

(obwohl es kaum Spiele gibt und die dies gibt kaum nen Mehrwert haben und die Performance unterirdisch ist)

Nur stimmt das eben nicht mehr. Das war vielleicht zum Battlefield 5 Launch so im kollektiven Gedächtnis, hat sich aber schon lange geändert.
Raytracing was Reflektionen, Beleuchtung usw. angeht, wird immer besser umgesetzt und leistungstechnisch günstiger, das haben vor allem Titel wie Metro, Battlefield nach den zig Patches, Youngblood, mittlerweile auch Tombraider und Deliver us the Moon bewiesen.

und weil das leicht beeinflussbare Fußvolk drauf anspringt müssen AMD und Intel jetzt halt nachziehen ob sie wollen oder nicht.

Ich hab eher das Gefühl, dass das leicht beeinflussbare Fußvolk es hated und das dauerhaft und auch in deinem Beitrag steckt schon wieder ein großer Teil des Permabashings.

Bis RT mal wirklich sinnvoll und breit umgesetzt wird vergehen noch locker 5 Jahre aber man wäre ja blöd die Kuh nicht jetzt schon zu melken.

Was ist denn für dich wirklich sinnvoll? Sind die Reflektionen/Spiegelungen in Younblood denn nicht sinnvoll?
Also tut mir leid, für einen Moderator redest du hier größenteils peinlichen Unfug.

Das ist bei den allermeisten Grafiktechniken genauso gewesen wie bei RT jetzt.

Nein, ich habe noch nie so eine breite Verteufelung von etwas neuem gelesen, wie bei RT und vor allem nicht die Dauerthese, es sei nicht sinnvoll.

Mittlerweile haben die allermeisten grafisch guten Spiele Tessellation drin und es ist gut nutzbar, performant und verbreitet, das dauerte aber von der Vorstellung der Technik bis zu dem Stand locker 10 Jahre!

Die erste taugliche Implementierung, wo auch beide GPU Hersteller mitgewirkt haben und die gleichzeitig in einen Directx Standard gegossen wurde, gab es aber erst 2009 und die damaligen Implementierungen waren schon ganz gut, man erinnere sich an das tesselierte Wasser in Dirt.

Leute die ernsthaft glauiben das wäre heutzutage schon nutzbar und jetzt auf einmal verbreitet innerhalb der nächsten ein, zwei Jahre sind einfach von der Werbung dahin geblendet worden.

Ich glaube eher du willst hier nur stänkern. Warum bitte soll sich das, jetzt wo AMD auch bald damit kommt,nicht in den nächsten ein bis zwei Jahren verbreiten? Das wird es tun, da kannst du dir sicher sein.
Und natürlich ist es heutzutage schon nutzbar. Man hat in Control ganze 3 Features parallel am Laufen. Etwas womit man zum Start Ende 2018 nicht mit rechnen konnte.


Du zum Beispiel, siehe deinen vorherigen Beitrag.
Aber es sollte nicht zu Lasten des klassichen Renderings, bzw. der dafür von der Hardware bereitgestellten Leistung, gehen.

Dann schalts doch aus.:ka:

Denn Tatsache ist, wir waren auf dem Weg zu 2160p-/4k-/UHD-Gaming, und zu Rechenleistung um in dieser Auflösung so wie in 1080p (also maxed mit High-FPS) spielen zu können.

Was heißt da wir? Wer spielt denn schon in 4K? 1% oder 2% der Nutzer? Und die Details musste man doch - wenn man schon in 4K spielen will - ordentlich zurückdrehen, selbst auf einer Titan RTX muss ich das häufig tun - ganz ohne RT, schau dir mal Breakpoint an.

Und das partielle Raytracing (aktuell RTX) wirft uns in der Richtung wieder zurück.

Nein, überhaupt nicht, sondern es erhöht die Qualität dort, wo es das klassische Rasterisieren gar nicht mehr vermag.

Aber die dazu benötigten Rechenwerke/Chipfläche bedeutet einen deutlichen/deutlich spürbaren Verlust beim klassichen Rendering - welches aber in quasi 100% der Spiele eingesetzt wird.

Wo wir uns bei unter 10% befinden, also von deutlich/spürbar würde ich da nicht sprechen wollen.

Für den Spaß einiger (relativ) "weniger" Raytracing-Spieler, und den "Nutzen" in einigen wenigen Spielen, in reduzierter Auflösung, müssen also quasi alle Käufer der entsprechenden Produkte auf einen Anteil "klassischer" Leistung verzichten - und/oder einen Aufpreis bezahlen.

Geht das Geheule schon wieder los. Wenns dir nicht passt, dann kaufs halt nicht oder aktivier es nicht.
Wenn du nicht über den Tellerand schauen kannst, dann kann man dir auch nicht helfen, zumal deine wenigen RT Spieler, sich irgendwie mit den wenigen 4K Spielern aufheben.
Dieses Geheule, Gemecker und Genöle ist ja unerträglich. Man kann ja nur hoffen, dass es - sobald AMD auch solche Karten im Angebot hat, endlich aufhört.
 
Zuletzt bearbeitet:
Und ich finde dieses ewige kritisieren und meckern nach dem Motto "Hey aber jetzt soll erstmal alles in 4K auf Ultra Details flüssig laufen und dann könnt ihr es einführen" Gesabbel, unerträglich.
Gern geschehen (auch wenn ichs nicht war :ugly:).

Nur stimmt das eben nicht mehr.
Öhm... doch.

Ich hab eher das Gefühl, dass das leicht beeinflussbare Fußvolk es hated und das dauerhaft und auch in deinem Beitrag steckt schon wieder ein großer Teil des Permabashings.
Wir wissen alle, dass alles was nicht deiner Meinung entspricht "Permabashing" ist. Geschenkt. ;)

Also tut mir leid, für einen Moderator redest du hier größenteils peinlichen Unfug.
Ach, die "Moderatorkarte" wieder ziehen? Stimmt, die Diskussion hatten wir mindestens ne Woche nicht mehr dass Mods auch normale User sind. Gehn dir echt so die Argumente aus? :haha:

Ich glaube eher du willst hier nur stänkern.
Klar, das ist natürlich die Motivation für mich hier zu schreiben. Was wäre mein Leben nur so langweilig, wenn ich mich nicht ständig von dir von der Seite mit immer und immer wieder dem gleichen Quatsch anmachen lassen würde? Darauf hab ich mich den ganzen Morgen schon gefreut. Ich mach jedes Mal ein Schokoladentürchen am Kalender auf wenn Schaffe wieder versucht mich vollzutexten. :daumen:


@Restcommunity: Man verzeihe mir dass ich ausnahmsweise mal wieder auf den Quatsch reagieren musste, wie gesagt das Türchen für heute war ja noch nicht offen (und Mods haben leider keine Ignolisten). Das war auch meine einzige Reaktion darauf, versprochen. :D
Wer dagegen gerne vernünftig über meinen Post oben diskutieren möchte kann das gerne tun, es gibt bestimmt User die das können.
 
Es kann ja jeder RT nutzen, wie er oder sie möchte. Ich sehe es für mich auch nicht als nötig an. Und dennoch: Die Technologie muss einfach auf den Markt. Jahrelang noch weiter im stillen Kämmerchen weiterbasteln bringt ja auch nichts. Die Technologie ist bereit für den Mainstream, wenn auch mit Einschränkungen. Es ist ja keiner gezwungen es zu kaufen oder zu nutzen. In 5 Jahren reden wird vielleicht über RT, als wenn es selbstverständlich ist.
 

Nö. Läuft selbst auf ner 2060.

Wir wissen alle, dass alles was nicht deiner Meinung entspricht "Permabashing" ist. Geschenkt. .

Wenn man Inhaltlich so einen Schmarrn redet und pauschal von "zu langsam" spricht, dann ist das schlicht falsch und nicht mehr als stumpfe Meinungsmache.
Genauso könnte ich sagen, eine 2080Ti ist generell eh zu langsam für 4K - also schmeiß sie in den Müll.

Stimmt, die Diskussion hatten wir mindestens ne Woche nicht mehr dass Mods auch normale User sind. Gehn dir echt so die Argumente aus? :haha:

Ja, vermutlich hatte der, der die Diskussion angestoßen hat, so ein klein wenig recht. Irgendwo schon peinlich.;)

Klar, das ist natürlich die Motivation für mich hier zu schreiben. Was wäre mein Leben nur so langweilig, wenn ich mich nicht ständig von dir von der Seite mit immer und immer wieder dem gleichen Quatsch anmachen lassen würde?

Also ich habe von dir bisher noch nie einen solchen albernen und undifferenzierten Beitrag gesehen.

Ich mach jedes Mal ein Schokoladentürchen am Kalender auf wenn Schaffe wieder versucht mich vollzutexten. :daumen:

So, wann war denn das letzte Mal? Kann mich gar nicht daran erinnern.;) Kann mich wirklich nicht erinnern.
Wer dagegen gerne vernünftig über meinen Post oben diskutieren möchte kann das gerne tun, es gibt bestimmt User die das können.

Was will man bei deinem RT-Bash auch groß diskutieren. Schalts halt ab.
Bald kann der RT-Hater gar keine Karten mehr ohne RT-Krimskrams erwerben. Oh Weiah...
Was hat man da nur damals gemacht, als man plötzlich durch Tesselation an Performance verloren hat, da gabs auch keine Anti-Tesselation Ritter in den Foren, vielleicht weil AMD es als erstes eingeführt hatte? Ja das ist plump, aber manchmal hat man immer mehr den Eindruck es stimmt.
 
Dann kannst du doch DXR deaktivieren und weiterhin mit schnöder Raster-Beleuchtung, Reflektionen, Schatten usw spielen und andere nutzen es dann, weil es einfach besser aussieht.
Unter 600 Euro für 4K wirds allerdings auch ohne RT schlecht bestellt sein. Zumal 4K oder UHD eher eine Nische ist und ich daher deinen Beitrag nicht ganz ernst nehme.

Was heist hier schnöder ?
Die Macher von Hitman haben gezeigt was man für Reflektionen machen kann auch ohne RT.
Klar kann man das nicht mit Echtzeit vergleichen aber schnöde sieht's trotzdem nicht aus. Es müsste sich halt mal mehr damit befasst werden und ich finde das es ein guter Kompromiss aus Leistung und darstellung ist.
 
Dann kannst du doch DXR deaktivieren und weiterhin mit schnöder Raster-Beleuchtung, Reflektionen, Schatten usw spielen und andere nutzen es dann, weil es einfach besser aussieht.
Unter 600 Euro für 4K wirds allerdings auch ohne RT schlecht bestellt sein. Zumal 4K oder UHD eher eine Nische ist und ich daher deinen Beitrag nicht ganz ernst nehme.


t.

MMH 4k ist eine Nische, aber RT nicht interessant interessant, vor allem vor dem Hintergrund das 2019 nur 2 RT Spiele auf dem Markt kamen. Dann, dass es inzwischen üblich ist, RT viele Monate später nachzuschieben, wo fast jeder dem das Spiel wirklich interessiert es eh schon durchgespielt hat...
Bei so um den 12 Spielen insgesamt und wie viel % der Spieler haben überhaupt RT?
RT wird kommen, irgendwann mal, aber bis jetzt ist es eine Spielerei für Early Adopers.
Den unterschied kannst du gleich erkennen. 4k in mehreren 1000 Spielen möglich, RT in so 12 Stück.. und gerade 2 im Jahr 2019.... Finde den Unterschied was eine Nische ist.

PS: Mir reicht immer noch Full HD und RT werde ich mir zulegen wenn es günstiger ist und es auch Spiele gibt die mich interessieren....
Und vor allem wenn mehr als 2 im Jahr kommen
 
Lieber zocke ich in Uhd statt RT und fhd. Uhd Plus RT in 60 FPS wäre nett. Mal schauen was die nächste Generation so bringt. Gibt schon einen Grund warum ich die Turing Generation auslasse.
 
MMH 4k ist eine Nische, aber RT nicht interessant interessant...

Steht so in meinem Beitrag nicht, dort steht genau das Gegenteil, beides ist eine Nische.
DXR findet erst einmal unabhängig der Auflösung statt, genauso wie jeder andere Grafikeffekt auch.

, vor allem vor dem Hintergrund das 2019 nur 2 RT Spiele auf dem Markt kamen.

Nun wollen wir aber auch mal nicht untertreiben, waren 6, keine 2.
Dann, dass es inzwischen üblich ist, RT viele Monate später nachzuschieben, wo fast jeder dem das Spiel wirklich interessiert es eh schon durchgespielt hat...

Viele kaufen auch Spiele nicht sofort wenn sie released sind.;)
 
Leute die ernsthaft glauiben das wäre heutzutage schon nutzbar und jetzt auf einmal verbreitet innerhalb der nächsten ein, zwei Jahre sind einfach von der Werbung dahin geblendet worden.

Sorry aber DAS hat mit der Realität gar nichts zu tun. Zwischen nutzbar, performant oder nicht nutzbar liegt dann doch ein gewaltiger Unterschied. Genau an solchen Punkten wirds eben doch zum Bashing.

Schade.

In deinem ersten Beitrag meint man noch, du sprichst über Andere, deine Signatur schließt dich allerdings mit in den Kreis des leicht beeinflussbaren Fußvolkes mit ein. Damit wolltest du bestimmt nicht provozieren, nur den eigenen Zustand preisgeben, oder?
 
Was heist hier schnöder ?

Sieh es im Kontext. Er meint er kann fehlende Grafikqualität mit Auflösung zudecken - was nicht funktioniert.
Die Auflösung kann noch so hoch sein, dennoch sieht das Ergebnis schlechter aus.
Ich habe das bei allen RT Spielen schon durchexzerpiert und die Quintessenz ist ganz klar, dass die Auflösung noch so hoch sein kann, es aber einfach keinen WOW-Effekt mehr erzielen kann.

Die Macher von Hitman haben gezeigt was man für Reflektionen machen kann auch ohne RT.

Ja, die haben das ganz nett gemacht, was aber in der Form auch fehleranfällig ist und zudem auch viel Leistung kostet, da man das Bild spiegelverkehrt einfach doppelt gerendert hat.

Sorry aber DAS hat mit der Realität gar nichts zu tun. Zwischen nutzbar, performant oder nicht nutzbar liegt dann doch ein gewaltiger Unterschied.

Wie gesagt, ist nutzbar und wird auch nutzbar sein und ist heute auch nicht pauschal zu langsam. Das sind schlichte Falschaussagen und Falschinformationen die hier alle Nase lang gestreut werden.
Die Konsolen haben Hardware zur Verfügung die hinsichtlich der Leistungsfähigkeit dort liegt, wo heutige Mittelklassedesktoplösungen zu verorten sind und somit wird RT auch hier zukünftig eine Rolle spiele und das nicht erst in 5 oder 10 Jahren...

Genau an solchen Punkten wirds eben doch zum Bashing.

+1 Richtig erkannt.:daumen:
Das ist aber mittlerweile auch in jedem Thread dasselbe. Vor kurzem erst weniger geworden und nun kommt Intel auch damit an und schon gehts wieder los.
 
Zuletzt bearbeitet:
Es kann ja jeder RT nutzen, wie er oder sie möchte. Ich sehe es für mich auch nicht als nötig an. Und dennoch: Die Technologie muss einfach auf den Markt. Jahrelang noch weiter im stillen Kämmerchen weiterbasteln bringt ja auch nichts. Die Technologie ist bereit für den Mainstream, wenn auch mit Einschränkungen. Es ist ja keiner gezwungen es zu kaufen oder zu nutzen. In 5 Jahren reden wird vielleicht über RT, als wenn es selbstverständlich ist.

Mainstream wäre der Preisbereich bis €300.
Aktuel gibt es aber nur eine 2060, die das mit zugedrücktem Auge erreicht und sonst nichts mit RT.
Und die 2060 ist in Sachen RT so absolut untermotorisiert, dass man selbst in 1080p noch DLSS (also upscaling von low res) braucht, um halbwegs anständig zu spielen.
 
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